発生時点 に関する公開一覧

発生時点」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「発生時点」の詳細情報や、「発生時点」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「発生時点」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】 タイヤ(車輪)粘着状態を空転状態と誤判定することを防ぎつつ、タイヤ(車輪)が実際に空転状態になったことを早期に判定することのできる駆動制御装置を提供する。【解決手段】 本発明は、モータ22の回転速度における脈動発生点を判定する脈動発生判定部5と、モータ22の回転速度の時間二階微分である加加速度を算出する加加速度算出部6と、脈動発生時点から所定時間経過する...

    駆動制御装置

  2. 【課題】給油後のエンジン運転時においてドライバビリティの低下を抑制できる車両の制御装置を提供すること。【解決手段】制御装置50は、エンジンストールが発生したときにロックアップクラッチ23を強制解放するフェールセーフ制御を実施し、フェールセーフ制御の実施中に車速が車速判定値以上になるとフェールセーフ制御を終了してロックアップクラッチ23が強制解放されている状態を解除する...

    車両の制御装置

  3. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了時に違和感のない演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機は、遊技者にとって有利な停止操作の情報を報知するATを実行可能な有利区間と、ATを実行不可能な非有利区間とを有し、有利区間においてAT抽籤に当籤すると、複数の単位遊技に亘り連続して行われる連続演出により、AT抽籤に当籤したことを報知する。そして、パチスロ機では、有利区間におい...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】内部的な情報がリセットされた場合であっても違和感のない演出を実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、出玉状態「通常(有利区間)」では、昼、夕方、夜などの演出ステージを用いて抽籤状態を示唆する演出を実行する。パチスロ機では、出玉状態「第2AT」が終了すると、通常に移行するが、第2ATの終了時に有利区間も終了するため、抽籤状態がクリアされ...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】内部的な情報がリセットされた場合であっても違和感のない演出を実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、出玉状態「通常(有利区間)」では、昼、夕方、夜などの演出ステージを用いて抽籤状態を示唆する演出を実行する。パチスロ機では、出玉状態「第2AT」が終了すると、通常に移行するが、第2ATの終了時に有利区間も終了するため、抽籤状態がクリアされ...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】内部的な情報がリセットされた場合であっても違和感のない演出を実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、第1AT(初回)では、モードに応じて第2ATのストック付与抽籤を行うが、この抽籤に非当籤の場合には、第1AT(初回)の終了時に、次回のモードを示唆する演出を実行する。このとき、第1AT(初回)の終了とともに有利区間が終了してしまうと、次...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】内部的な情報がリセットされた場合であっても違和感のない演出を実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、第1AT(初回)では、モードに応じて第2ATのストック付与抽籤を行うが、この抽籤に非当籤の場合には、第1AT(初回)の終了時に、次回のモードを示唆する演出を実行する。このとき、第1AT(初回)の終了とともに有利区間が終了してしまうと、次...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】内部的な情報がリセットされた場合であっても違和感のない演出を実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、第1AT(初回)では、モードに応じて第2ATのストック付与抽籤を行うが、この抽籤に非当籤の場合には、第1AT(初回)の終了時に、次回のモードを示唆する演出を実行する。このとき、第1AT(初回)の終了とともに有利区間が終了してしまうと、次...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】バランスのある出玉制御が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ機1では、出玉状態「通常」において開始する出玉状態「第1AT(初回)」、出玉状態「第2AT」において開始する出玉状態「第1AT(連荘)」とを有する。第1ATでは、押し順ベルの当籤時に正解の押し順を報知可能であり、第1AT(連荘)中は、押し順ベルの当籤時に必ず正解の押し順を報知する。一方で、...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】バランスのある出玉制御が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ機1では、出玉状態「通常」において開始する出玉状態「第1AT(初回)」、出玉状態「第2AT」において開始する出玉状態「第1AT(連荘)」とを有する。第1ATでは、押し順ベルの当籤時に正解の押し順を報知可能であり、第1AT(連荘)中は、押し順ベルの当籤時に必ず正解の押し順を報知する。一方で、...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】バランスのある出玉制御が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ機1では、出玉状態「通常」において開始する出玉状態「第1AT(初回)」、出玉状態「第2AT」において開始する出玉状態「第1AT(連荘)」とを有する。第1ATでは、押し順ベルの当籤時に正解の押し順を報知可能であり、第1AT(連荘)中は、押し順ベルの当籤時に必ず正解の押し順を報知する。一方で、...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】バランスのある出玉制御が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ機1では、出玉状態「通常」において開始する出玉状態「第1AT(初回)」、出玉状態「第2AT」において開始する出玉状態「第1AT(連荘)」とを有する。第1ATでは、押し順ベルの当籤時に正解の押し順を報知可能であり、第1AT(連荘)中は、押し順ベルの当籤時に必ず正解の押し順を報知する。一方で、...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】バランスのある出玉制御が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ機1では、出玉状態「通常」において開始する出玉状態「第1AT(初回)」、出玉状態「第2AT」において開始する出玉状態「第1AT(連荘)」とを有する。第1ATでは、押し順ベルの当籤時に正解の押し順を報知可能であり、第1AT(連荘)中は、押し順ベルの当籤時に必ず正解の押し順を報知する。一方で、...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて遊技の演出を実行可能な遊技機であって、遊技の演出を行うための演出装置と、演出装置の演出態様が定義されたスケジューラーデータと、スケジューラーデータを実行可能な複数のスケジューラと、を備え、演出装置には、当該演出装置の種類に対応する演出種別が定...

    遊技機

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