理解度 に関する公開一覧

理解度」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「理解度」の詳細情報や、「理解度」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「理解度」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上させる。【解決手段】遊技機は、t10からN回目の変動表示ゲームを開始し、ストック付与演出によってt11,12,13,14,15にストック開放演出における所定の演出の演出回数を予告する演出機会ストックを遊技者に1つ付与し、ストック開放演出を予約する。遊技機は、ストック付与演出を終了した後、ストック開放演出を開始する。遊技機は、ストック開放演出では、演出...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上させる。【解決手段】遊技機は、t10からN回目の変動表示ゲームを開始し、ストック付与演出によってt11,12,13,14,15にストック開放演出における所定の演出の演出回数を予告する演出機会ストックを遊技者に1つ付与し、ストック開放演出を予約する。遊技機は、ストック付与演出を終了した後、ストック開放演出を開始する。遊技機は、ストック開放演出では、演出...

    遊技機

  3. 【課題】クランクシャフトの疲労強度をさらに改善するために、衝撃を与えて硬化させるため方法及び装置をさらに開発する。【解決手段】 クランクシャフト(4)の渡り部(8)、特に、上記クランクシャフト(4)の連接棒軸受ジャーナル(5)とクランクウェブ(7)との間の渡り部(8)及び/又は上記クランクシャフト(4)の主軸受ジャーナル(6)と上記クランクウェブ(7)との間の渡り部...

    クランクシャフトの渡り部を衝撃処理するための方法及び装置

  4. 【課題】クランクシャフトの疲労強度を高めるための、費用効果が高く信頼できる方法及び装置を提供する。【解決手段】 クランクシャフト(4、4')の渡り部(8)、特に上記クランクシャフト(4、4')の連接棒軸受ジャーナル(5、5')とクランクウェブ(7、7')との間の渡り部(8)及び/又は主軸受ジャーナル(6、6')と上記クランクウェブ(7、7')との間の渡り部(8)に衝...

    クランクシャフトの渡り部を衝撃処理するための方法及び装置

  5. 【課題】ユーザの興趣性を向上させたゲームを提供すること。【解決手段】第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と、対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを、コンピュータに実行させるプログラムであって、プログラムは、コンピュータを、第1ゲーム要素を前記第1プレーヤに提供するゲーム要素提供手段と、第1プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定す...

    プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置

  6. 【課題】ユーザの心理的な支援を行なうためのアドバイスを提供するためのユーザ支援装置、ユーザ支援方法及びユーザ支援プログラムを提供する。【解決手段】ユーザ支援装置20は、第1状況と、第1状況に影響を与える第2状況に関する情報を記録する状況情報記憶部22と、第1状況の変化を促す支援情報を記録する支援情報記憶部23と、第1状況及び第2状況に関する情報を取得する制御部21とを...

    ユーザ支援装置、ユーザ支援方法及びユーザ支援プログラム

  7. 【課題】ユーザーの希望を反映させながらユーザーの習熟度(理解度)に応じた効率的な学習を可能にすること。【解決手段】ユーザーの端末装置と通信ネットワークを介して繋がり、学力調査および/または学習に用いられ、問題および講義データの少なくとも一つを含む教育コンテンツを前記端末装置へ出力する学習支援装置において、ある学習範囲に属する教育コンテンツを前記端末装置へ出力する手段と...

    学習支援装置及びプログラム

  8. 【課題】各グループに共通のテーマを与える手法に比して、グループ全体の成果を向上させる。【解決手段】グループ活動支援装置は、グループ毎にメンバー個人の属性を取得し、グループとしての特性を設定する設定手段と、複数のグループを対象とした目標が与えられた場合、目標と各グループの特性とに基づいて、各グループに与えるテーマの候補を提案する提案手段とを有する。

    グループ活動支援装置及びプログラム

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域に設けられた作動口38,39に遊技球が入賞したことに基づいて役物装置150への入賞を可能とする開閉役物168の開閉動作が行われる。役物装置150には、V入賞センサが設けられており、当該V入賞センサに遊技球が検知されると開閉実行モードへ移行する。役物装置150内には、V入賞センサ側への遊...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域に設けられた作動口38,39に遊技球が入賞したことに基づいて役物装置150への入賞を可能とする開閉役物168の開閉動作が行われる。役物装置150には、V入賞センサが設けられており、当該V入賞センサに遊技球が検知されると開閉実行モードへ移行する。役物装置150内には、V入賞センサ側への遊...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技球の挙動を好適に特定することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域に設けられた作動口38,39に遊技球が入賞したことに基づいて役物装置150への入賞を可能とする開閉役物168の開閉動作が行われる。役物装置150には、V入賞センサが設けられており、当該V入賞センサに遊技球が検知されると開閉実行モードへ移行する。役物装置150内には、V入賞センサに至る...

