立体オブジェクト に関する公開一覧

立体オブジェクト」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「立体オブジェクト」の詳細情報や、「立体オブジェクト」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「立体オブジェクト」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】ユーザが仮想現実空間に設けられる現実空間の対象物の二次元画像を三次元的に知覚するため、対象物の三次元画像を二次元画像に代替えできるため、情報処理に係る処理量を縮減でき、対象物の三次元画像の生成コストを抑制する画像表示方法を提供する。【解決手段】ユーザが頭部に装着して表示部に仮想現実空間を表示する表示端末装置を備える画像表示システムの画像表示方法であって、前記表...

    画像表示方法、画像表示システム、プログラム

  2. 技術 遊技機

    【課題】変動表示ゲームに関連する所定の演出を行う際に、立体的な演出を行うことで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、演出制御手段は、所定の演出を表示するための表示レイヤに基づいて表示装置の画面に表示する表示画像を生成可能であり、特定の演出を実行する際に、所定の表示レイヤに含まれる所定の表示オブジェクトを縮小又は拡大した後に、当該表示オブジェクトを異...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】変動表示ゲームに関連する所定の演出を行う際に、演出が実行されたことを認識し易くさせることで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、演出制御手段は、枠画像で区画した区画表示領域を所定軸の周りで揺動又は回動するように遊技者に視認させる特定演出を表示装置に表示可能であり、前記表示装置を区画する部材と異なる色で前記枠画像を表示する。

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】変動表示ゲームに関連する所定の演出を行う際に、遊技者が注目し易くなるように事前演出を行うことで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、演出制御手段は、所定の演出を表示するための表示レイヤに基づいて表示装置の画面に表示する表示画像を生成可能であり、特定の演出を実行する際に、所定の前記表示レイヤに含まれる所定の表示オブジェクトを変位させることを示...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】変動表示ゲームに関連する所定の演出を行う際に、意外性のある演出を行うことで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、演出制御手段は、所定の演出を表示するための表示レイヤに基づいて表示装置の画面に表示する第1表示画像を生成可能であり、特定の演出を実行する際に、所定の前記表示レイヤに含まれる所定の表示オブジェクトを異形状に変位させる表示を行い、当該...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】変動表示ゲームに関連する所定の演出を行う際に、遊技者に認識させ易い演出を行うことで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 識別情報を変動させる変動表示ゲームに関連する演出を表示装置に表示可能な演出制御手段を備える遊技機において、前記演出制御手段は、所定の前記演出を表示するための表示レイヤに基づいて前記表示装置の画面に表示する表示画像を生成可能であり、特定の演...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において遊技の興趣の低下を防止する。【解決手段】 第1始動領域又は第2始動領域への遊技球の入球に基づいて、複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、演出制御手段は、従領域への遊技球の入球に基づいて従変動表示ゲ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において遊技の興趣の低下を防止する。【解決手段】 演出制御手段は、主領域への遊技球の入球に基づいて主変動表示ゲームを実行可能であり、従領域への遊技球の入球に基づいて従変動表示ゲームを実行可能であり、主変動表示ゲームと、従変動表示ゲームとを共に実行中の状態とすることが可能であり、主変動表示ゲームの結果が第1特別結果となることで第1の特別遊技状態が発生する...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において遊技の興趣の低下を防止する。【解決手段】 演出制御手段は、主領域への遊技球の入球に基づいて主変動表示ゲームを実行可能であり、従領域への遊技球の入球に基づいて従変動表示ゲームを実行可能であり、主変動表示ゲームと、従変動表示ゲームとを共に実行中の状態とすることが可能であり、従変動表示ゲームの結果が第1特別結果となる場合に、主変動表示ゲームを終了させ...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において遊技の興趣の低下を防止する。【解決手段】演出制御手段は、主領域への遊技球の入球に基づく主変動表示ゲームを、第1表示態様と第2表示態様との二態様で表示装置に表示可能であり、従領域への遊技球の入球に基づく従変動表示ゲームを、表示装置に表示可能であり、主変動表示ゲームと、従変動表示ゲームとを共に実行中の状態とすることが可能であり、従変動表示ゲームの結果...

