記憶情報 に関する公開一覧

記憶情報」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「記憶情報」の詳細情報や、「記憶情報」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「記憶情報」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に対する信頼性の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の所定の位置に設けられ、不正行為を検知可能な不正検知手段と、前記不正検知手段による検知に基づいて不正行為を特定可能な不正行為特定手段と、所定の設定操作に応じて、前記不正特定手段による不正行為の特定態様を、少なくとも第1態様と、該第1態様よりも不正行為を特定し易い第2態様とを含む...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に対する信頼性の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の所定の位置に設けられ、不正行為を検知可能な不正検知手段と、前記不正検知手段による検知に基づいて不正行為を特定可能な不正特定手段と、所定の設定操作に応じて、前記不正特定手段による不正行為の特定態様を、少なくとも第1態様と、該第1態様よりも不正行為を特定し易い第2態様とを含む複数...

    遊技機

  3. 【課題】 被写体の特定の領域に露出を合わせる際の安定性を向上させること。【解決手段】 画像を取得する取得手段と、画像から被写体を検出する第1の検出手段と、第1の検出手段により検出した被写体の輝度に応じて露出を制御する露出制御手段と、露出制御手段により露出制御された画像から被写体の一部を検出する第2の検出手段と、第1の検出手段が検出した被写体の第1の輝度と、第2の検...

    情報処理装置、撮像装置、方法、プログラム及び記憶媒体

  4. 【課題】客が使用している商品販売データ処理装置に障害が発生した際に、当該客が行っている処理を引き継ぐことができる、別の商品販売データ処理装置を案内する情報処理装置、情報処理システムおよびプログラムを提供する。【解決手段】店舗サーバ(情報処理装置)の状態監視部が、複数のセルフPOS端末(商品販売データ処理装置)の動作状態を監視して、処理継続可否判断部が、セルフPOS端末...

    情報処理装置、情報処理システムおよびプログラム

  5. 【課題】各々の補修・補強材料の使用状況に合わせて、各々の補修・補強材料の使用可能時間を適切に管理する。【解決手段】構造物の補修・補強工事に用いる補修材料の時間を管理するための時間管理装置であって、各々の補修材料が製造されてから各々の補修材料を使用することが可能な時間を管理する使用可能時間管理部と、各々の補修材料のパッケージが開封されてから各々の補修材料を使用することが...

    時間管理装置、時間管理方法および時間管理プログラム

  6. 【課題】ユーザが、無線タグ読取部を用いて無線タグを読取らせる場合でも、光学的読取部を用いてコードシンボルを読取らせた場合と同様の感覚で商品情報をよみとらせることができる読取装置、商品登録装置及びプログラムを提供する。【解決手段】実施形態の読取装置は、商品に付されたコードシンボルを読取る光学的読取部と、前記商品に付された無線タグを読取る無線タグ読取部と、前記光学的読取部...

    読取装置、商品登録装置及び記録媒体

  7. 【課題】犯人逮捕や犯人検挙にも威力を発揮する自動運転車を提供する。【解決手段】手動運転モードから自動運転モードに切り替える第1の切替手段と、自動運転モードから手動運転モードに切り替える第2の切替手段と、乗車者の生体情報を取得する第1の生体情報取得手段と、予め生体情報が登録されている特定人物の生体情報を取得する第2の生体情報取得手段と、第1の生体情報取得手段で取得した乗...

    自動運転車及び自動運転車用プログラム

  8. 【課題】電子ペンによる指示位置の情報に関して、その指示位置の入力がなされた場所に関連する処理を容易に行えるようにする。【解決手段】位置検出装置部は、電子タグ発信器から送信されるタグ情報を受信する受信部と、電子ペンからの信号を受信するセンサ部と、センサ部で電子ペンからの位置検出用信号を受信した位置として電子ペンにより指示された位置を検出し、検出した位置の情報を、受信部で...

