稼働 に関する公開一覧

稼働」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「稼働」の詳細情報や、「稼働」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「稼働」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】本発明の課題は、生産性が高く、マスクの熱変形を抑制して正確なパターニングが可能な有機EL素子のパターニング方法を提供することである。またそのための有機EL素子のパターニング装置を提供することである。【解決手段】マスクを介して光照射することにより、有機エレクトロルミネッセンス素子の発光パターンを形成する有機エレクトロルミネッセンス素子のパターニング方法であって、...

    有機エレクトロルミネッセンス素子のパターニング方法及びパターニング装置

  2. 【課題】系統事故後、緊急的に需給調整を行う場合に、発電機の出力制御を行うことにより、発電機の停止を回避してコスト軽減化を実現しつつ、系統の電圧安定性を維持して電圧回復を図る。【解決手段】需給調整システム10は、電力系統5の給電情報を取得する給電情報取得部と、系統事故の事故種別を検出する事故種別検出部2と、給電情報及び事故種別に応じて電力系統に接続される需給調整発電機の...

    需給調整システム、需給調整方法及び需給調整プログラム

  3. 【課題】高圧ポンプの吐出量を内燃機関の運転状態に応じて適切に設定可能とする。【解決手段】高圧ポンプの吐出量は、プレコントロール量とPID制御に基づくフィードバック制御量とから算出され、プレコントロール量は、アクセル開度とエンジン回転数に基づいて定められる指示噴射量と燃料噴射弁の動的リークとの和に、エンジン回転数と、全シリンダ数から動作停止状態にある燃料噴射弁の数を減じ...

    高圧ポンプ吐出量制御方法及びコモンレール式燃料噴射制御装置

  4. 【課題】パーツフィーダや超音波モータ等の振動を利用した装置に適用され、安定・高効率にこれらを駆動させることを可能とした、振動系の制御装置を提供する。【解決手段】複数の振動系1、2を共通の駆動指令を通じて駆動する際に利用されるものであって、振動系1、2は各々共振周波数f1、f2を有しており、これらの共振周波数f1、f2の間に目標周波数fmを設定する目標周波数設定手段31...

    振動系の制御装置およびワーク搬送装置

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技条件に関する設定を変更可能な設定変更手段を備え、演出制御手段は、変動表示...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備え、変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、特別遊技状態を発生させ、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算処理手段と、演算処理手段により出...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算処理手段と、演算処理手段により出力された駆動用データに基...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、始動記憶表示領域の表示の仕方を改善することを目的とする。【解決手段】変動表示ゲームに関する演出を実行可能な表示装置と、表示装置において演出ゲームよりも優先して表示される特定表示領域の表示制御を実行可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、常態において前記特定表示領域を第1表示態様で表示し、所定条件の成立に基づいて特定表示領域を当該第1表...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】可動部材の初期動作を適切に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の動作を実行する第1演出部と、所定条件の成立によって遊技に関する設定を変更可能な設定変更手段と、第1演出部の動作を制御する制御手段と、を備える遊技機において、第1演出部には、所定の動作を実行する前の初期状態において演出態様を切替え可能な第2演出部を有し、制御手段は、当該遊技機に電源...

    遊技機

  11. 【課題】様々な重量の物品を高速で安定して移載することができる物品移載装置を提供することを目的とする。【解決手段】ベース部1と、ベース部1に設けられた右側アーム部2および左側アーム部3と、右側アーム部2および左側アーム部3の下側に設けられ、物品を保持するヘッド部4と、右側アーム部2に設けられたリンク機構5と、右側アーム部2および左側アーム部3を回転駆動する駆動機構6とを...

    物品移載装置

  12. 【課題】シンプルかつ低コストに、AWDでのSHEV走行モード、PHEV走行モード、EV走行モードを切替えることができ、モータ・ジェネレータを車両の駆動に利用しないときに、当該モータ・ジェネレータに起因するロスを低減することができ、かつ、AWDに起因するタイトコーナブレーキング現象や内部循環トルクによるロスを解消することが可能なハイブリッド車両のパワーユニットを提供する...

    ハイブリッド車両のパワーユニット

  13. 【課題】業務データを解析して、自動的かつ効率的に業務を向上させるための施策を生成する。【解決手段】業務システムが実行する業務を制御する施策を生成するシステムであって、業務システムから業務に関連する複数の属性を含む業務データを取得し、業務を評価するための業務評価指標に関連する関連指標の分布に基づいて、解析するターゲットデータを特定し、ターゲットデータを解析することによっ...

    データ解析システム及び施策の生成方法

  14. 【課題】大電流が流れる負荷の異常をより小型な構成で且つコスト安価に検出できる大電流回路の異常検出装置、および、大電流回路装置を提供する。【解決手段】大電流回路6用の異常検出装置4は、大電流回路6における、スイッチング部9とトランス11の一次側との間の電流経路である一次側電流経路10での電流値を検出する電流検出部21と、電流検出部21の電流検出値cR,cT,cSを用いて...

    大電流回路の異常検出装置、および、大電流回路装置

  15. 【課題】 回転体の回転中心軸線と駆動シャフトの回転中心軸線とのずれに起因する問題の発生を抑制可能なシート用駆動装置の一例を開示する。【解決手段】 シート用駆動装置20は、第1回転体25の回転中心軸線と第2回転体26の回転中心軸線とのずれを吸収可能な継ぎ手23を有する。これにより、当該シート用駆動装置20では、第1回転体25の回転中心軸線と駆動シャフト22の回転中心...

    シート用駆動装置

  16. 【課題】複数の電力変換回路を並列に接続して構成される電力変換装置において、電力変換装置に接続する遮断回路の数量を効果的に削減する。【解決手段】本発明の一態様は、少なくとも一つの電力変換回路を並列に接続して構成される第1の電力変換回路群と、その第1の電力変換回路群の電力変換回路と同じ又は実質的に同じ特性を持つ複数の電力変換回路を並列に接続して構成される第2の電力変換回路...

    電力変換装置及びエレベーター

  17. 【課題】インチング時の溶接ワイヤの送給状況を作業者に把握させることにより、溶接ワイヤが溶接トーチの先端から余分に出過ぎてしまうことを抑制できる表示装置を提供する。また、それぞれが当該表示装置を備えた溶接トーチ、ワイヤ送給装置、および、中継装置を提供する。【解決手段】本発明の表示装置(溶接トーチ3)は、溶接ワイヤを溶接トーチ3に送給するための送給モータ21を備えたワイヤ...

    表示装置、溶接トーチ、ワイヤ送給装置、および、中継装置

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシンは、ベット操作を行った後、スタートレバーの操作に基づく各リールの回転が開始される。そして、ストップスイッチの操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

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