    遊技機

  11. 【課題】ケースの一部の映り込みによって、表示対象が映っている映像出力部の存在を視認しにくくする。【解決手段】ケースの一部であって、映像出力部を覆うための、全光線透過率93パーセント以下である透光性ハウジング部とを備える。

    立体映像表示装置

  12. 【課題】特定のモードにおいてユーザが所望する位置を狙うことが可能となるゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法を提供する。【解決手段】第1モードにおいて移動体移動指示操作が行われた場合に、当該移動体移動指示操作および当該移動体移動指示操作と合わせて行われた操作の少なくとも一方に基づいて、移動体オブジェクトの移動パラメータを決定し、第2モードに...

    ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法

  13. 【課題】 アイボックス内において運動視差を効果的に生じさせて、運転者による虚像の距離知覚を容易化することが可能なHUD装置を提供する。【解決手段】 虚像表示距離を変更可能なHUD装置は、運転者の視点位置を検出する視点位置検出部320と、画像生成部33と、運転者の視点位置が移動した場合に、画像生成部33を制御して、運動視差による虚像の見え方の変化を強調するように虚像...

    ヘッドアップディスプレイ装置

  14. 【課題】乗員がディスプレイの表示面の存在を知覚しにくい車両用表示装置を提供する。【解決手段】車両用表示装置1は、インストゥルメントパネル2と一体に形成されたケース3の内部に配置されたディスプレイ4と、ケース3内において表示面41よりも車室内空間側となる位置に配置されている透明な板状部材である透過パネル5とを備える。透過パネル5の透過率は、車室内空間からの外光によって乗...

    車両用表示装置

  15. 【課題】 ハーフミラーを用いずに、透過立体映像に反射映像を重ねて、3Dホログラム等のような映像を比較的安価に表示できる映像表示装置及びプログラムを提供すること。【解決手段】 映像表示装置は、立体オブジェクト20と、立体オブジェクトの両側方にて立体オブジェクト側から前方に延びる両側壁13,13と、両側壁の間にて、かつ、立体オブジェクトよりも前方にて、上端部31よりも...

    映像表示装置及びプログラム

  16. 【課題】広い視野および精密なタイミングを用いた三次元撮像のためのシステムおよび方法を提供すること。【解決手段】一側面によれば、三次元撮像システムは、広い視野を有する現場を照射するのに十分な発散で光パルスを放出するように構成される、照射サブシステムを含む。センササブシステムは、場面によって反射または散乱された光パルスの部分を広い視野にわたって受容するように構成され、時間...

    高解像度三次元撮像のシステムおよび方法

  17. 【課題】表示対象を、より立体的で同じ空間にいる実体物のように表示する。【解決手段】一部又は全部が所定の透光性部材からなるケース2と、ケース2の内部に立設した透過フィルム3と、所定の映像を、透過フィルム3に表示可能に出力するプロジェクタ4と、を備える。

    立体映像表示装置

  18. 技術 遊技機

    【課題】表示演出を良好に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】建築物を特定角度から撮像したテクスチャ用画像データを仮想3次元空間内に配置された立体オブジェクトの複数の面に対して一度に投影することにより、立体オブジェクトを構成する複数の面とテクスチャ用画像データとを対応付ける。これにより、当該テクスチャ用画像データを立体オブジェクトにテクスチャとして貼り付けるこ...

    遊技機

  19. 【課題】本発明は、歩行訓練の現場で触知性の高い触地図を即興的に作成するためのキットを提供することを目的とする。【解決手段】本発明によれば、視覚障害者の歩行訓練に用いる触地図を作成するための触地図作成キット100であって、その表面が地図平面を提供する少なくとも1つの基板と、地図の構成要素となる複数の立体オブジェクトと、を備え、前記立体オブジェクトが前記地図平面に対して着...

    触地図作成キット

  20. 【課題】 映像を立体的に表示することができるグリーティングカードを、封筒に収納して簡易に郵送等で送ることができ、受け取った人は立体的な映像を気軽に楽しむことができるグリーティングカードシステムを提供することにある。【解決手段】 封筒に収納可能な略平板状に台板を折り畳み可能で、台板を開いた状態で上方の少なくとも一部が開放されると共に台板上に映像を表示するための表示手...

    グリーティングカードシステム

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