    情報処理装置

  9. 技術 遊技機

    【課題】節電の実施中における遊技機の状態を適正化することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】 主制御装置71にて、節電モード移行処理が遊技状態検出手段として実行されることで、パチンコ機10が非遊技状態であることを検出することが可能となっており、非遊技状態であることが検出された場合には、パチンコ機10が節電モードに移行する。節電モードに移行した場合には、出力切替...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】節電の実施中における遊技機の状態を適正化することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】 図柄表示装置41は、表示制御装置121によって制御されている。これら図柄表示装置41及び表示制御装置121に対して駆動電力を供給する電源手段としては電入時用電源部113が設けられている。表示制御装置121には、図柄表示装置41に表示させる画像に関する画像データを逐次更...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】上作動口33又は下作動口34に遊技球が入賞すると、保留情報が主制御装置に記憶される。主制御装置では当該保留情報に基づいて、開閉実行モードへ移行させるか否かの当否抽選を行い、当該抽選に当選した場合には開閉実行モードへ移行させる。演出制御装置では、主制御装置側の当否抽選に対応させて遊技回用の...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明に係る遊技機10は、少なくとも二つの状態の間で動作可能な可動役物部材39と、前面扉11の開閉状態を検出可能な開閉検出部38と、主制御手段4による判定結果に基づいて実行する演出処理において特定の条件で可動役物部材39を動作させる演出実行手段51と、電...

    遊技機

  13. 【課題】半田に作用する応力によってクラックが発生した場合であっても、必要な機能を果たす可能性を高めたリアルタイムクロック装置を提供する。【解決手段】振動子Osと、発振回路10と、計時回路20と、機能回路40と、を収容し、外部端子が形成されているパッケージPkを備え、外部端子は、高電位電源と接続される高電位電源端子Vddと、低電位電源と接続される低電位電源端子GNDと、...

    リアルタイムクロック装置

  14. 【課題】動作時に音を発する機器の使用時に、機器が発する音によって、ユーザが必要とする放送を聞き逃すおそれを低減すること。【解決手段】音声出力装置30は、放送装置から放送された、可聴帯域外の音声信号を収音可能な収音用マイクロフォン31と、動作することによって、放送された可聴帯域の音声の聞き取りを阻害する程度の音を発する再生用スピーカ32と、可聴帯域外の音声信号の音階、音...

    音声出力装置、放送システム、音声出力方法および放送方法

  15. 【課題】本発明が解決しようとする課題は、一つの商品に複数の貼付物が貼付されている場合に、すべての貼付物に対しての処理が可能な情報処理装置およびプログラムを提供することである。【解決手段】実施形態の情報処理装置は、商品を撮像した画像データに基づいて、当該商品に貼付された貼付物の存在を示すマークの数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段がカウントした前記マークの数...

    情報処理装置およびプログラム

  16. 【課題】載置部から携帯端末が不用意に持ち出されることを抑制でき、かつ、荷卸しの作業性を確保できる燃料荷卸しシステムを提供する。【解決手段】荷卸し制御盤19は、燃料が貯留されたハッチ10−Nに対応して設けられた底弁12の開閉制御を行うことにより、ハッチ10−Nから地下タンク2−nに燃料の荷卸しを行う。携帯端末20は、係員Mが携帯可能であり、荷卸し制御盤19と通信を行う。...

    燃料荷卸しシステム

  17. 【課題】移動タグと静止タグとの誤判別が生じる可能性を低減させることができる情報処理装置及びプログラムを提供する。【解決手段】実施形態の情報処理装置は、物品に付された無線タグから信号を受信する複数のアンテナが受信した前記信号の位相を検出する位相検出部により検出された、前記複数のアンテナの各々により受信された前記信号の位相の経時的な変化を示す位相変化情報に基づいて、前記無...

    情報処理装置及びプログラム

  18. 【課題】燃料の荷卸しが終了した後に、係員が携帯端末の回収を忘れてしまうことを抑制できる燃料荷卸しシステムを提供する。【解決手段】荷卸し制御盤19は、タンクローリ車8に設けられ、燃料が貯油された複数のハッチ10−Nに対応してそれぞれ設けられた各底弁12の開閉制御を行うことにより、各ハッチ10−Nのいずれかから複数の地下タンク2−nのいずれかに燃料の荷卸しを行う。荷卸し制...

    燃料荷卸しシステム

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の演出効果を向上させることを目的とする。【解決手段】パチンコ遊技機1は、変動演出の実行中に、この変動演出に対応した変動アイコンを表示し、この変動演出の実行中に変動アイコンを消去する。そして、大当たりとなることを示唆する場合、変動アイコンの表示態様を通常態様とは異なる特殊態様で表示する。また、次回以降の変動演出が大当たりとなることを示唆する示唆演出を実行す...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の演出効果を向上させることを目的とする。【解決手段】パチンコ遊技機1は、変動演出の実行中に、この変動演出に対応した変動アイコンを表示し、この変動演出の実行中に変動アイコンの表示態様を変化されることにより大当たりとなることを示唆する示唆演出を実行可能である。そして、示唆演出を実行する場合、変動アイコンを視認困難にする第1演出と、視認困難にした変動アイコンを...

    遊技機

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