種別 に関する公開一覧

種別」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「種別」の詳細情報や、「種別」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「種別」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】容易により精度のよい私道共同排水設備の敷設延長を推定することのできる私道共同排水設備延長推定装置及びプログラムを提供する。【解決手段】私道共同排水設備延長推定装置は、私道(W2)のデータと私道(W2)に沿って位置する建物のデータとに基づいて、建物の各々から私道に敷設されている私道共同排水設備(S1)へ排水を行うために取り付けられている取付管(D12)の長さを推...

    私道共同排水設備延長推定装置及びプログラム

  2. 【課題】ユーザのフォーム情報の登録に係る手間を軽減することが可能となる技術を提供する。【解決手段】クライアントPC102から帳票画像を手書き文字認識システム106へアップロードすると、手書き文字認識システム106では、帳票画像の特徴量等を用いて、DeepLearning等により帳票画像の帳票種別を推定し、既に登録済の帳票種別であれば、手書き文字を認識するためのOCR処...

    情報処理装置、情報処理方法、プログラム

  3. 【課題】分類対象の分類精度を向上させることが可能な仕組みを提供する。【解決手段】クライアント装置104の操作受付部112によって選択された画像ファイルを入力画像送信部112によって情報処理装置106へ送信すると、情報処理装置106の入力画像受信部116が画像ファイルを受信し、画像種別判定部118によって受信した画像ファイルの種別を共通のニューラルネットワークにより判定...

    情報処理装置、制御方法、及びプログラム

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に有利な状態の継続に関する興趣の向上を図る。【解決手段】本発明の遊技機の有利状態継続決定手段は、有利状態において、複数の前記有効ラインのうち、一又は複数のいずれかの有効ラインを有利状態の継続度合いの変動に関する判定ラインとするかを決定可能な判定ライン決定手段(メインCPU101による味方種別の決定)と、有利状態において、判定ライン決定手段により決定された...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】制御負担を増大させることなく、より適切な演出を行うこと。【解決手段】本発明の遊技機の情報送信手段は、有利状態において、内部当籤役決定手段が第1の内部当籤役(「F_上段左ベル1」)又は第3の内部当籤役(「F_上段中ベル1」)を決定した場合、所定の情報として第1の情報(当籤役番号「23」)を送信し、有利状態において、内部当籤役決定手段が第2の内部当籤役(「F_中段...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技意欲を高め、演出の興趣を向上させること。【解決手段】本発明の遊技機の演出実行手段は、有利状態制御手段により有利状態に制御されている期間が特別期間(例えば、有利区間の遊技期間が「1200」回以上)となったときに、特別演出(例えば、エンディング2状態におけるエンディング演出)を実行可能であり、所定の有利条件が成立した場合に、所定の実行条件が成立した場合...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に有利な状態の移行に関する興趣の向上を図ること。【解決手段】本発明の遊技機の演出実行手段は、第1有利状態(通常有利区間)であって第1通常遊技状態(RT3状態)である場合に、複数の所定役(押し順小役)のいずれかが内部当籤役として決定された場合、遊技者に有利な停止操作の手順を報知可能な演出を実行し、第1有利状態であって第2通常遊技状態(RT5状態)である場合...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】特定の操作手段の操作態様によって演出を変化させる場合であっても、当該演出に関する制御負荷の軽減を図ること。【解決手段】本発明の遊技機の演出制御手段は、操作検出手段が操作手段の操作(オンエッジ)を検出したときに、計時を開始し、当該計時の開始から所定時間(3秒)が経過した場合に第1演出(「演出1」)を発生させる制御を行う。また、所定条件が成立したときに、第2演出(...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】演出に関する興趣を高めるとともに、遊技に関する興趣を高めること。【解決手段】本発明の遊技機の演出実行手段(遊技価値表示部(VL))は、事前決定手段(メインCPU101)により有利状態の発生を許容する権利が付与する旨が決定された場合に、当該決定がされたことを報知する特定報知演出(「枚数先表示演出」)を実行可能であり、当該特定報知演出において当該決定により付与され...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】射幸性を適度なものとしつつも遊技の興趣を維持すること。【解決手段】本発明の遊技機は、有利状態中の単位遊技あたりの遊技価値の付与期待値を第1の期待値(期待値α)に制御可能な第1期待値制御手段(メインCPU101)と、有利状態中の単位遊技あたりの遊技価値の付与期待値を第1の期待値よりも小さい第2の期待値(期待値β)に制御可能な第2期待値制御手段(メインCPU101...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】有利状態に移行可能な状態となるまでの期間を変動可能とすることで、遊技性を変化に富んだものとすること。【解決手段】本発明の遊技機は、第1特別遊技状態において、所定役が決定された場合、特定の態様で停止操作が行われた場合には所定数(9枚)の遊技価値が付与される一方、特定の態様で停止操作が行われなかった場合には所定数の遊技価値が付与されない。少なくとも第1特別遊技状態...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技意欲や興趣を向上させること。【解決手段】本発明の遊技機の特典付与手段は、特定役が内部当籤役として決定された場合、特定の態様で停止操作が行われた場合には特定数の遊技価値の付与を可能とし、特定の態様で停止操作が行われなかった場合には特定数の遊技価値の付与を可能としない。そして、特定の報知条件が成立した場合、通常遊技状態及び特定遊技状態における特定期間を、報知手...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】有利状態中の遊技価値の増加量を示す傾斜値を変動可能とすることで、遊技性を変化に富んだものとすること。【解決手段】本発明の遊技機は、第2特別許可状態において、第2所定役が決定された場合、遊技者の停止操作の順序が適切である場合に、図柄表示手段に所定図柄の組合せを表示させる一方、遊技者の停止操作の順序が適切でない場合には、図柄表示手段に前記所定図柄の組合せを表示させ...