    遊技機

  12. 【課題】ゲームキャラクタに関連付けられた効果情報に基づく効果を発生させるゲームの興趣を向上させることが可能なゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラムを提供する。【解決手段】第1パラメータ更新部(110)は、ゲームでのゲームキャラクタの使用に関連する第1パラメータを更新する。第2パラメータ更新部(120)は、ゲームで使用されたゲームキャラクタの行動に基づいて、ゲー...

    ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム

  13. 【課題】学習支援が必要な児童生徒が日本語と非日本語が混在する文章の学習を行う際において、日本語音声データの出力を優先させた音声データの再生を行うことで児童生徒による文章内容の理解度を向上させること。【解決手段】テキストデータTDから区分テキストデータKTDを抽出する区分テキストデータ抽出部22と、区分テキストデータKTD内の文字データに付与されている文字コードを判別す...

    テキストデータ音声再生装置およびテキストデータ音声再生プログラム

  14. 【課題】学習支援が必要な児童生徒が基本部分と会話部分が混在する文章の学習を行う際において、それぞれ異なる声種特性データを用いた再生を行うことで児童生徒による文章内容の理解度を向上させる。【解決手段】テキストデータTDと声種特性データベースKDBが記憶された記憶部10と、記憶部10からテキストデータTDを抽出するテキストデータ取得部21と、テキストデータTD内の文字デー...

    テキストデータ音声再生装置およびテキストデータ音声再生プログラム

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、理解容易な遊技を実行する。【解決手段】遊技機は、N回目の変動表示ゲームの実行中のタイミングt11からチャンス目表示演出(先読み予告,第1の演出)を開始する。遊技機は、タイミングt12までチャンス目表示演出をおこなった後、N回目の変動表示ゲームを終了し、先読み予告の対象の変動表示ゲームであるN+1回目の変動表示ゲームを開始する。遊技機は、N+1回...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、理解容易な遊技を実行する。【解決手段】遊技機は、N回目の変動表示ゲームの実行中のタイミングt21からチャンス目表示演出(先読み予告,第1の演出)を開始する。遊技機は、タイミングt22までチャンス目表示演出をおこなった後、N回目の変動表示ゲームを終了し、次の変動表示ゲームを開始する。遊技機は、タイミングt22からタイミングt23までの間に所定数の...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】遊技機は、N回目の変動表示ゲームのタイミングt51からチャンス目表示演出(先読み予告,第1の演出)を開始し、タイミングt52から事前示唆演出を開始する。遊技機は、タイミングt53まで両演出をおこなった後、N回目の変動表示ゲームを終了し、先読み予告の対象の変動表示ゲームであるN+1回目の変動表示ゲームを開始する...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、一層有利な遊技球の打ち方を遊技者に案内できる。【解決手段】遊技機は、タイミングt11で変動表示の結果として当りを導出し変動表示状態からファンファーレ状態に遷移し、タイミングt13でファンファーレ状態から当り状態に遷移する。遊技機は、当り状態において大入賞口を閉塞状態から開放状態に切り替える。遊技機は、タイミングt11で打方向変更案内表示を開始す...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、一層有利な遊技球の打ち方を遊技者に案内できる。【解決手段】遊技機は、タイミングt11で変動表示の結果として当りを導出し変動表示状態からファンファーレ状態に遷移し、タイミングt13でファンファーレ状態から当り状態に遷移する。遊技機は、当り状態において大入賞口を閉塞状態から開放状態に切り替える。遊技機は、タイミングt11で打方向変更案内表示を開始す...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、一層有利な遊技球の打ち方を遊技者に案内できる。【解決手段】遊技機は、タイミングt21で変動表示の結果として当りを導出し変動表示状態からファンファーレ状態に遷移し、タイミングt23でファンファーレ状態から当り状態に遷移する。遊技機は、当り状態において大入賞口を閉塞状態から開放状態に切り替える。遊技機は、タイミングt21で打方向変更案内表示を開始す...

    遊技機

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