設定数 に関する公開一覧

設定数」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「設定数」の詳細情報や、「設定数」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「設定数」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】ダイナミックプライシングの導入による柔軟な価格決定を可能とするとともに、常連の購入者の利益も考慮することができ、販売者と購入者の双方を満足する価格を提示可能な価格提示装置、価格提示システム及び価格提示方法を提供する。【解決手段】商品と、同商品の販売価格及び販売数を取得する現商品情報取得部と、同商品の販売価格よりも高価格となる高販売価格により販売した際の高価格販...

    価格提示装置、価格提示システム及び価格提示方法

  2. 【課題・解決手段】本発明の実施例は測定ギャップの設定方法、装置、設備、端末及びシステムを提供し、通信分野に関し、該方法は端末と同時に接続を確立する少なくとも2つのアクセスネットワーク機器のうちの第1アクセスネットワーク機器に適用され、該方法は、第1アクセスネットワーク機器が少なくとも2つのアクセスネットワーク機器のうちの設定機器である場合、測定ギャップ設定情報を生成し...

    測定ギャップの設定方法、装置、設備、端末及びシステム

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上すること。【解決手段】信号出力手段により出力される信号が信号判別手段により判別される。信号判別手段により所定の信号が判別されたことに基づいて、所定の可動範囲で可動することが可能な可動部材が可動手段により可動される。可動手段により可動部材を単位期間に可動させる可動量を可変させる可動信号が可動信号出力手段により出力される。信号判別手段により所定の信...

    遊技機

  4. 【課題】姿勢を大きく崩すショットに対して空力特性の向上を図ることのできるシャトルコックを提供する。【解決手段】ベース部2と、ベース部2に円環状に配置された複数の人工羽根10と、を備えたシャトルコック1であって、人工羽根10は、羽部12と、羽部12を支持する羽軸部14とを有し、ベース部2とは反対側から見て、シャトルコックの中心軸を中心とした反時計回り方向を回転方向とした...

    シャトルコック

  5. 【課題】作業員が屋内と屋外のどちらに存在するかに応じて、適切に屋内/屋外測位手段を用いて作業員の位置を把握すること。【解決手段】管理対象の屋内空間に設置された複数の信号発信機と、空間を移動する人物によって携帯される携帯端末と、当該携帯端末と通信可能な管理装置とを有する。携帯端末は、信号発信機が発信する識別信号を受信する第1受信部と、GPS信号を受信する第2受信部と、識...

    位置推定システム、位置推定方法及びプログラム

  6. 【課題】放電の計測条件に応じて閾値を変更することができる放電検出ユニットとすること。【解決手段】放電事故により発生するノイズを検出するために設定されたターゲット周波数における出力を検出する検出部と、ノイズ出力の有無の判定基準となる閾値を設定するために用いられる閾値設定手段11と、を備え、前記閾値が複数の中から選択可能である放電検出ユニットとする。

    放電検出ユニット

  7. 【課題】超音波プローブから受信する受信信号のS/N比を向上させ得る超音波診断装置を提供すること。【解決手段】超音波プローブ20が着脱自在に接続されるコネクタC1と、コネクタC1を介して、超音波プローブ20が生成した超音波エコーに係る受信信号を受信する受信処理部13と、受信処理部13の出力信号に基づいて、超音波画像を生成する画像生成部14と、を備え、コネクタC1と受信処...

    超音波診断装置

  8. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現する。【解決手段】設定を備えており、主遊技部は、あるタイミングでは設定値を示す情報を含む設定値コマンドと設定が搭載されているか否かを示す情報を含む設定有無コマンドを送信するが、別のタイミングでは設定値コマンドを送信することなく設定有無コマンドを送信する遊技機。

    ぱちんこ遊技機

  9. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現できる機種を提供する。【解決手段】設定を備えており、主遊技部は副遊技部側へ、あるタイミングにおいて、設定値を示す情報を含む設定値コマンドを送信した後に設定が搭載されているか否かを示す情報を含む設定有無コマンドを送信する遊技機。

    ぱちんこ遊技機

  10. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現する。【解決手段】設定を備えており、変更することが可能な全ての設定値において、当否判定の結果が特別遊技に当選する確率が同一である構成下、主遊技部は、設定が搭載されていないことを示す情報を含む設定有無コマンドを送信する遊技機。