    遊技機

  14. 技術 給油装置

    【課題】給油装置に適合する給油ノズルの弁別と燃料通路を大気に開放する連通路の閉塞とを、構造を複雑化、大型化することなく、実現する。【解決手段】給油ノズル(FN)の径を弁別して動作する弁別部材(50)と、給油ノズル(FN)が挿入されない初期状態では、弁別部材(50)によって閉状態に固定され、弁別部材(50)の動作によって、固定が解かれる開閉部材(70)と、燃料通路(90...

    給油装置

  15. 【課題】高品質に積層されている多層の不織布を作製する方法を実行する不織布作製装置を提供すること。【解決手段】熱可塑性樹脂を溶融させて吐出する繊維状のフィラメントfを束にして噴き出す繊維噴付装置と、繊維噴付装置から噴き付けられるフィラメントの束を搬送面で捕集してシート状の不織布にしつつ移送方向に搬送する捕集コンベアと、を備える不織布作製装置であって、繊維噴付装置は、フィ...

    不織布作製装置および不織布作製方法

  16. 【課題】めくれることなく高品質に積層されている多層の不織布を作製する方法を実行する不織布作製装置を提供すること。【解決手段】フィラメントfを束にして噴き出す複数台の繊維噴付装置10A〜10Cと、フィラメントの束を搬送面でシート状に捕集しつつ搬送する捕集コンベア50と、を備える不織布作製装置1であって、捕集コンベアは、フィラメントの束の噴付箇所の搬送面の移送方向先頭から...

    不織布作製装置および不織布作製方法

  17. 【課題】炭素繊維を含みつつ刺激感が抑制されたマスカラ用組成物、及び、該組成物の製造方法を提供することを課題とする。【解決手段】本発明のマスカラ用組成物は、炭素繊維を含み、該炭素繊維の少なくとも一方の端縁が被覆材で覆われていることを特徴とする。

    マスカラ用組成物、及び、該マスカラ用組成物の製造方法

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1状態と、その第1状態よりも遊技者に有利な特別状態とのうち何れかの遊技状態が状態設定手段により設定され、その状態設定手段により、特別状態が設定されている状態において、判別手段による判別の結果が特定の判別結果である場合に成立する第1条件、或いは、遊技球が特定領域へと入球したことに基づいて成立する第2条件の...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第1判別の結果が特定の第1判別結果となり易くされる第2遊技状態と、が遊技状態設定手段により設定可能に構成され、第2遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定され、第2遊技状態が設定されてから終了条件が...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1特典が第1特典付与手段により付与され、第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1特典よりも有利な第2特典が第2特典付与手段により付与される。特定条件が成立した場合に、終了条件が成立するまで通常状態よりも遊技者に有利となり得る特...

    遊技機

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