記憶情報 に関する公開一覧

記憶情報」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「記憶情報」の詳細情報や、「記憶情報」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「記憶情報」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】不正行為に気付くことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、遊技を制御可能な遊技制御基板100と、演出を制御可能な演出制御基板120と、遊技制御基板100と演出制御基板120に通常電源(DC5Vの電力)を投入可能な電源ユニット190と、を備える。遊技制御基板100は、遊技用CPU102に対して通常電源が投入されると、当該通常電源が投入...

    遊技機

  2. 【課題】様々な内容のコンテンツにつき、多種多様な嗜好のユーザがいる状況下で、効率的な情報伝達を実現することができる情報伝達システムおよびプログラムを提供する。【解決手段】情報伝達システム10では、シナリオ生成装置40で主計画要素および副計画要素を有するシナリオを生成し、生成したシナリオを管理サーバ60に記憶させ、管理サーバ60からシナリオ再生装置80へシナリオを配信し...

    情報伝達システムおよびプログラム

  3. 【課題】ブラシレスモータの作動音が増加することを抑制する。【解決手段】異常判定部は、三相のセンサから出力されたセンサ信号のレベルに基づいて、三相のセンサのうちの一のセンサに異常があるか否かを判定する。通電判定部は、異常判定部によって三相のセンサのうちの一のセンサに異常があると判定された場合に、異常判定後に初回の通電パターンで三相のステータコイルが通電されたか否かを判定...

    ブラシレスモータの制御装置及びプログラム

  4. 技術 遊技機

    【課題】斬新な演出を遊技者に提供することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、所定の条件が成立することに基づいて、特別遊技状態に制御するか否かの判定を実行可能とするパチンコ遊技機は、演出図柄(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)が所定の図柄態様で停止表示することで、特別遊技状態に制御されるか否かを示唆する変動演出を実行可能とする...

    遊技機

  5. 【課題】装置のメインCPUとは異なる制御部で実行されるプログラムコードの安全性を検証し、装置のセキュアな起動を実現する仕組みを提供する。【解決手段】情報処理装置(MFP)1は、プログラムコードにしたがって処理を実行するメインCPU101と、別の所定のプログラムコードにしたがって、メインCPU101との通信及び所定の負荷との通信を制御するHDD制御部124と、、メインC...

    情報処理装置、及びその制御方法

  6. 【課題】無線タグの枚数が多い場合でも、タグの情報を読みこぼしなく読み取ることが可能な無線タグ読取装置及びプログラムを提供する。【解決手段】読取状態指定部(指定手段)は、信号読取部(読取手段)の読取状態を、タグの応答の読み取り後に当該タグへの電力供給を続けた場合に、応答を第1の抑止時間抑止する第1の読取状態と、タグの応答の読み取り後に当該タグへの電力供給の有無に関わらず...

    無線タグ読取装置及びプログラム

  7. 【課題】設定情報を外部記憶装置に記憶させる場合、又は、外部記憶装置に記憶された設定情報を取得する場合において、設定情報の用途に応じて柔軟な対応を可能とする技術を提供する。【解決手段】MFP100のCPU101は、USBIF107に第1設定情報を記憶させることを指示する交換ボタン105aの押下を受け付けた場合、NVRAM104に記憶された設定情報を、USBIF107を介...

    情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム

  8. 【課題】認証の安全性を高める活動量計、管理システム、管理方法、及び管理プログラムを提供する。【解決手段】ユーザが携帯する活動量計10は、ユーザの行動を検出する検出手段(12)と、参照情報と比較することによってユーザ本人であるか否かを判断するための認証情報を、検出手段(12)により検出されるユーザの行動に基づいて生成する生成手段(11)と、生成手段(11)により生成され...

    活動量計、管理システム、管理方法、及び管理プログラム

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】可変手段を可変させる可変パターンとして、可変手段が予め定められた第1期間に渡って第1位置に可変される第1可変パターンと、可変手段が第1期間とは異なる長さの第2期間に渡って第1位置に可変される第2可変パターンと、を含む複数のうち1の可変パターンが決定される。所定の設定条件の成立に基...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別が実行され、第2の判別条件の成立に基づいて第1の判別よりも有利度合いが高い第2の判別が実行される。遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される。所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、第1遊技状...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】可変手段が第1期間の間、遊技球が入球可能な第1位置へと可変する第1制御が決定され易い第1制御状態と、第1期間よりも長い第2期間の間第1位置へと可変する第2制御が決定され易い第2制御状態と、を含む複数のうち1の状態が設定される。判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となっ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が、振分手段によって第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数のうち1の流路に振り分けられる。第1流路を流下した遊技球と第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。少なくとも予め定められた特定条件が成立している間に第1流路を...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1方向に発射された遊技球が第1流路と前記第2流路とに流入可能となる第1位置と、第1方向に発射された遊技球を第1流路の方向とも第2流路の方向とも異なる第2方向へと流下させることが可能な特定経路の少なくとも一部を形成する第2位置と、に可変可能に構成された可変手段が設けられている。特...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が、振分手段によって第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数のうち1の流路に振り分けられる。第1流路を流下した遊技球と第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。所定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1方向に発射された遊技球が第1流路と前記第2流路とに流入可能となる第1位置と、第1方向に発射された遊技球を第1流路の方向とも第2流路の方向とも異なる第2方向へと流下させることが可能な特定経路の少なくとも一部を形成する第2位置と、に可変可能に構成された可変手段が設けられている。特...

    遊技機

  16. 【課題】車両の後退時の制動力を、車両の前進時の制動力と同程度まで向上することができ、前進および後退時の制動距離を低減することができる車両用制動装置を提供する。【解決手段】車両用制動装置1の制動制御装置9は、車両が前進状態にあるか後退状態にあるかを推定する前進・後退状態推定手段7と、前進状態にあるときのフロント制動機構部8aとリア制動機構部8bとの制動力配分を決定する第...

    車両用制動装置

  17. 技術 遊技機

    【課題】興趣性の高い遊技機を提供する。【解決手段】有利アイコンを特別遊技状態の発生した順に表示可能であり、有利アイコンの表示態様を複数種類有しているよう構成する。

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】興趣性の高い遊技機を提供する。【解決手段】有利アイコンを特別遊技状態の発生した順に表示可能であり、有利アイコンの表示態様を複数種類有しており、有利アイコンの表示領域と保留表示の表示領域とは重複しないよう構成する。

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】興趣性の高い遊技機を提供する。【解決手段】有利アイコンを特別遊技状態の発生した順に表示可能であり、有利アイコンの表示態様を複数種類有しており、有利アイコンの表示領域と右打ち指示画像の表示領域とは重複しないように構成する。

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】興趣性の高い遊技機を提供する。【解決手段】履歴情報(有利アイコン)は特別遊技状態の種類に関する情報を少なくとも含んでおり、履歴情報に対応する画像である履歴画像を、表示手段にて特別遊技状態の発生した順に表示可能であり、履歴画像として、第1特別遊技状態に関する履歴情報に対応する第1履歴画像と、第2特別遊技状態に関する履歴情報に対応する第2履歴画像と、を少なくとも有...

    遊技機

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