細長 に関する公開一覧

細長」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「細長」の詳細情報や、「細長」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「細長」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】着用者の下腹部の肌面と吸収体との離間を抑制でき、尿もれがしにくいものとする。【解決手段】体液を透過する液透過性の表面シートと、液不透過性シートと、これらの間に介在され前記表面シートを透過した体液を吸収するある程度剛性を示す綿状パルプを有する吸収体とを備えた使い捨て吸収性物品において、前記吸収体は、下層吸収体及びその上に配置された上層吸収体を有し、前後方向中心側...

    使い捨て吸収性物品

  2. 技術 遊技台

    【課題】安定した遊技制御を行うことができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技に関する複数種類の遊技制御処理それぞれを、メイン制御および割込み制御のいずれか一方の制御において実行する遊技制御手段と、遊技制御手段からの開始指示を受けて経過時間の計測を開始し、経過時間が特定時間を超えたと判定したことに基づいて遊技制御手段に対して復帰指示を行い、遊技制御手段から初期化指示を受...

    遊技台

  3. 【課題】キャビティを補強するためのシステム及び方法を与える。【解決手段】この構造部材は、キャビティを画定する1つ以上の壁を備える。キャビティを補強するためのシステムは、キャビティ内に存在するように構成された略硬質のキャリアを備える。キャリアは、キャリアに配置された経路を備えており、該経路はキャリアの外表面とキャリアの内表面との間に開孔部を提供する。接着剤は、キャリアの...

    接着ビード又はプロットによる結合

  4. 【課題】大腿骨および脛骨を処理ためのより効率的で正確な器具を提供する。【解決手段】(a)脛骨プラトー切除を誘導するための水平ガイドを画定する切削ブロックと、(b)近位脛骨に対して前記切削ブロックを位置決めするための細長フラグピンにおいて、長手軸に沿って延在し、拡大ヘッド部分を有する、細長フラグピンと、を有する脛骨プラトー切除ガイドであって、前記切削ブロックが、前記拡大...

    膝関節形成術を実施するための方法および器具

  5. 【課題】心臓の左心耳(LAA)を修飾するための医療機器を提供すること。【解決手段】医療機器は、ハブ752に結合されたオクルダー部605;およびオクルダー部に操作可能に結合され、かつそれから延在する多数の係合部材766を含むアンカー部603;を含み、アンカー部は十分に展開された状態および非展開状態の間を移動可能であり、多数の係合部材は、アンカー部が十分に展開された状態に...

    左心耳の修飾のための医療機器

  6. 【課題】 ヒートアイランド増長を抑制し、かつ、回折パターンの発生を抑制することができる光学体を提供する。【解決手段】 光学体は、ランダムな凹凸面を有する第1の光学層と、凹凸面上に形成された反射面と、凹凸面を凹凸を埋めるように形成された第2の光学層とを備える。半透過層3は、反射層は、入射光のうちの一部を拡散反射するのに対して、残りの光を透過する半透過層である。

    光学体、壁材、建具、および日射遮蔽装置

  7. 【課題】散剤が残留しにくいホッパーを備えた薬剤供給装置を提供する。【解決手段】散剤を下方へ通過させることのできる通路1aを有するホッパー1を備えた薬剤供給装置において、ホッパー1の下部の一部が可撓性を有する変形可能部122とされ、前記変形可能部122が、前記通路1aを開閉するように変形可能であり、前記通路1aの外部に位置する開閉手段2であって、前記変形可能部122を変...

    薬剤供給装置

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者による遊技意欲の減退を抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】抽選の契機は発生した場合に、遊技者に特典を付与するか否かの抽選が行われる。その抽選のそれぞれに関して、表示手段を利用して演出が実現される。表示手段では、多彩な演出が行われる。

    遊技機

  9. 【課題】複数のアプリケーションが生成する情報画像を切り替えて表示可能な船舶用情報表示装置であって、アプリケーション間で操作感を統一した構成を提供する。【解決手段】船舶用情報表示装置の表示部は、自船の周囲の海図を情報画像として表示するアプリケーションの実行時において、選択されたアプリケーションで用いられるメニュー項目を自船の周囲の海図上に表示するとともに、表示画面上での...

    船舶用情報表示装置、船舶用情報表示方法及び船舶用情報表示プログラム

  10. 技術 遊技機

    【課題】駆動装置を比較的小さく構成するにも拘らず、装飾体を大きく動かすことが可能な遊技機の提供。【解決手段】所定方向に摺動可能な可動ベースユニット3200と、可動ベースユニット3200に配設され摺動可能な可動キャラクタ体3192と、第一歯車3203を回転させる駆動モータ3204と、可動ベースユニット3200に配設され第一歯車3203の回転によって可動ベースユニット32...

