種ゲーム に関する公開一覧

種ゲーム」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「種ゲーム」の詳細情報や、「種ゲーム」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「種ゲーム」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ゲームに対する興趣を向上する。【解決手段】遊技領域32におけるセンターケース820の右側には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、および特図2変動表示ゲーム)の結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置38が配設されている。特別変動入賞装置38は、駆動装置により駆動される開閉部材38cによって開閉...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ゲームに対する興趣を向上する。【解決手段】遊技領域32におけるセンターケース820の右側には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、および特図2変動表示ゲーム)の結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置38が配設されている。特別変動入賞装置38は、駆動装置により駆動される開閉部材38cによって開閉...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、遊技の興趣を向上できる。【解決手段】示唆演出1は、予告内容を疑似連演出とする疑似連煽り演出である。示唆演出1は、50%の割合で疑似連演出に発展することを示唆する結果態様を導出し、25%の確率でSPリーチ(期待度が高いリーチ演出)に発展することを示唆する結果態様を導出し、25%の割合で演出が発展しないことを示唆する結果態様を導出する。

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、始動記憶の保留表示の移動時に遊技者の注目を始動記憶の保留表示に集める。【解決手段】遊技機は、タイミングt1にN回目の変動表示ゲームの開始に伴い図柄変動を開始し、タイミングt2に保留表示の第1待機位置から保留消化表示へのアイコン表示の移動を開始し、タイミングt3に保留表示の各待機位置間におけるアイコン表示の移動を開始し、タイミングt4に各待機位置...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、保留表示の視認性を良好にする。【解決手段】タイミングt21で本図柄の変動開始と、飾り図柄の変動開始と、消化保留の移動表示とをおこなう。タイミングt22で消化保留の移動表示を終了し、タイミングt22をリセットタイミングとして保留動的演出と保留静的演出とを実行する。したがって、タイミングt22において視認性が良好な状態で保留表示を表示することができ...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、保留表示の視認性を良好にする。【解決手段】遊技状態Eにおける保留動的演出1周期は、1200msである。遊技状態Eにおける待機保留移動表示時間は、600msである。遊技状態Eにおける保留発生表示時間は、200msである。遊技状態Eにおける各期間の大小関係は、保留動的演出1周期>待機保留移動表示時間>保留発生表示時間の関係にある。このような関係は、...

    遊技機

  7. 【課題】ゲーム要素の獲得条件を多様化した興趣性の高いゲームを提供すること。【解決手段】ゲームプログラムは、複数のゲーム要素のうちプレイヤに関連付けられているゲーム要素を用いたゲームの処理と、複数のゲーム要素のうちプレイヤに関連付けるゲーム要素を特定する抽選の処理とを実行するコンピュータに、ゲームの処理を実行することにより所定の条件が満たされたことに応じて定まる特定のゲ...

    ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置

  8. 【課題】複数のゲームを並行してプレイするユーザーの負担を軽減することが可能な情報処理装置を提供する。【解決手段】ユーザーの所持コンテンツを含んで構成されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部223と、少なくとも第1ゲームの第1コンテンツと第2ゲームの第2コンテンツが互いに対応付けて設定された対応情報を記憶する対応情報記憶部222と、ユーザーが第1ゲームで第1コンテ...

    情報処理装置及びプログラム

  9. 【課題】複数のゲームを並行してプレイするユーザーの負担を軽減する。【解決手段】本発明は、第1ゲームにおけるユーザーの第1パラメーターと第2ゲームにおけるユーザーの第2パラメーターが互いに対応付けて設定された対応情報を記憶する対応情報記憶部と、第1ゲームでユーザーの第1パラメーターが上昇したことによって、前記第1パラメーターに対応付けられた前記第2ゲームにおける前記ユー...

