細長 に関する公開一覧

細長」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「細長」の詳細情報や、「細長」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「細長」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】 異臭を含む室内の空気を迅速に効率良く排出することができる窓装置を提供する。【解決手段】 建物の外壁1の壁開口2に設置される換気機能付き窓装置5は、矩形をなす窓枠10と、この窓枠10に支持された2枚の引戸20(サッシ戸)と、窓枠10の下側に配置された排気部30を備えている。引戸20の上框21の下側に上框に沿って配置された換気框24(給気部)は、室外と室内を...

    換気機能付き窓装置

  2. 【課題】 扱いやすく、また従来の革砥製の刃物用研磨工具同等以上の研磨性能を得ることが可能な刃物用研磨パッドを提供する。【解決手段】 円盤状を有するとともに回転可能に設けられ、その外周縁に形成された研磨面によって刃物の刃部を研磨する刃物用研磨パッドであって、 疎水性繊維によって構成された繊維基体と、当該繊維基体に含浸されたポリウレタン樹脂とによって構成され、上記ポ...

    刃物用研磨パッド

  3. 【課題】 扱いやすく、また従来の革砥製の刃物用研磨工具同等以上の研磨性能を得ることが可能な刃物用研磨パッドを提供する。【解決手段】 円盤状を有するとともに回転可能に設けられ、その外周縁に形成された研磨面によって剃刀刃1(刃物)の刃部1aを研磨する刃物用研磨パッド12であって、 疎水性繊維によって構成された繊維基体と、当該繊維基体に含浸されたポリウレタン樹脂とによ...

    刃物用研磨パッド

  4. 【課題】キャブのフロントウインドウ上部の払拭領域を広くすることができる建設機械用ワイパーを提供する。【解決手段】キャブ5前面の少なくとも一方の側部には、上下方向に延びる側方フレーム部6bが設けられ、該側方フレーム部6bの上方には、第1湾曲形状部6Aが連続して形成される。払拭ブレード8aは、ピボット軸9aの回転により、キャブ5前面の一方の側方フレーム部6bに沿う起立位置...

    建設機械用ワイパー

  5. 【課題】2つの収納部に商品を収納可能とし、容易に製造可能な包装箱、及びその製造方法を提供する。【解決手段】包装箱10は、一枚のシート材から形成され、収納部12A、12Bを備える。収納部12Aは、正面板13Aと、背面板14Aと、第1及び第2側板15A,16Aを有する。収納部12Bは、正面板13Bと、背面板14Bと、第1及び第2側板15B,16Bを有する。第1側板15Aと...

    包装箱、及びその製造方法

  6. 【課題】滑り止め効果が高く、安価でファッション性の良い筒編繊維製品を提供する。【解決手段】滑り止め対象部と接触する部分に、隣接する他の編地と比べて摩擦係数の高い糸で編み込まれて滑り止め対象部に向かって突出する複数の突出部6が編み込まれている。突出部6は、コース方向又はウェール方向に隣接する他の編地と比べて度目が大きく編み込まれている。突出部6は、隣接する編地と比べて伸...

    筒編繊維製品

  7. 【課題】画像形成装置において像担持体から残留トナーを確実に除去するクリーニング装置を提供する。【解決手段】クリーニング装置10は、画像形成装置の像担持体である中間転写ベルト51に、その送り方向の上流側と下流側とで接触する2つのクリーニング部材11,21、およびクリーニング部材11,21のそれぞれの送り幅方向における両端に配置されたシール部材12,22を備え、下流側のク...

    クリーニング装置および画像形成装置

  8. 技術 床構造

    【課題】主に、簡単な構成で高い断熱性を有する床構造を安価に得られるようにする。【解決手段】平行な床小梁7の上部に床面材8が敷設された床構造に関する。床小梁7の下部に床面材8と平行にフェノールフォーム11が取付けられる。床面材8とフェノールフォーム11との間に位置して、互いに隣接する床小梁7間の空間12に、グラスウール断熱材13,14が設置される。グラスウール断熱材13...

    床構造

  9. 【課題】通信ケーブルのインピーダンスを所望の範囲に収めやすくすることが可能な技術を提供する。【解決手段】ツイストペアケーブルは、2本の通信線が撚り合わされた撚り合わせ部と、当該2本の通信線が撚り解かれた撚り解き部とを有する。端子は、撚り解き部の先端部に接続される。かしめ部材は、撚り合わせ部における、撚り解き部側の端部にかしめられたバレル部と、当該バレル部から撚り解き部...

    通信ケーブル及びかしめ部材

  10. 技術 作業機械

    【課題】測位衛星からの測位信号を用いる位置検出装置による測位精度を適切に評価することによって、施工精度の確保と作業効率低下の抑制とを両立することができる作業機械を提供すること。【解決手段】オペレータへの作業案内を行うガイダンスシステムは、慣性計測装置13〜16で検出された、上部旋回体2及びフロント作業機1の姿勢に関する情報である姿勢情報と、GNSSシステム17で検出さ...

    作業機械

  11. 技術 遊技機

    【課題】新たな遊技機を提供する。【解決手段】抽選結果が主として小当りとなるように抽選を行う抽選手段と、抽選結果を導出する図柄可変制御手段と、図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、可変表示の実行回数の期待値が相対的に小さい通常テーブルまたは相対的に大きい特殊テーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターンが通常テーブルを用いて決定される通常遊技...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の設定値のうち、セットされたいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な遊技機であって、遊技球を貯留可能な貯留手段と、遊技者による操作によって、貯留手段に貯留された遊技球の貯留を解除することが可能な操作手段と、貯留手段による貯留が解除された...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】新たな遊技性を備える遊技機を提供する。【解決手段】普通図柄の可変表示が実行されて所定の結果が導出されると、可動部材の作動態様を決定する作動態様決定手段と、可動部材を作動させて始動領域への遊技球の通過を容易にする始動通過機会を付与する始動入賞制御手段と、特別図柄の可変表示が実行されて特定の結果が導出されると特別領域への遊技球の通過を容易にする特別入賞制御を実行す...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態が終了した後の第1期間にわたって高確時短遊技状態に制御され、高確時短遊技状態が終了した後の第2期間にわたって、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値の期待値が1を超えうる高確非時短状態に制御される。高確時短遊技状態の終了時に、特別結果が導出される第1始動情報が保留されている...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態が終了した後の第1期間にわたって高確時短遊技状態に制御され、高確時短遊技状態が終了した後の第2期間にわたって、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値の期待値が1を超えうる高確非時短状態に制御される。高確時短遊技状態の終了時に、特別結果が導出される第1始動情報が保留され...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態が終了した後の第1期間にわたって高確時短遊技状態に制御され、高確時短遊技状態が終了した後の第2期間にわたって高確非時短状態に制御される。高確時短遊技状態の終了時に、特別結果が導出される第1始動情報が保留されている場合、この第1始動情報にかかる第1特別図柄の可変表示を実行する際、第1...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により動作可能な主役物と、電源が投入されると、少なくとも主制御手段に電力を供給可能な電力供給手段とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された状態で電源が投入された場合の...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】検出された検出手段に対応して遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により動作可能な主役物と、電源が投入されると、少なくとも主制御手段に電力を供給可能な電力供給手段とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により動作可能な主役物と、演出にかかわる制御を実行可能な演出制御手段と、演出制御手段により動作可能な演出役物とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、遊技不可状態において主役物の動作確認を実行...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により原点位置から所定位置に向けて動作可能な主役物と、電源が投入されると、少なくとも主制御手段に電力を供給可能な電力供給手段とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された...

    遊技機

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