表示画 に関する公開一覧

表示画」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「表示画」の詳細情報や、「表示画」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「表示画」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】映像を介したコミュニケーションにおいて通信相手が指し示す対象を直感的に把握することが可能な情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムを提供する。【解決手段】通信相手側から取得した通信相手側空間の撮像画像を表示部に表示する双方向通信を制御し、一方の人物が用いている指示体と、当該人物が指示している対象とを関連付ける画像を表示するよう制御する制御部を備える、情報処理装置。

    情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム

  2. 【課題】仮想空間の移動をよりスムーズに行うことができるようにする。【解決手段】仮想空間におけるユーザの視点を移動する移動情報を取得する移動情報取得部と、ユーザの視線の方向に対応する方向情報を取得する方向情報取得部と、ユーザの視線の位置が仮想空間に配置されたオブジェクトの周辺領域にある場合、取得した移動情報及び方向情報の少なくとも一方の情報に基づき視線の方向にユーザの視...

    情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム

  3. 【課題・解決手段】表示装置、表示画面の輝度の自動調整方法及び端末装置であって、表示装置(100)の操作可能領域には、遮光層(11)及び光電センサ(12)を備える環境光検出装置(1)が集積され、表示装置(100)は、表示ユニット(2)及び制御装置(220)を備え、表示ユニット(2)は、環境光を通過させる光通過孔(111)が設けられる遮光層(11)が内部に設けられて、光電...

    表示装置、表示画面の輝度の自動調整方法及び端末装置

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示可能である。遊技機は、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示可能な第1表示手段と、特定回数の第2の特別情報についての遊...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示可能である。遊技機は、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示可能な第1表示手段と、特定回数の第2の特別情報についての遊...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において第1特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示可能である。遊技機は、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2特別情報の上限数以下である特定回数の、第2特別情報についての遊技回において特定演出画像を表示可能な手段と、特定回数の第2特別情報についての遊技回の終了後に連続...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示可能である。遊技機は、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示可能な第1表示手段と、特定回数の第2の特別情報についての...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示可能である。遊技機は、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示可能な第1表示手段と、特定回数の第2の特別情報についての...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示可能である。遊技機は、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示可能な第1表示手段と、特定回数の第2の特別情報についての...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示可能である。遊技機は、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示可能な第1表示手段と、特定回数の第2の特別情報についての...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示可能である。遊技機は、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示可能な第1表示手段と、特定回数の第2の特別情報についての...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、所定確率でもって、補助手段の状態を第1の状態から第2の状態に切り替える手段を備える制御手段と、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報を表示する所定示唆情報表示手段と、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上であ...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において所定の条件が成立した場合に所定確率でもって補助手段の状態を第1状態から第2状態に切り替える手段を備える制御手段と、第1特別情報についての所定回数の遊技回において所定示唆情報を表示する手段と、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2特別情報の上限数以上である特定回数の第2特別情報の遊技回...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において所定の条件が成立した場合に所定確率でもって補助手段の状態を第1状態から第2状態に切り替える手段を備える制御手段と、第1特別情報についての所定回数の遊技回において所定示唆情報を表示する手段と、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2特別情報の上限数以上である特定回数の第2特別情報の遊技回...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、所定確率でもって、補助手段の状態を第1の状態から第2の状態に切り替える手段を備える制御手段と、第1特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報を表示する所定示唆情報表示手段と、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2特別情報の上限数以上である特...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において所定の条件が成立した場合に所定確率でもって、助手段の状態を第1の状態から第2の状態に切り替える手段を備える制御手段と、第1特別情報についての所定回数の遊技回において所定示唆情報を表示する所定示唆情報表示手段と、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2特別情報の上限数以上である特定回数の...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において所定の条件が成立した場合に所定確率でもって補助手段の状態を第1の状態から第2の状態に切り替える手段を備える手段と、第1特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報を表示する手段と、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2特別情報の上限数以上である特定回数の、第2特別情報につ...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、所定確率でもって、補助手段の状態を第1の状態から第2の状態に切り替える手段を備える手段と、第1特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報を表示する手段と、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2特別情報の上限数以上である特定回数の、第2特別情...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、所定確率でもって、補助手段の状態を第1の状態から第2の状態に切り替える手段を備える制御手段と、第1特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報を表示する手段と、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2特別情報の上限数以上である特定回数の、第2特...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、所定確率でもって、補助手段の状態を第1の状態から第2の状態に切り替える手段を備える制御手段と、第1特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報を表示する所定示唆情報表示手段と、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2特別情報の上限数以上である特...

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