遊技モード に関する公開一覧

遊技モード」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「遊技モード」の詳細情報や、「遊技モード」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「遊技モード」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】不正行為に気付くことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、遊技を制御可能な遊技制御基板100と、演出を制御可能な演出制御基板120と、遊技制御基板100と演出制御基板120に通常電源(DC5Vの電力)を投入可能な電源ユニット190と、を備える。遊技制御基板100は、遊技用CPU102に対して通常電源が投入されると、当該通常電源が投入...

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  2. 技術 遊技機

    【課題】斬新な演出を遊技者に提供することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、所定の条件が成立することに基づいて、特別遊技状態に制御するか否かの判定を実行可能とするパチンコ遊技機は、演出図柄(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)が所定の図柄態様で停止表示することで、特別遊技状態に制御されるか否かを示唆する変動演出を実行可能とする...

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  3. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上させる。【解決手段】遊技機は、t10からN回目の変動表示ゲームを開始し、ストック付与演出によってt11,12,13,14,15にストック開放演出における所定の演出の演出回数を予告する演出機会ストックを遊技者に1つ付与し、ストック開放演出を予約する。遊技機は、ストック付与演出を終了した後、ストック開放演出を開始する。遊技機は、ストック開放演出では、演出...

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  4. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上させる。【解決手段】遊技機は、t10からN回目の変動表示ゲームを開始し、ストック付与演出によってt11,12,13,14,15にストック開放演出における所定の演出の演出回数を予告する演出機会ストックを遊技者に1つ付与し、ストック開放演出を予約する。遊技機は、ストック付与演出を終了した後、ストック開放演出を開始する。遊技機は、ストック開放演出では、演出...

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  5. 技術 遊技機

    【課題】適正な制御を実行可能な遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段による判別結果を示すための識別情報と、操作手段が操作されたことに基づいた態様と、が表示制御手段により表示手段に表示される。表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典が特典付与手段により付与される。そして、電源の供給が開始された場合に第1処理実行手段により第1処...

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  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】記憶手段に記憶された情報に基づいて判別手段により実行される判別の判別結果を示すための識別情報が表示手段に表示され、表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段により判別されるよりも前に記憶手段に記憶されている情報に基づいて判別を実行可...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】適正な制御を実行可能な遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典が付与される。判別手段により判別されるよりも前に記憶手段に記憶されている情報に基づいて事前判別手段により実行される事前判別の結果に基づいて演出実行手段により演出が実行され、...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段により実行される判別の判別結果を示すための識別情報が表示手段に表示され、表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技として複数の小特典遊技で構成された特典遊技が実行される。小特典遊技において遊技者に付与された特典に対応する示唆態様が示唆態様実行手段により実行...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として異なる動的表示期間が複数設定された動的表示期間群には、設定されている動的表示期間に対して動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、複数の動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定された特...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段により実行される判別の判別結果を示すための識別情報が表示手段に表示され、表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技が実行される。演出実行手段により設定情報に基づいた演出が実行され、識別情報が動的表示されている期間に成立可能な特定条件が成立することに基づいて...

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  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段により実行される判別の判別結果を示すための識別情報が表示手段に表示され、表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技として複数の小特典遊技で構成された特典遊技が実行される。記憶手段に記憶されている情報に対応した識別図柄が識別図柄表示手段によって表示手段に表示...

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  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】識別図柄表示手段は、記憶手段に情報が記憶された場合に記憶されている情報の数に対応した位置に識別図柄が表示され、識別情報の動的表示が開始される場合に対応する識別図柄を識別図柄表示領域に表示させないようにし、表示されている識別図柄の表示位置を更新し表示させることが可能に構成され、所定条件の成立に基づいて、1の...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】特定条件が成立した場合に遊技に必要な特定処理が処理実行手段により実行され、特定処理が実行されている場合に特定の音声が音声出力手段により出力されるものであり、音声出力手段により出力される音量が音量設定手段により設定され、音声出力手段は、特定の音声を出力する場合に音量設定手段により設定されている音量で特定の音...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段により実行される判別の判別結果を示すための識別情報が表示手段に表示され、表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技として複数の小特典遊技で構成された特典遊技が実行される。特典遊技中に付与された特典に対応する示唆態様が示唆態様実行手段により実行される場合に、...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技が実行される。そして、動的表示期間群には、設定されている動的表示期間に対して動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、複数の動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定さ...

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  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段により実行される判別の判別結果を示すための識別情報が表示手段に表示され、表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技として複数の小特典遊技で構成された特典遊技が実行される。小特典遊技において遊技者に付与された特典に対応する示唆態様が示唆態様実行手段により実行...

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  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、特典遊技が特典遊技実行手段により実行され、所定の演出は演出実行手段により実行される。演出実行手段は、特典遊技が実行されるタイミングが特定期間設定手段により設定される特定期間である場合と、特定期間設定手段により設定される特定期間では無い場合とで、予め定めら...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を高める。【解決手段】複数の識別情報(左図柄Z1、中図柄Z2、右図柄Z3)を変動表示するゲームを表示可能な表示装置41を備え、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な状態を発生する遊技機であって、表示装置41の前方で動作可能な第1可動演出部材(可動部材721)及び第2可動演出部材(可動部材770)を備え、表示装置41は、第1可動演出部材...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を高める。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン25)と、演出態様が変化する特定演出(操作反映演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御装置300)と、を備え、演出実行手段は、自動モードが設定されていない場合には、特定演出の実行可能期間(操作反映期間)に、操作手段の操作に応じて演出態様を変化させる第1制御を行って、操作手段が操作されたとみな...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を高める。【解決手段】操作手段(演出ボタン25)の操作に応じて演出態様が変化する特定演出(操作反映演出)を実行可能であり、特定演出には、演出態様が1回だけ変化する第1特定演出(単打演出)と、演出態様が複数回変化可能な第2特定演出(連打演出)と、がある。自動モードが設定されている場合であって第1特定演出の実行可能期間(操作反映期間)が開始した場合には当...

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