種オブジェクト に関する公開一覧

種オブジェクト」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「種オブジェクト」の詳細情報や、「種オブジェクト」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「種オブジェクト」の意味・用法はこちら

1〜20件を表示(3,337件中)1/167ページ目

  1. 【課題】ユーザの視点での仮想空間画像と、ユーザの視点とは異なる視点での仮想空間画像と実空間の撮影画像との適切な合成画像を生成できるシミュレーションシステム等の提供。【解決手段】シミュレーションシステムは、仮想空間を設定する仮想空間情報に基づいて、実空間のユーザの視点に対応する仮想空間の第1仮想カメラから見える第1仮想空間画像を生成し、ユーザ用の表示部に表示する処理を行...

    シミュレーションシステム及びプログラム

  2. 【課題】ゲームにおけるユーザの操作性を向上する。【解決手段】基準点特定部は、矩形領域(50)の右辺(53)を構成する複数の点のうちの、ゲーム画面において第2接触点(42)に最も近い位置に配置される基準点(44)を特定する。方向算出部は、ゲーム画面における基準点(44)から第2接触点(42)に向かう方向(45)を算出する。距離算出部は、ゲーム画面における基準点(44)と...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  3. 【課題】ゲームの興趣を向上させることができることができるプログラム、方法、および情報処理装置を提供する。【解決手段】ユーザ端末は、プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備える。プロセッサは、タップ操作が行われたときに通常ショット処理を実行する。また、プロセッサは、チャージ完了時間以上の時間に亘るタッチ操作が行われ、当該タッチ操作が解除されてから所定時間内にタップ...

    ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置

  4. 【課題】ユーザのゲームプレイにおける満足感を高めることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラム131は、プロセッサに、抽選を実行することにより、ゲームプログラムに基づくゲーム内において利用可能なオブジェクトの中から、複数の状態のうち何れかに遷移可能な第1のオブジェクトを決定するステップと、第1のオブジェクトを、遷移可能な複数の状態のうち何れに遷...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  5. 【課題】コンピュータプロセッサを備え、ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイに仮想キャラクタを含む仮想空間の画像を出力することによりユーザに仮想キャラクタとのインタラクションを提供するアプリケーション処理システムを提供する。【解決手段】コンピュータプロセッサ21は、、ヘッドマウントディスプレイ10によって検出される一又は複数の検出情報に基づいて、仮想キャラ...

    アプリケーション処理システム、アプリケーション処理方法、及びアプリケーション処理プログラム

  6. 【課題】HMDが使用できない場合のゲームモードプレイを提供する。【解決手段】ゲーム処理システムは、第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理システムであり、ゲームに関するゲームパラメータを記憶するストレージと、一又は複数のコンピュータプロセッサと、を備える。一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、第1...

    ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム

  7. 【課題】プレイヤのアクションに対する仮想キャラクタのアクションを特定するための情報のデータ量が増大することがないゲーム処理システムを提供する。【解決手段】ゲーム処理システム1は、仮想キャラクタのアクションを特定するための一又は複数のアクションデータを記憶するストレージと、一又は複数のコンピュータプロセッサと、を備え、仮想キャラクタとのインタラクションを提供するゲームの...

    ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム

  8. 【課題】実空間情報を有効活用して配置オブジェクトの好適な表示態様での表示を可能にするシミュレーションシステム等の提供。【解決手段】シミュレーションシステムは、ユーザの周囲の実空間の認識処理を行うことで得られる実空間情報と、ユーザの位置情報を含むユーザ情報を取得する情報取得部と、実空間情報に基づいて、実空間に対応する仮想空間を生成する仮想空間生成部と、ユーザ情報と実空間...

    シミュレーションシステム及びプログラム

  9. 【課題】実空間情報を有効活用してユーザとキャラクタとの好適なインタラクションを実現できるシミュレーションシステム等の提供。【解決手段】シミュレーションシステムは、ユーザの周囲の実空間の認識処理を行うことで得られる実空間情報と、ユーザの位置情報を含むユーザ情報を取得する情報取得部と、実空間情報に基づいて、実空間に対応する仮想空間を生成する仮想空間生成部と、ユーザ情報と実...

