表現 に関する公開一覧

表現」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「表現」の詳細情報や、「表現」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「表現」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】端末装置と基地局装置が互いに、効率的に通信することができる。【解決手段】端末装置は、あるサブフレームにおけるNPUSCHの送信に関連する参照信号を生成し、前記参照信号を送信し、複数の第1のサブキャリアは、複数の第2のサブキャリア、および、複数の第3のサブキャリアを含み、複数の第4のサブキャリアは、複数の第5のサブキャリア、および、複数の第6のサブキャリアを含み...

    端末装置、基地局装置、通信方法、および、集積回路

  2. 【課題】データ信号の書き込み時間を確保しつつ、プリチャージ信号を供給可能とする。【解決手段】第1単位期間において第1走査線を選択し、第2単位期間において第2走査線を選択し、第3単位期間において第1走査線を選択し、第4単位期間において第2走査線を選択する走査線駆動回路と、第1走査線と第1データ線との交差に対応する第1画素、第1走査線と第2データ線との交差に対応する第2画...

    制御回路、電気光学装置、及び、電子機器

  3. 【課題】運転の安全性を向上させる。【解決手段】車両用灯具システム1は、所定形状の非可視光パターンを自車前方の所定領域に形成する非可視光源部9と、少なくとも非可視光パターンが形成される所定領域に可視光を照射可能な可視光源部10と、非可視光撮像部52と、非可視光撮像部52から得られる2つの画像フレームの差分を演算し、所定領域に存在する物標を検出する第1物標解析部54と、物...

    車両用灯具システム、車両用灯具の制御装置および車両用灯具の制御方法

  4. 【課題】一例として、乗員の運転支援装置に対する話しかけにくさを低減する。【解決手段】実施形態にかかる運転支援装置は、車内を撮像する撮像装置の撮像画像に含まれる乗員の顔画像から、乗員の視線の向きを検出する視線検出部と、視線検出部が、乗員の視線が、車内に設置された発光装置を向いていることを検出した場合に、発光装置の発光の態様を変化させる発光制御部と、を備える。

    運転支援装置

  5. 【課題】適切な構造の文章を類推結果として出力する。【解決手段】学習装置は、所定の文章に含まれる単語群を抽出する抽出部と、前記単語群に含まれる各単語の属性であって、それぞれ異なる複数の属性に基づいて、前記所定の文章を符号化する符号化器と、前記符号化器の出力に対して、前記複数の属性に基づいた複数の列成分を有するアテンション行列を適用する適用器と、前記適用器によってアテンシ...

    学習装置、プログラムパラメータおよび学習方法

  6. 技術 診断装置

    【課題】診断装置において学習データが少なくても学習性能を向上させる。【解決手段】新規機種の状態ラベルの尤度が最大となるように勾配法を用いて学習を行う転移学習部1015と、センサデータの特徴量空間上での分布を表現して参照点の分布を新規機種の特徴量の分布に適合させるように勾配法を用いて参照点を移動させる参照点更新部1016を有する。

    診断装置

  7. 【課題】光量ムラを安価に低減し、画像形成装置により出力される画像の不良を抑制すること。【解決手段】光走査装置により像担持体を走査し、この走査された画像に基づいて記録材に画像形成を行う画像形成装置において、前記光走査装置は、光源と、前記光源から出射された光束を前記像担持体に対して主走査方向に走査する偏向走査手段と、前記偏向走査手段により走査された光束を前記像担持体に結像...

    画像形成装置

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技条件に関する設定を変更可能な設定変更手段を備え、演出制御手段は、変動表示...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備え、変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、特別遊技状態を発生させ、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算処理手段と、演算処理手段により出...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算処理手段と、演算処理手段により出力された駆動用データに基...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、始動記憶表示領域の表示の仕方を改善することを目的とする。【解決手段】変動表示ゲームに関する演出を実行可能な表示装置と、表示装置において演出ゲームよりも優先して表示される特定表示領域の表示制御を実行可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、常態において前記特定表示領域を第1表示態様で表示し、所定条件の成立に基づいて特定表示領域を当該第1表...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】可動部材の初期動作を適切に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の動作を実行する第1演出部と、所定条件の成立によって遊技に関する設定を変更可能な設定変更手段と、第1演出部の動作を制御する制御手段と、を備える遊技機において、第1演出部には、所定の動作を実行する前の初期状態において演出態様を切替え可能な第2演出部を有し、制御手段は、当該遊技機に電源...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】電サポ状態の興趣を高める。【解決手段】変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、特別遊技状態を発生する遊技機において、普通電動役物(可動部材37b)の開放態様を通常状態よりも始動入賞口(第2始動入賞口37)へ遊技球が入賞しやすい特定開放態様に制御することで電サポ状態を発生可能であり、電サポ状態において第2特別結果(小当り結果)に基づく特別遊技状態を発生...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技モード特有の遊技を楽しませたうえで当該遊技モードを終了する。【解決手段】第1始動入賞口36への入賞に基づく第1変動表示ゲーム及び第2始動入賞口37への入賞に基づく第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームにおいて小当り結果が導出された場合には、他方の変動表示ゲームを中断し、第2変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第2遊技モード(小当りR...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのいずれが実行されているのか容易に認識させる。【解決手段】始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞口として、第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を備え、第1始動入賞口への遊技球の...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】確率設定値の確認に伴う不都合を防止する。【解決手段】遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、所定の選択操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、設定手段により選択された確率設定値の情報を含む制御手段による遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM1...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】可変表示に関連する特定表示を表示可能な特定表示手段と、発光手段とを備え、特定表示は、有利状態に制御される期待度に応じて複数段階のうちのいずれかの段階により表示され、発光手段は、特定演出に関連して発光するときと、特定表示に関連して発光するときとがあり、特定演出の実行中において、特定...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】可変表示に関連する特定表示を表示可能な特定表示手段と、発光手段とを備え、発光手段は、特定演出に関連して発光するときと、特定表示に関連して発光するときとがあり、特定演出の実行中において、特定表示が表示されてから所定タイミングとなるまでは該特定演出に関連させて発光手段の発光制御を行い...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】可変表示に関連する特定表示を表示可能な特定表示手段と、発光手段とを備え、発光手段は、特定演出に関連して発光するときと、特定表示に関連して発光するときとがあり、第1状態において特定演出の実行中である場合には該特定演出に関連させて発光手段の発光制御を行い、第1状態とは異なる第2状態に...

    遊技機

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