自分自身 に関する公開一覧

自分自身」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「自分自身」の詳細情報や、「自分自身」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「自分自身」の意味・用法はこちら

1〜20件を表示(8,734件中)1/437ページ目

  1. 【課題】ユーザの手の大きさや構造に関わらず、特別な技能を有する作業を遂行可能なロボットハンドを提供する。【解決手段】入力部と、演算部と、生成部と備え、ユーザUの手UHにおける特徴箇所を第1及び第2ユーザ特徴箇所と定義し、前記第1及び第2ユーザ特徴箇所に対応するロボットハンド41における特徴箇所を第1及び第2ロボット4特徴箇所と定義すると、前記入力部は、第1及び第2ユー...

    情報処理装置、ロボットハンド制御システム、及びロボットハンド制御プログラム

  2. 【課題】個人レベルの支援者でも災害対策の助けとなることに適した被災地支援システムを提供する。【解決手段】被災地支援システム1は、販売事業体が管理・操作する電子商取引支援装置10と、注文者が操作する通信端末20とからなり、通信端末20の入力部において、注文者は、支援する被災地と、購入する支援物資を選択すると共に、購入する支援物資のうち、注文者自身に配達する量と、選択され...

    被災地支援システムおよび被災地支援方法

  3. 【課題】燃料電池スタックの単セルのセパレータの電食を抑制する。【解決手段】燃料電池スタックは、冷却液用の開口を有する金属製のセパレータを含む複数の単セルが積層されたセル積層体と、セル積層体の一の側に配置され、燃料電池スタックの正極としての第1の集電板と、セル積層体の他の側に配置され、燃料電池スタックの負極としての第2の集電板と、第1の集電板とセル積層体との間に配置され...

    燃料電池スタック

  4. 【課題】十分な音場を再現し、臨場感ある立体音響空間を演出することができる音源定位処理方法を提供する。【解決手段】マイク30から入力された音信号から頭内インパルス応答及び頭部インパルス応答を算出し(ステップS120)、頭部インパルス応答が頭内インパルス応答より所定時間遅延した状態で、頭部インパルス応答及び頭内インパルス応答と、音信号とを合成し、出力手段50から出力する。...

    音源定位処理方法及びこの音源定位処理方法を用いた変換装置及びプログラム

  5. 【課題】イベント駆動型のサーバーレスシステムにおいて、クライアントのデバイスから定期的に送信されるべき定期送信データが所定期間送信されていないことを検出して、登録された通知先に通知するデバイスの管理システムを提供する。【解決手段】有効期限テーブルに書き込むエンティティ毎に通知を実行する時刻を有効期限として設定し、有効期限が経過したことをイベントとして、当該エンティティ...

    管理システム及び管理方法

  6. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の演出効果を高めること。【解決手段】所定条件の成立後に遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、設定手段に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定条件の成立後から...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の演出効果を高めること。【解決手段】所定条件の成立後に遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、設定手段に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定条件の成立後から...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の演出効果を高めること。【解決手段】所定条件の成立後に遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、設定手段に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定条件の成立後から...

    遊技機

  9. 【課題】要求を請け負うだけの能力がない者に対して、要求の内容を公開することを回避することができる情報処理装置を提供する。【解決手段】情報処理装置の公開手段は、要求の内容を示す第1の度合が、該要求を請け負う可能性のある者の能力を示す第2の度合以内である場合に、前記第1の度合で示される要求の内容を、前記第2の度合で示される能力の者に対し公開する。

    情報処理装置及び情報処理プログラム

  10. 【課題】利用者が思い描くオリジナルのコンテンツを作成する。【解決手段】本実施形態に係るコンテンツ作成装置は、それぞれ1以上のキャラクターを含む複数のテンプレート画像を記憶する記憶部と、前記テンプレート画像の選択を受け付けるテンプレート選択部と、選択されたテンプレート画像に含まれるキャラクターの選択を受け付けるキャラクター選択部と、利用者のモーション情報を取得するモーシ...

    コンテンツ作成装置

  11. 【課題】ゲームの興趣を向上させることができるゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置を提供する。【解決手段】第1の状態(タップ数=0の状態)において、1段目の通常攻撃のためのタップ操作がされ、さらに2段目の通常攻撃のためのタップ操作がされた後のロングタップ操作を受け付けることにより、操作キャラクタにダイブ攻撃を行わせる。また、当該第1の状態において、ロングタッ...

    ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置

  12. 【課題】導人コストを抑えながら、講習生の主体的な“気付き”を効率よく導き出せ、しかも、“どこから”でも“いつ”でも受講できる聴診講習生ングシステムを提供する。【解決手段】聴診講習生ングシステム1000において、講習生の聴診器に装着可能な模擬聴診モジュール200は、人体モデルの表皮への接触の程度を検知するためのセンサを備え、接触状態であると判断した場合に、コントローラ2...

    聴診トレーニングシステムおよび聴診トレーニングプログラム

  13. 技術 遊技機

    【課題】示唆演出の終了タイミングを遊技者が把握できるようにする。【解決手段】一の動作有効期間中に示唆演出を複数回実行可能であり(例えば、変動中示唆演出として、ステップアップ示唆演出を実行して遊技効果ランプ9の発光色を段階的に変化させたり、操作有効期間の終了時に最終示唆演出を実行したりする)、示唆演出の実行回数に応じて有利状態に制御される期待度が異なる示唆演出を実行可能...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】有利状態に制御されることに対する興趣を向上させることができるようにする。【解決手段】少なくとも第1有利状態を終了した後に特別状態に制御される割合と第2有利状態を終了した後に特別状態に制御される割合とを示唆する割合示唆演出(例えば、割合示唆演出)を実行可能であり、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第1有利状態および第2有利状態を含むいずれの種類の有利...

    遊技機

  15. 技術 表示装置

    【課題】携帯性と閲覧性を両立しながら、平面性を確保できる表示装置を提供すること。【解決手段】第1パネル(101)と、第2パネル(102)と、連結するヒンジと、ヒンジの回転軸(AX0)の軸方向および第1パネルの一方の平坦面である第1面(A面)上に保持される第1平面部(104a)と、ヒンジの回転軸(AX0)の軸方向および第2パネルの一方の平坦面である第2面(B面)の法線方...

    表示装置

  16. 技術 表示装置

    【課題】携帯性と閲覧性を両立しながら、表示面積を大きく確保できる表示装置を提供すること。【解決手段】第1パネル(101)と、第2パネル(102)と、ヒンジ(101a、102a)と、第1面(A面)上に保持される第1平面部(104a)の法線方向に直交する方向(S方向)に移動可能なように前記第2面上に保持される第2平面部(104c)と、可撓性を有する屈曲部(104b)と、を...

    表示装置

  17. 【課題】信頼性の高い折畳みディスプレイを提供する。【解決手段】折畳み状態および展開状態になる屈曲可能なディスプレイ104と、該ディスプレイ104の屈曲部を加熱する加熱手段103cと、前記ディスプレイ104の屈曲に先立って前記ディスプレイ104の屈曲部を前記加熱手段103cで加熱させる加熱制御手段と、で折畳みディスプレイ100を構成する。

    ディスプレイ装置

  18. 【課題】複数の機器がある場合であって、利用しようとしている機器で不足している能力を有している他の機器が存在していることを、利用者は知ることができる情報処理装置を提供する。【解決手段】情報処理装置の抽出手段は、複数の機器の能力情報を比較し、第2機器にあるが対象機器である第1機器では不足している能力を抽出し、作成手段は、前記抽出手段によって抽出された能力を他の能力を示すア...

    情報処理装置及び情報処理プログラム

  19. 【課題】3自由度(Dof)の足首情報と6自由度(Dof)の頭部情報に従って、足首の位置を追跡する。【解決手段】対話システムにおけるユーザの足首の追跡方法は、ユーザの第1足首情報及び頭部情報を取得するステップ202と、第1足首情報に従って第2足首情報を決定するステップ204と、第1足首情報及び頭部情報に従って第2足首情報を較正するステップ206とを備える。第1足首情報は...

    追跡方法及び追跡方法を使用する追跡システム

  20. 【課題】マルチホップメッシュネットワークにおいてより短い遅延時間によりデータ送信を実現するためのネットワーク、ノードおよび方法を提供する。【解決手段】時間同期されたネットワークは、複数のノードを備える。複数のノードは、複数のソースノードと、複数の宛先ノードと、少なくとも1つの中間ノードとを備える。複数のソースノードは、第1のフラッディングラウンドにおいてそれぞれの送信...

    ワイヤレスメッシュネットワークおよびデータ送信方法

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. ...
  8. 437