    シミュレーションシステム及びプログラム

  10. 【課題】報酬を得る手段を多様化することにより、ユーザのゲーム進行を支援することができるゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、ゲームにおいてプレイ可能なイベントをユーザに付与するステップと、イベントのプレイに基づく第1の条件が満たされると、第1の報酬をユーザに付与するステップと、イベントのプレイによらずに達成可能な第2の条件が満たされ...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  11. 【課題】イベントを完了させる手段を多様化することにより、ゲームを継続するユーザの動機付けを向上させることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、ゲームにおいてプレイ可能なイベントをユーザに付与するステップと、プレイが完了していないイベントについて、当該イベントのプレイに基づく第1の条件が満たされると、当該イベントを完了させると...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  12. 【課題】プレーヤの希望に沿った対象を的確に選定すること、及び、視認性のよいゲーム画像を提供し、プレーヤの利便性を向上させることが可能なプログラムなどを提供すること。【解決手段】端末装置20は、ゲーム空間に登場する複数のオブジェクトの中から、プレーヤキャラクタからの距離が近いオブジェクトを優先的に選定する条件や照準を合わせた際のその中心軸から近いオブジェクトを優先的に選...

    ゲームシステム及びプログラム

  13. 【課題】仮想キャラクタのアクション(リアクション)を特定するための情報のデータ量の増加を抑制するゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラムを提供する。【解決手段】プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置からの入力に応じてゲームを進行させる第1モードと、プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された検出情報に応じてゲームを進行...

    ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム

  14. 【課題】VRゲームのプレイ開始時に、プレイヤにHMDの装着を促す技術的な改善、HMD装着に関するプレイヤの抵抗感の軽減を提供する。【解決手段】一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理システムであり、一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、第1モードにおいては...

    ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム

  15. 【課題】VRゲームのプレイ開始時に、プレイヤにHMDの装着を促す。【解決手段】一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、第1モードにおいては、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供し、第1モードから第2モードへの移行処理を行い、移行処理を行...

    ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム

  16. 【課題】プレイヤのアクションに対する仮想キャラクタのアクションを特定するための情報のデータ量が増大することのないゲーム処理システムを提供する。【解決手段】ゲーム処理システムは、ゲームのシナリオを構成する複数のゲームシーンの各々に関連するシーンデータを記憶するストレージ27を備える。複数のゲームシーンは、仮想キャラクタのアクションを特定するための複数の第1アクションデー...

    ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム

  17. 【課題】プレイ可能な場所及び時間が限られる事のないVRゲームを提供するゲーム処理システムを提供する。【解決手段】第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理システム1であり、ゲームに関するゲームパラメータを記憶するストレージ27と、一又は複数のコンピュータプロセッサ21と、を備える。一又は複数のコンピュータプロセッサ21は、コンピュータ読み取り可能な命...

    ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム

  18. 【課題】ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイに仮想キャラクタを含む仮想空間の画像を出力することによりユーザに仮想キャラクタとのインタラクションを提供する。【解決手段】一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、ヘッドマウントディスプレイ10によって検出される一又は複数の検出情報に基づいて、仮想キャラクタに対し...

    アプリケーション処理システム、アプリケーション処理方法、及びアプリケーション処理プログラム

  19. 【課題】VRゲームのプレイ開始時に、プレイヤにHMDの装着を促す技術的な改善、及びHMD装着に関するプレイヤの抵抗感を軽減することが可能なゲーム処理システムを提供する【解決手段】ゲーム処理システム1は、一又は複数のコンピュータプロセッサ21を備え、第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行う。コンピュータプロセッサ21は、コンピュータ読み取り可能な命令を実行する...

    ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム

  20. 【課題】ゲームの興趣性を向上させる。【解決手段】ゲームプログラム(131)は、プロセッサ(10、20)に、デジタルコンテンツとしての選手であって、複数のユーザのそれぞれが所有する選手の中からそれぞれ1人以上選出された選手からなる協力チームを生成するステップ(S5)と、協力チームと、該協力チームと対戦する相手チームとの対戦を進行させるステップ(S8)と、を実行させ、対戦...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. ...
  8. 167