    ぱちんこ遊技機

  11. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現できる機種を提供する。【解決手段】主遊技部は、演出表示部に所定の表示をするための第1情報と演出表示部に所定の表示をするために用いることがない第2情報を含む遊技情報を副制御部側へ送信可能であり、第1情報の情報量よりも第2情報の情報量の方が多くなるよう構成されている遊技機。

    ぱちんこ遊技機

  12. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現する。【解決手段】設定を備えており、主遊技部は、設定が搭載されているか否かを示す情報を含む設定有無コマンドを副制御部へ送信可能であり、副制御部は、設定有無コマンドを受信することにより演出表示部への表示処理が可能となることを特徴とする遊技機。

    ぱちんこ遊技機

  13. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用し、更なる斬新な遊技性が実現される遊技機を提供する。【解決手段】設定を備えており、主遊技部は、設定が搭載されているか否かを示す情報を含む設定有無コマンドを副制御部へ送信可能であり、副遊技部は、受信した設定有無コマンドに設定が搭載されている旨を示す情報が含まれる場合には、演出表示部に設定が搭載されているこ...

    ぱちんこ遊技機

  14. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用し、更なる斬新な遊技性が実現される遊技機を提供する。【解決手段】設定を備えており、主遊技部は、設定が搭載されているか否かを示す情報を含む設定有無コマンドを副制御部へ送信可能であり、副遊技部は、演出表示部に設定が搭載されていることを示す設定搭載表示を表示するか否かを変更可能な設定搭載表示変更手段をさらに有...

    ぱちんこ遊技機

  15. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用し、更なる斬新な遊技性が実現される遊技機を提供する。【解決手段】副遊技部は、遊技者が操作部材を操作することで遊技機設定を変更可能である遊技機設定画面を演出表示部に表示可能であり、遊技機設定画面の表示中に所定のエラーが発生した場合には、所定のエラーが発生したことを示す表示と遊技機設定画面を演出表示部に表示...

    ぱちんこ遊技機

  16. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用し、更なる斬新な遊技性が実現される遊技機を提供する。【解決手段】副遊技部は、エラーが発生した場合には、演出表示部及びスピーカによりエラーが発生したことを報知可能に構成されており、複数のエラーが同一のタイミングで発生している場合には、演出表示部に複数のエラーに関する表示を行い得る一方、スピーカでは複数のエ...

    ぱちんこ遊技機

  17. 【課題】入球効率がどの程度であるかを判断できる手段を備える遊技機を提供する。【解決手段】入球効率に係る情報を表示可能であるように構成され、入球効率が所定値以下となった場合に所定の処理を行うぱちんこ遊技機。

    ぱちんこ遊技機

  18. 【課題】鋳造方案を支援する鋳造方案設計支援装置および鋳造方案設計支援プログラムに関し、鋳造・凝固現象を正確に理解して開発する。【解決手段】対象製品の形状を表す製品データを取得する製品データ取得部1011と、製品データに基づいて対象製品における体積と表面積との比率である特定比率(対象製品全体モジュラス)を算出する製品特定比率算出部1013と、対象製品とは異なる或る鋳物製...

    鋳造方案設計支援装置および鋳造方案設計支援プログラム

  19. 【課題】大量の質問応答データに対して迅速にオーソリティレベル検証を行い、応答の権威性、客観性及び正確性を効果的に確保することができる、コミュニティ質問応答データの検証方法、検証装置、コンピュータ機器及びコンピュータ可読記憶媒体を提供する。【解決手段】方法は、コミュニティ質問応答データセットを取得し、前記コミュニティ質問応答データセットに基づいて、質問及び質問に対応する...

    コミュニティ質問応答データの検証方法、装置、コンピュータ機器、及び記憶媒体

  20. 【課題】哺乳類細胞を培養する及び組換えタンパク質を回収するための方法及び材料を提供する。【解決手段】長期周期的回収のための方法であって、バイオリアクターに組換えタンパク質を発現する哺乳類細胞を接種することによって細胞培養を確立すること、新鮮な細胞培養培地を前記バイオリアクター内に灌流し、細胞培養物をフィルタに通し、及び透過物を収集することによって前記細胞培養を維持する...

    哺乳類細胞培養物を回収するための方法

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