    情報処理装置及びプログラム

  10. 【課題】視聴画像の好趣の低下を防止できる、視聴プログラム、視聴方法、および視聴端末を提供する。【解決手段】仮想空間を表す画像は、表示部に表示される。当該仮想空間に配置するオブジェクトを指定するための所定操作をユーザから受け付けると、予め定められた演出画像が表示部に表示されるとともに、指定されたオブジェクトを仮想空間に配置するタイミングを特定可能にするための第1情報がサ...

    視聴プログラム、視聴方法、および視聴端末

  11. 【課題】ゲームの興趣を向上させることができる、視聴プログラム、視聴方法、視聴端末、配信プログラム、配信方法、および情報端末装置を提供する。【解決手段】配信者のモーションを検知する検知部による検知結果に応じて操作される第1キャラクタが配置されている仮想空間内の映像を表示可能にするための表示用データをサーバから受信する。当該表示用データに基づいて、仮想空間内の映像を表示部...

    視聴プログラム、視聴方法、視聴端末、配信プログラム、配信方法、および情報端末装置

  12. 【課題】ユーザが同じユーザグループに所属している他のユーザがゲームを完了するのを待つ時間を有効活用することが可能なゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラムを提供する。【解決手段】設定部(110)は、複数のユーザが所属するユーザグループを設定する。実行制御部(120)は、ユーザグループに所属している各ユーザのゲーム端末でそれぞれ個別にゲームを実行させるための制御を...

    ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  14. 【課題】ゲーム進行の興趣性を高めた対戦ゲームを実現する。【解決手段】プログラムは、第1のプレイヤと第2のプレイヤとが参加するターン制の対戦ゲームであって、ゲームに使用するものとして決定された第1のゲーム要素と、進行中のゲームがいずれのプレイヤの行動ターンであるかを示す第2のゲーム要素と、を提示して進行する対戦ゲームを実現するコンピュータに、使用の決定に基づいて、該当の...

    プログラム、ゲームシステム、情報処理装置、サーバ装置

  15. 【課題】バーチャルキャラクタの実在感をユーザに抱かせることができる、プログラム、方法、および端末装置を提供する。【解決手段】演者の動作に連動して動く第1のキャラクタを含む仮想空間の映像を表示可能にするための第1の表示用データを受信する。第1の表示用データに基づいて、仮想空間内で第1のキャラクタが動作する映像を表示する。第1のキャラクタには、予め定められた第1のオブジェ...

    プログラム、方法、および端末装置

  16. 【課題】一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能な情報処理装置を提供する。【解決手段】一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部222と、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を...

    情報処理装置

  17. 【課題】視線情報を用いた新たな興趣を創出させる技術を提供すること。【解決手段】プレーヤに対応づけられるアバター10は、アイドルキャラクタ8のライブステージに訪れた多数のファンの一人として仮想のライブ会場の客席に配置される。アバター10の視線方向VL1と、ステージ上で歌唱曲に合わせたライブ動作するアイドルキャラクタ8の視線方向VL8とが所定の対向条件を満たし「視線合わせ...

    プログラム及び電子機器

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、始動記憶の移動時に遊技者の注目を始動記憶に集める。【解決手段】遊技機は、タイミングt1にN回目の変動表示ゲームの開始に伴い図柄変動を開始するとともに、保留表示の第1待機位置から保留消化表示へのアイコン表示の移動を開始し、タイミングt2に保留表示の各待機位置間におけるアイコン表示の移動を開始し、タイミングt2から時間間隔D経過後のタイミングt3に...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、保留表示の視認性を良好にする。【解決手段】タイミングt21で本図柄の変動開始と、飾り図柄の変動開始と、消化保留の移動表示とをおこなう。タイミングt22で消化保留の移動表示を終了し、タイミングt22をリセットタイミングとして保留動的演出と保留静的演出とを実行する。したがって、タイミングt22において視認性が良好な状態で保留表示を表示することができ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ゲームに対する興趣を向上する。【解決手段】遊技領域32におけるセンターケース820の右側には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、および特図2変動表示ゲーム)の結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置38が配設されている。特別変動入賞装置38は、駆動装置により駆動される開閉部材38cによって開閉...

    遊技機

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