許可 に関する公開一覧

許可」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「許可」の詳細情報や、「許可」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「許可」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】相手装置がBluetooth(登録商標) low energyの接続を許可していないことに応じた通知をユーザに対して行えるようにする。【解決手段】通信装置は、Bluetooth low energyに準拠したアドバタイジングパケットを受信し、当該アドバタイジングパケットがBluetooth low energyによる接続ができないことを示すパケット...

    通信装置、画像処理装置、制御方法、および、プログラム

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技条件に関する設定を変更可能な設定変更手段を備え、演出制御手段は、変動表示...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備え、変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、特別遊技状態を発生させ、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算処理手段と、演算処理手段により出...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算処理手段と、演算処理手段により出力された駆動用データに基...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、始動記憶表示領域の表示の仕方を改善することを目的とする。【解決手段】変動表示ゲームに関する演出を実行可能な表示装置と、表示装置において演出ゲームよりも優先して表示される特定表示領域の表示制御を実行可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、常態において前記特定表示領域を第1表示態様で表示し、所定条件の成立に基づいて特定表示領域を当該第1表...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】可動部材の初期動作を適切に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の動作を実行する第1演出部と、所定条件の成立によって遊技に関する設定を変更可能な設定変更手段と、第1演出部の動作を制御する制御手段と、を備える遊技機において、第1演出部には、所定の動作を実行する前の初期状態において演出態様を切替え可能な第2演出部を有し、制御手段は、当該遊技機に電源...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】電サポ状態の興趣を高める。【解決手段】変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、特別遊技状態を発生する遊技機において、普通電動役物(可動部材37b)の開放態様を通常状態よりも始動入賞口(第2始動入賞口37)へ遊技球が入賞しやすい特定開放態様に制御することで電サポ状態を発生可能であり、電サポ状態において第2特別結果(小当り結果)に基づく特別遊技状態を発生...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技モード特有の遊技を楽しませたうえで当該遊技モードを終了する。【解決手段】第1始動入賞口36への入賞に基づく第1変動表示ゲーム及び第2始動入賞口37への入賞に基づく第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームにおいて小当り結果が導出された場合には、他方の変動表示ゲームを中断し、第2変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第2遊技モード(小当りR...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのいずれが実行されているのか容易に認識させる。【解決手段】始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞口として、第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を備え、第1始動入賞口への遊技球の...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】確率設定値の確認に伴う不都合を防止する。【解決手段】遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、所定の選択操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、設定手段により選択された確率設定値の情報を含む制御手段による遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM1...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】電源投入時の動作を好適に実行できる遊技機を提供する。【解決手段】ROM121に記憶される制御用データを、高速で読み出し可能なRAM122に予め展開しておく(ステップS81、S82)。また、音声データROMに記憶される報知用データを、高速で読み出し可能な音声RAMに予め展開しておく(ステップS83、S85)。演出制御エラー判定処理は、ステップS81、S82の処理...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】電源投入時の動作を好適に実行できる遊技機を提供する。【解決手段】演出用データの音声RAMへの展開が終了しているか否かを示す完了フラグがオン状態でない場合(ステップS701;No)、音声無しの演出制御データをセットする(ステップS703)。演出用データ(演出用の音声データ)の音声RAMへの展開が完了していない場合には、当該音声データを読み出すことを指定する演出制...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】電源投入時の動作を好適に実行できる遊技機を提供する。【解決手段】ROM121に記憶される制御用データを、高速で読み出し可能なRAM122に予め展開しておく(ステップS81、S82)。また、音声データROMに記憶される報知用データAを、高速で読み出し可能な音声RAMに予め展開しておく(ステップS91、S92)。演出制御エラー判定処理は、ステップS81、S82の処...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】電源投入時の動作を好適に実行できる遊技機を提供する。【解決手段】ROM121に記憶される制御用データAを、高速で読み出し可能なRAM122に予め展開しておく(ステップS97、S98)。また、音声データROMに記憶される報知用データAを、高速で読み出し可能な音声RAMに予め展開しておく(ステップS91、S92)。演出制御エラー判定処理は、ステップS97、S98の...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】可変表示を行う遊技が可能な遊技機であって、特定動作を実行可能である可動体と、複数の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンによる特定可変表示を実行する場合に、特定可変表示の第1タイミングから可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段と、可動体演出とは異なる特定演出を実行可能な特定演出実行...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】不具合に対応することができる遊技機を提供すること。【解決手段】所定の範囲(例えば、[3〜13])内にて乱数値を更新し、乱数値を抽出し、抽出された乱数値にもとづいて有利状態に制御することを決定可能であり、少なくとも所定状態において、抽出された乱数値が所定の範囲外の値である場合に有利状態に制御することを決定しない(例えば、普通図柄当り判定用乱数として抽出した値が[...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に誤解を与えることを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】バックアップ可能なRAMの記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能であり、所定の範囲(例えば、[3〜13])内にて乱数値を更新し、乱数値を抽出し、抽出された乱数値にもとづいて有利状態に制御することを決定可能であり、少なくとも所定状態において、所定の範囲内にて抽出された乱数値がいずれ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機1であって、遊技者が操作可能な操作体31Bと、動作可能な可動体400と、操作体31Bが操作されたことに基づいて可動体400を動作させる動作演出を実行可能な動作演出実行手段と、動作演出を実行するときに、操作体31Bの操作を促すための画像として、操作体31Bに対応する操作体対応画像を表示可能な...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機1であって、遊技者が操作可能な操作体31Bと、遊技者に対して操作体31Bの操作を促すための画像であって、操作体31Bに対応する操作体対応画像である第1操作体対応画像または第1操作体対応画像とは異なる第2操作体対応画像を表示可能な表示手段5と、を備え、第1操作体対応画像の表示中に操作体31Bが...

    遊技機

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