表示器 に関する公開一覧

表示器」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「表示器」の詳細情報や、「表示器」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「表示器」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題・解決手段】より実景に合った虚像を表示するヘッドアップディスプレイ装置を提供する。HUD装置100は、第1の虚像表示可能領域310に第1の虚像311を表示し、かつ第2の虚像表示可能領域320に第2の虚像321を表示する。HUD装置100は、第1の虚像表示可能領域310と第2の虚像表示可能領域320とがなす角度α1を変化させる回転駆動部と、回転駆動部を通じて角度α...

    ヘッドアップディスプレイ装置

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において遊技の興趣の低下を防止する。【解決手段】 第1の識別情報、第2の識別情報、及び、第3の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備える遊技機において、前記演出制御手段は、キャラクタを示す構成要素と数字を示す構成要素を含む構成態様の前記第1の識別情報又は前記第2の識別情報を、前記表示装置に表示可能であり、前記第1の...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において遊技の興趣の低下を防止する。【解決手段】 識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備える遊技機において、前記演出制御手段は、少なくとも第1パラメータによって特徴付けられる第1画像、第2画像、及び、第3画像を前記表示装置に表示することによって、一の情報を執拗に報知する執拗報知演出を実行可能であり、前記第1画像、前...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において遊技の興趣の低下を防止する。【解決手段】 遊技機において、特別遊技状態及び特定遊技状態において遊技球を発射することが推奨される第1遊技領域と、通常遊技状態において遊技球を発射することが推奨される第2遊技領域と、を備え、演出制御手段は、前記第1遊技領域に遊技球を発射することを遊技者に推奨する表示として、第1表示と第2表示とを前記表示装置に表示可能...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態に応じて識別情報の表示態様が変化することで、遊技者に有利な遊技状態であるか否かを報知することで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 識別情報を変動表示させる変動表示ゲームに関連する演出を表示装置に表示可能な演出制御手段を備える遊技機において、前記演出制御手段は、第1期間中に、前記識別情報を、第1の表示態様で表示し、第2期間中に、前記識別情報を、第2...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】悪意ある遊技者の不正による設定変更を防止する。【解決手段】遊技に関する設定に応じた設定値が設定される設定値設定手段と、設定値設定手段を設定変更許容状態と設定変更禁止状態に切り替え可能な設定許否切替手段と、設定変更許容状態のもと、操作されることで設定値設定手段を設定変更可能状態に移行させる設定変更可能移行手段と、を備え、設定許否切替手段及び設定変更可能移行手段は...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技に係る演出を行う複数の部材について初期動作を確認し易い態様とすることで、効率的にメンテナンスを行えるようにする。【解決手段】 遊技機において、表示装置の前方で所定の動作を実行可能な可動役物と、前記表示装置の前方で所定の発光演出を実行可能な発光演出手段と、を備え、演出制御手段は、当該遊技機に電源が投入されることで、前記可動役物及び前記発光演出手段の初期動作...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に発生しているエラーを簡易な構成により一括で直ちに把握できるようにする。【解決手段】遊技に関するコマンドを送信する遊技制御手段と、コマンドに対応する演出を表示手段に表示可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、遊技制御手段は、遊技機に発生し得る複数のエラーのうちのいずれかが発生した場合にエラーに係るエラーコマンドを演出制御手段に送信し、演出制御手段は...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に取り付けられた部品の取り違いを迅速且つ容易に判断できるようにする。【解決手段】遊技を実行可能な遊技制御手段と、当該遊技に関連する演出を実行可能な演出制御手段と、前記演出制御手段によって駆動され発光演出を行う装飾装置と、を備えた遊技機において、電気的に読取り可能な第1識別情報が割り当てられた着脱可能な部品を含み、演出制御手段は、当該遊技機の機種に対応する...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】停電復帰後に、可動役物による演出をすぐに開始できるようにすることで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、可動役物と、始動記憶手段と、演出制御手段と、を備え、前記始動記憶手段は、変動表示ゲームの表示結果が特別結果となる始動記憶が含まれている状態で停電が発生した場合に、当該始動記憶を保持し、前記演出制御手段は、特別結果となる始動記憶が含まれてい...