    遊技機

  11. 【課題】プローブと電極パッドを押し付けた際に、電極パッドに形成される輪郭形状の変化を利用して、電極パッドがプローブに対して所定の圧力で接触されて電気的検査が適正に行われたか否かを認識することを可能にする電子デバイスのプロービング装置及びプロービング方法を提供する。【解決手段】電極パッドを撮像し、その電極パッドの輪郭形状を画像データとして出力する顕微鏡23と、プロービン...

    電子デバイスのプロービング装置及びプロービング方法

  12. 技術 遊技機

    【課題】 操作部材による斬新な遊技性を創出することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】 ダイヤル駆動モータの出力軸を正転させる回転と逆転させる回転とのいずれかの一方向の回転を実行中に所定の条件が成立したときにその回転方向の転換を実行することができるため、ダイヤル操作部401自体が単に操作されるものではなくて、所定の条件が成立するごとに、ダイヤル操作部40...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】 操作部材による斬新な遊技性を創出することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】 ダイヤル駆動モータの出力軸に発生させた静止トルクを強制的に解除した際には、遊技者の指や手のひらに付与されるダイヤル操作部401からの負荷がなくなることによってその静止トルクの強制的な解除がダイヤル操作部401の回転操作にスリップ感として遊技者の指や手のひらに付与される...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】確実に遊技媒体の動きを楽しませることができるステージとすることで遊技者の興趣が低下するのを抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機に、遊技領域内の遊技球が供給可能且つ転動可能とされ中央側が低く形成された第一ステージ2511、第一ステージ2511の前後両端に夫々配置された前端壁2511a及び保護カバー、第一ステージ2511上の所定位置で遊技球...

    遊技機

  15. 技術 遊技台

    【課題】安定した遊技制御をおこなうことができる遊技台を提供する。【解決手段】乱数回路は、更新範囲設定指示を受けて所定の数値範囲を設定し、保持指示を受けて更新された数値を保持し、送信指示を受けて当該数値を送信する。CPUは、乱数回路に対して保持指示を行う処理を割込み制御において実行し、乱数回路に対して送信指示を行う処理を実行し、乱数回路から送信された数値を用いた当否判定...

    遊技台

  16. 【課題】均一ランダム結晶配向の、微細粒でバンディングのない耐火金属スパッタリングターゲット、そのような膜の製造方法、およびそれから作製される薄膜ベースのデバイスおよび製品の提供。【解決手段】本発明は、44ミクロン未満の微細で均一な等軸粒構造を備え、電子後方散乱回折(「EBSD」)によって測定されたときに、選択されたテクスチャ配向が無く、ターゲット本体の全体を通して粒径...

    薄膜堆積の方法

  17. 【課題】患者の快適さ、密閉性を向上させることができる呼吸用マスクアセンブリを提供する。【解決手段】呼吸可能なガスを患者に届ける呼吸用マスクアセンブリは、正面と、正面に対向しており、患者に対面するように使用時に適応される背面とを有するフレームを備えている。フレームは内壁と背面から伸びている外壁とを規定し、内壁と外壁とはそれらの間にチャネルを規定するように離れて配置されて...

    フレームを有する人間工学に基づいた調節可能な呼吸用マスクアセンブリ

  18. 【課題】高品質のタイヤを製造する。【解決手段】仕上げステーションにおいて、トレッドバンドを備えるスリーブを製造するステップが、1)第1の作業位置Aにおいて、第1のベルト構造体を仕上げステーションの第1の補助ドラムに組み立てるステップ、2)第2の作業位置において、仕上げステーションの第2の補助ドラムに予め組み立てられた第2のベルト構造体に対して半径方向外側位置に、トレッ...

    車両の車輪用タイヤを製造するための方法及びプラント

  19. 技術 遊技機

    【課題】フレキシブルフラットケーブルにかかる負荷を減らすことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、第1クランプ部材331Aを有する。第1クランプ部材331Aは、基板用凹部(基板固定部)301からケーブル収容部306へのフレキシブルフラットケーブル321,322の導入部においてケーブル収容部306との間にフレキシブルフラットケーブル321,322を挟んで固定する。

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】所定の比率で一方の通路または他方の通路に振り分けることができる振分装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】回転部材23が所定位置に位置せず、係合部2511が被係合部231に係合していないときには、規制手段25が第一位置に位置することにより、共通路10に進入した遊技媒体が振分部材20によって第一分岐路11に誘導される一方、回転部材23が所定位置に位置し、係合部...

    遊技機

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