生成回路 に関する公開一覧

生成回路」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「生成回路」の詳細情報や、「生成回路」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「生成回路」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】調整工数を低減することができるとともに、信号品質をより向上することができる高速信号伝送装置、高速信号伝送システム、高速信号伝送方法、及び、プログラムを提供する。【解決手段】高速信号伝送装置200は、他の高速信号伝送装置300からの信号を受信する受信回路部220と、他の高速信号伝送装置300に信号を送信する送信回路部210と、を伝送チャンネル毎に備え、受信回路部...

    高速信号伝送装置、高速信号伝送システム、高速信号伝送方法、及び、プログラム

  2. 【課題】主点火動作とエネルギ投入動作を実施するための信号を、より少ない信号線を用いて送受信可能とし、小型で高性能な点火制御装置を提供する。【解決手段】点火コイル2と、主点火動作を行う主点火回路部3と、エネルギ投入動作を行うエネルギ投入回路部4とを備える点火制御装置1において、主点火信号IGTとエネルギ投入信号IGWと目標二次電流指令信号IGAとが統合された信号である点...

    点火制御装置

  3. 【課題】1−hot制約をもつ最適化問題の計算時間を短縮する。【解決手段】記憶部12が、複数のグループの各々において、記憶部11が保持する複数のビットのそれぞれの間の相互作用の大きさを示す重み値の行列のうち、値が1であるビットを識別するビット識別情報に対応する全ての行を保持し、h生成部13が、同じグループのビットのうち、値が1のビット(インデックス=kのビット)について...

    最適化装置及び最適化装置の制御方法

  4. 技術 遊技台

    【課題】報知のタイミングにバリエーションを持たせることで遊技の興趣を向上させることが可能な遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、第一の特典を付与可能な特典付与手段と、或る状態であることを示唆する第一の報知を実行可能な報知手段と、を備え、前記報知手段は、前記第一の報知が実行されていない状態で前記第一の特典が付与された場合に、該第一の特典が付与されてから該第一の特典が終...

    遊技台

  5. 技術 レゾルバ

    【課題】 レゾルバの超小型化を図る場合におけるインダクタンスを高め、十分な出力と検出精度を確保するとともに、漏れ磁束の低減及びノイズの影響防止を図る。【解決手段】 励磁巻線2x,2y及び/又は検出巻線3を、一又は二以上の刳り貫き部H…を有する一又は二以上のシートコイルCxa…,Cya…,Co…の組合わせにより構成するとともに、当該シートコイルCxa…,Cya…,C...

    レゾルバ

  6. 【課題】帯電ローラの表面の凹凸によって放電量が不均一とならないように、汚れ物質の付着を低減しつつ、画像品位を向上する。【解決手段】回転可能で感光ドラム51を帯電可能な帯電ローラである。帯電ローラ21は、帯電ローラ21の表面の粗さ曲線に関して、十点平均粗さをRz、二乗平均平方根傾斜をRΔqとした場合に、Rz≧7[μm]、かつ、RΔq≦0.1の関係を満たす。

    帯電ローラ及び画像形成装置

  7. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】小当りラッシュ状態において、実行中の図柄変動表示の結果及び保留されている図柄変動表示の結果に小当りが複数含まれていない場合に小当り遊技の終了後に総獲得賞球数の表示がカウントアップする表示態様で総獲得賞球数が表示され、実行中の図柄変動表示の...

    遊技台

  8. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】小当りラッシュ状態において、実行中の図柄変動表示の結果及び保留されている図柄変動表示の結果に小当りが複数含まれていない場合に小当り遊技の終了後に総獲得賞球数の表示がカウントアップする表示態様で総獲得賞球数が表示され、実行中の図柄変動表示の...

    遊技台

  9. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】小当りラッシュ状態において、実行中の図柄変動表示の結果及び保留されている図柄変動表示の結果に小当りが複数含まれていない場合に小当り遊技の終了後に総獲得賞球数の表示がカウントアップする表示態様で総獲得賞球数が表示され、実行中の図柄変動表示の...

    遊技台

  10. 【課題】液晶デバイスの階調再現性を向上させることができる信号処理装置を提供する。【解決手段】表示階調数取得部42は映像データの各1水平走査期間中の表示階調の数を取得する。第1の表示階調保持期間値生成部43は階調値差を基準とした第1の表示階調保持期間値を生成する。第2の表示階調保持期間値生成部44は表示階調ごとの画素数を基準とした第2の表示階調保持期間値を生成する。保持...

    信号処理装置、信号処理方法、及び液晶表示装置

  11. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】バトルモード中にミッション演出が開始される場合があり、ミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行し、剣豪のキャラクタKNGへの連続攻...

    遊技台

  12. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】バトルモード中にミッション演出が開始される場合があり、ミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する。バトルモード中に保留予告が開始さ...

    遊技台

  13. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】バトルモード中にミッション演出が開始される場合があり、ミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行し、剣豪のキャラクタKNGへの連続攻撃...

    遊技台

  14. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】バトルモード中にミッション演出が開始される場合があり、ミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する。バトルモード中に保留予告が開始される...

    遊技台

  15. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】バトルモード中にミッション演出が開始される場合があり、ミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する。バトルモード中に保留予告が開始さ...

    遊技台

  16. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】先読み予告の対象である図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にカウントダウンの連続予告が開始され、連続予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでははずれの図柄変動表示であり、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後で保留された...

    遊技台

  17. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】先読み予告の対象である図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にカウントダウンの連続予告が開始され、連続予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでははずれの図柄変動表示であり、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後で保留された...

    遊技台

  18. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】先読み予告の対象である図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にカウントダウンの連続予告が開始され、連続予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでははずれの図柄変動表示であり、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後で保留された...

    遊技台

  19. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】先読み予告の対象である図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にカウントダウンの連続予告が開始され、連続予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでははずれの図柄変動表示であり、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後で保留された...

    遊技台

  20. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】先読み予告の対象である図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にカウントダウンの連続予告が開始され、連続予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでははずれの図柄変動表示であり、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後で保留された図...

    遊技台

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