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】悪意ある遊技者の不正による設定変更を防止する遊技機を提供する。【解決手段】遊技に関する設定に応じた設定値が設定される設定値設定手段と、前記設定値設定手段を設定変更許容状態と設定変更禁止状態に切り替え可能な設定許否切替手段と、前記設定変更許容状態のもと操作することで前記設定値設定手段を設定変更可能状態に移行させる設定変更可能移行手段と、前記設定値設定手段に対して...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】設定値の示唆と保留とを互いに関連付けた演出を行うことにより遊技の興趣を向上させる。【解決手段】遊技に関する設定に応じた設定値に基づいて当該遊技の結果を制御可能な遊技制御手段と、演出を実行可能な演出手段と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記遊技として識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な遊技機において、前記変動表示ゲームの実行権利とな...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技に係る演出を行う複数の部材について初期動作を確認し易い態様とすることで、効率的にメンテナンスを行えるようにする。【解決手段】 遊技機において、表示装置の前方で所定の動作を実行可能な可動役物と、前記表示装置の前方で所定の発光演出を実行可能な発光演出手段と、を備え、演出制御手段は、当該遊技機に電源が投入されることで、前記可動役物及び前記発光演出手段の初期動作...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に発生しているエラーを簡易な構成により一括で直ちに把握できるようにする。【解決手段】遊技に関するコマンドを送信する遊技制御手段と、前記コマンドに対応する演出を表示手段に表示可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、前記遊技制御手段は、前記遊技機に発生し得る複数のエラーのうちのいずれかが発生した場合に前記エラーに係るエラーコマンドを前記演出制御手段に送...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に発生しているエラーを簡易な構成により一括で直ちに把握できるようにする。【解決手段】遊技に関するコマンドを送信する遊技制御手段と、前記コマンドに対応する演出を表示手段に表示可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、前記遊技制御手段は、前記遊技機に発生し得る複数のエラーのうちのいずれかが発生した場合に前記エラーに係るエラーコマンドを前記演出制御手段に送...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】取り付けた部品が間違ったまま使用された場合であっても、故障する要因を減らす。【解決手段】遊技に関連する演出を実行可能な演出制御手段と、発光演出を行う装飾装置と、を備えた遊技機において、電気的に読取り可能な第1識別情報が割り当てられた着脱可能な部品を含み、前記演出制御手段は、当該遊技機の機種に対応する第2識別情報を保持し、前記第1識別情報と前記第2識別情報が不一...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に取り付けられた部品の取り違いを迅速且つ容易に判断できるようにする。【解決手段】遊技を実行可能な遊技制御手段と、当該遊技に関連する演出を実行可能な演出制御手段と、前記演出制御手段によって駆動され発光演出を行う装飾装置と、を備えた遊技機において、電気的に読取り可能な第1識別情報が割り当てられた着脱可能な部品と、前記遊技に関連する画像を表示する表示装置と、を...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に取り付けられた部品の取り違いを迅速且つ容易に判断できるようにする。【解決手段】遊技を実行可能な遊技制御手段と、当該遊技に関連する演出を実行可能な演出制御手段と、前記演出制御手段によって駆動され発光演出を行う装飾装置と、を備えた遊技機において、電気的に読取り可能な第1識別情報が割り当てられた着脱可能な部品と、遊技状態に応じた効果音を出力する音出力手段と、...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】停電復帰後に、可動役物による演出をすぐに開始できるようにすることで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、可動役物と、始動記憶手段と、演出制御手段と、を備え、前記始動記憶手段は、変動表示ゲームの表示結果が特別結果となる始動記憶が含まれている状態で停電が発生した場合に、当該始動記憶を保持し、前記演出制御手段は、特別結果となる始動記憶が含まれてい...

    遊技機

  20. 【課題】利用者の出発階及び行先階を、出発階から行先階に向かう方向とは反対方向に出発するエレベータに割り当てる場合における、エレベータの利用者の不安を抑制可能な情報通信端末、プログラム、及びエレベータの群管理システムを提供する。【解決手段】情報通信端末の制御部は、群管理制御装置から、当該情報通信端末を所持する利用者により当該情報通信端末を利用して乗車前に登録された出発階...

    情報通信端末、プログラム、エレベータの群管理システム

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