累積回数 に関する公開一覧

累積回数」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「累積回数」の詳細情報や、「累積回数」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「累積回数」の意味・用法はこちら

1〜20件を表示(4,760件中)1/238ページ目

  1. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  3. 【課題】ヨーモーメントを車両に付加する車両ヨー制御を行う車両の制御装置において、ブレーキ装置の作動頻度の増加に対しても車両ヨー制御による旋回時の操安性能を確保する。【解決手段】車両の制御装置は、ステアリングホイール6などを含む操舵装置と、左右の車輪に異なる制動力を付与可能なブレーキ装置16と、このブレーキ装置16の制動力を調整可能なブレーキ制御システム18と、プロセッ...

    車両の制御装置

  4. 【課題】小当り発展大当りを搭載した遊技機における好適な遊技の制御または演出を実現する。【解決手段】ぱちんこ遊技機500は、当否判定の結果が小当りの場合、大入賞口20の開放を伴う小当り遊技を実行し、小当り遊技中に大入賞口20内に入球した遊技球が特定領域を通過した場合、特別遊技を実行する。大入賞口20は開閉部材を備え、大入賞口20の閉鎖中、遊技球は開閉部材の上を転動する。...

    弾球遊技機

  5. 【課題】小当り発展大当りを搭載した遊技機における好適な遊技の制御または演出を実現する。【解決手段】ぱちんこ遊技機500は、当否判定の結果が小当りの場合、大入賞口20の開放を伴う小当り遊技を実行し、小当り遊技中に大入賞口20内に入球した遊技球が特定領域を通過した場合、特別遊技を実行する。小当り遊技は、小当り遊技中の大入賞口20への入球数が所定個数に達した場合、または、所...

    弾球遊技機

  6. 【課題】小当り発展大当りを搭載した遊技機における好適な遊技の制御または演出を実現する。【解決手段】ぱちんこ遊技機500は、当否判定の結果が小当りの場合、大入賞口20の開放を伴う小当り遊技を実行し、小当り遊技中に大入賞口20内に入球した遊技球が特定領域を通過した場合、特別遊技を実行する。小当り遊技は、小当り遊技中の大入賞口20への入球数が所定個数に達した場合、または、所...

    弾球遊技機

  7. 【課題】小当り発展大当りを搭載した遊技機における好適な遊技の制御または演出を実現する。【解決手段】ぱちんこ遊技機500は、当否判定の結果が小当りの場合、大入賞口20の開放を伴う小当り遊技を実行し、小当り遊技中に大入賞口20内に入球した遊技球が特定領域を通過した場合、特別遊技を実行する。小当り遊技中に遊技球が上記特定領域を通過した場合に実行される特別遊技に関して遊技者が...

    弾球遊技機

  8. 【課題】小当り発展大当りを搭載した遊技機における好適な遊技の制御または演出を実現する。【解決手段】ぱちんこ遊技機500は、当否判定の結果が小当りの場合、大入賞口20の開放を伴う小当り遊技を実行し、小当り遊技中に大入賞口20内に入球した遊技球が特定領域を通過した場合、特別遊技を実行する。ぱちんこ遊技機500のサブ基板は、小当り遊技中に遊技球が上記特定領域を通過した場合で...

    弾球遊技機

  9. 【課題】より高い頻度で異常診断を実行することが可能であり、複雑な演算を行うことなく、微粒子捕集フィルタそのものが排気経路から取り外されている場合や、微粒子捕集フィルタのケース内のフィルタ基材が取り外されている場合等を、適切に異常として判定することができる、微粒子捕集フィルタの異常判定システムを提供する。【解決手段】内燃機関の排気通路12に設けられて排気ガス中の微粒子状...

    微粒子捕集フィルタの異常判定システム

  10. 【課題】色覚障害状態のタイプに応じた見易い色調に自動的に調整することが可能なディスプレイ表示方法を提供する。【解決手段】通常動作モード中にディスプレイに画面表示される画面内に同一機能の複数のアイコンを色覚障害状態判定アイコンとして互いの色調を変えて表示し(ステップS2)、利用者が複数の前記アイコンのいずれかを選択して操作する都度、操作した結果に基づいて該利用者の現時点...

