補正処理 に関する公開一覧

補正処理」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「補正処理」の詳細情報や、「補正処理」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「補正処理」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】 計数率が低い状況から高い状況まで広い範囲にわたって精度良く放射線等を計数する計数方法を提供する。【解決手段】 波高弁別閾値を設定し、該波高弁別閾値を超える信号の頻度を計数する方法であって、計数の目的成分が波高分布スペクトルでピークを示す場合において、前記ピークについてガウス関数をフィッティングして求められる(μ−0.4σ)〜(μ+0.6σ)の範囲から選ば...

    計数方法および放射線検出装置

  2. 【課題】ユーザの視点での仮想空間画像と、ユーザの視点とは異なる視点での仮想空間画像と実空間の撮影画像との適切な合成画像を生成できるシミュレーションシステム等の提供。【解決手段】シミュレーションシステムは、仮想空間を設定する仮想空間情報に基づいて、実空間のユーザの視点に対応する仮想空間の第1仮想カメラから見える第1仮想空間画像を生成し、ユーザ用の表示部に表示する処理を行...

    シミュレーションシステム及びプログラム

  3. 【課題】原稿の両面読み取りに関する処理を高速化する。【解決手段】画像読取装置は、原稿の第1面を読み取る第1センサーと、前記第1センサーからの出力に対して画像処理を行う第1制御回路と、前記原稿の前記第1面の逆側の面である第2面を読み取る第2センサーと、前記第1制御回路とは別の回路であって前記第2センサーからの出力に対して画像処理を行う第2制御回路と、を備え、前記第1制御...

    画像読取装置

  4. 【課題】高輝度の被写体に起因する画像の画質劣化を高精度に低減するための画像処理を提供することを目的とする。【解決手段】画像処理装置1は、高輝度な領域を含む第1画像と、第1画像との重複領域を有し、高輝度な領域を含まない第2画像と、を用いて、第1画像におけるフレアを低減する。画像処理装置1は、第1画像における重複領域の、フレアの分布を表す第1データを取得する第1画像取得部...

    画像処理装置、画像処理方法及びプログラム

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行される。判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、第1有利状態設定手段によって遊技者に有利な第1有利状態が設定される。第1有利状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、状態移行手段に...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置とその第1位置よりも入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が所定の切替パターンで切り替えられる可変遊技が実行される。所定の切替パターン...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】予め定められた第1状態において、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別手段によって判別が実行される。判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、第2状態設定手段により第1状態とは異なる第2状態が設定される。第2状態において、第2入球手段へと...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】予め定められた第1条件の成立に基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、第1設定手段により、第1条件が特定回数に渡って連続して成立し易くなる第2状態が設定される。第2状態が設定された後で予め定められた第...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】予め定められた第1状態において、操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、状態設定手段により第1状態とは異なる第2状態が設定される。第2状態において、予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が実行され、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が決定される。第1遊技状態において、操作手段に対する操作内容が特定の操作内容になった場合に特定...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1通過手段と、第2通過手段と、を少なくとも含む複数の通過手段のうち、少なくとも1の通過手段を遊技球が通過したことに基づいて、取得手段により所定の判別情報が取得される。取得手段によって取得された所定の判別情報を用いた判別が、判別手段によって実行される。取得手段により取得された所定...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】発射手段によって特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられている第1流路に第1領域が設けられ、第2流路に第2領域が設けられる。第1領域へと遊技球が入球したことに基づいて第1の特典が付与され、第2領域へと遊技球が入球したことに基づいて第1の特典よりも遊技者の有利度合いが高...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1特典付与手段により第1特典が付与され、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2特典付与手段により第2特典が付与される。遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路に遊技球が振り分けられ、第1流路を流下した遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段に遊技球が通過したことに基づいて判別手段により判別が実行される。遊技球が入球可能な入球手段へと遊技...

    遊技機

  15. 【課題】興趣性の高い回胴式遊技機を提供する。【解決手段】通常区間にてボーナス役に当選した場合には有利区間移行抽選を実行するが、当該有利区間移行抽選の結果、有利区間に移行する場合にも、AT抽選には当選しないよう構成されている回胴式遊技機。

    回胴式遊技機

  16. 【課題】興趣性の高い回胴式遊技機を提供する。【解決手段】有利区間から通常区間に移行する場合に、有利区間残りゲーム数カウンタのクリア処理、有利区間表示器の消灯処理、有利区間フラグをオフにする処理の順に実行するよう構成された回胴式遊技機。

    回胴式遊技機

  17. 【課題】興趣性の高い回胴式遊技機を提供する。【解決手段】有利区間にて押し順役に当選した場合、所定の条件を充足しており、且つ、有利区間におけるベース値が所定値未満となった場合には、指示を実行するよう構成されている回胴式遊技機。

    回胴式遊技機

  18. 【課題】興趣性の高い回胴式遊技機を提供する。【解決手段】有利区間から通常区間に移行する場合に、差枚数カウンタのクリア処理、有利区間表示器の消灯処理、有利区間フラグをオフにする処理の順に実行するよう構成された回胴式遊技機。

    回胴式遊技機

  19. 【課題】興趣性の高い回胴式遊技機を提供する。【解決手段】有利区間から通常区間に移行する場合に、差枚数カウンタのクリア処理、有利区間表示器の消灯処理、有利区間フラグをオフにする処理の順に実行するよう構成された回胴式遊技機。

    回胴式遊技機

  20. 【課題】興趣性の高い回胴式遊技機を提供する。【解決手段】有利区間から通常区間に移行する場合に、差枚数カウンタのクリア処理、有利区間表示器の消灯処理、有利区間フラグをオフにする処理の順に実行するよう構成された回胴式遊技機。

    回胴式遊技機

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