    ディスプレイ付き電子機器、ディスプレイ表示方法およびディスプレイ表示プログラム

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者による操作があったことに基づいて特別の操作後演出を発生させる特別の受付演出期間、及び特別の操作後演出とは異なる特定の操作後演出を発生させる特定の受付演出期間が用意されている。特別の受付演出期間では、遊技者による操作が無くても操作があったときと異なるタイミングで同じ特別の操作後演出を発生させ、特定...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者による操作があった場合に特別の操作後演出を発生させる特別の受付演出期間、及び、遊技者による操作があった場合に特別の操作後演出とは異なる特定の操作後演出を発生させる特定の受付演出期間が用意されている。特別の受付演出期間では、遊技者による操作が無かったときには操作があったときとは異なるタイミングで同...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】操作があった場合に特別の操作後演出を発生させる特別の受付演出期間、及び、操作があった場合に特別の操作後演出とは異なる特定の操作後演出を発生させる特定の受付演出期間が用意されている。特別の受付演出期間では、操作が無くても遊技者による操作があったときと同じ特別の操作後演出を操作があったときとは異なるタイミ...

    遊技機

  14. 【課題】簡易な操作により所望される表示を視認性よく行うことが可能な表示制御装置を提供する。【解決手段】端末装置SVのインターフェース1は、ディスプレイDの表示の向きと、タッチパネルTPへの操作位置の移動方向と、当該操作位置の移動により制御されるディスプレイDにおける表示態様と、を関連付ける関連付け情報を取得する。またインターフェース1は上記操作位置の移動方向を示す方向...

    表示制御装置及び表示制御方法並びに表示制御用プログラム及び記録媒体

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  16. 【課題】シートの種類に応じて印刷の動作条件を設定するにあたって、種類の自動検知および手動入力のそれぞれの長所を両立させる。【解決手段】画像形成装置は、手動種類Dk1に対応する動作条件値Dcを示すを手動モード設定情報D31、および自動種類Dk2に対応する動作条件値Dcを示す自動モード設定情報D32を記憶し、自動モードにおいては、自動モード設定情報D32により示される動作...

    画像形成装置

  17. 【課題】廃トナー量を精度よく算出して、精度の良く廃トナー満杯検知を行なうことができる画像形成装置を提供する。【解決手段】トナー収容部(81)と、廃トナー回収部(82)と、現像装置(35)と、トナー収容部(81)から現像装置(35)にトナーを補給するように制御する制御部とを備えた画像形成装置において、廃トナー回収部(82)は、トナー収容部(81)毎に対応して設けられ、前...

    画像形成装置

  18. 【課題】地点に対するユーザの認知度に応じて、そのユーザに提供する情報の種類を切り替えることで、ユーザの利便性を向上させる情報提示システム、提示方法及びプログラムを提供する。【解決手段】情報提示システム(ナビゲーションシステム400であって、地点に対するユーザの認知の程度を示す認知レベルを決定する認知レベル決定部407と、前記認知レベルに応じて、ユーザに提示する地点に関...

    情報提示システム、情報提示方法、及びプログラム

  19. 【課題】景品獲得装置を遠隔操作して景品の獲得に挑戦するゲームにおいて、ポインティング操作に基づいた遠隔操作であって高い操作性を実現すること。【解決手段】景品獲得装置には、プレイ空間を撮影するビデオカメラの撮影可能範囲に、プレイ空間の座標系を画像認識する際の目印となるARマーカが設けられている。ユーザ端末1500は、ビデオカメラの撮影画像をライブモニター画像38として表...

    遠隔操作システム及びプログラム

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣が低下することを抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の演出を実行可能な遊技機であって、前記遊技の演出を実行するための電子部品を配置した基板と、前記基板の前面側に配置されるカバー体と、を備え、前記基板に搭載された電子部品によって前記カバー体を含む役物が演出を行うことを特徴とする。

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. ...
  8. 238