滞在 に関する公開一覧

滞在」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「滞在」の詳細情報や、「滞在」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「滞在」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に有利な状態の継続に関する興趣の向上を図る。【解決手段】本発明の遊技機の有利状態継続決定手段は、有利状態において、複数の前記有効ラインのうち、一又は複数のいずれかの有効ラインを有利状態の継続度合いの変動に関する判定ラインとするかを決定可能な判定ライン決定手段(メインCPU101による味方種別の決定)と、有利状態において、判定ライン決定手段により決定された...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】制御負担を増大させることなく、より適切な演出を行うこと。【解決手段】本発明の遊技機の情報送信手段は、有利状態において、内部当籤役決定手段が第1の内部当籤役(「F_上段左ベル1」)又は第3の内部当籤役(「F_上段中ベル1」)を決定した場合、所定の情報として第1の情報(当籤役番号「23」)を送信し、有利状態において、内部当籤役決定手段が第2の内部当籤役(「F_中段...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技意欲を高め、演出の興趣を向上させること。【解決手段】本発明の遊技機の演出実行手段は、有利状態制御手段により有利状態に制御されている期間が特別期間(例えば、有利区間の遊技期間が「1200」回以上)となったときに、特別演出(例えば、エンディング2状態におけるエンディング演出)を実行可能であり、所定の有利条件が成立した場合に、所定の実行条件が成立した場合...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に有利な状態の移行に関する興趣の向上を図ること。【解決手段】本発明の遊技機の演出実行手段は、第1有利状態(通常有利区間)であって第1通常遊技状態(RT3状態)である場合に、複数の所定役(押し順小役)のいずれかが内部当籤役として決定された場合、遊技者に有利な停止操作の手順を報知可能な演出を実行し、第1有利状態であって第2通常遊技状態(RT5状態)である場合...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】特定の操作手段の操作態様によって演出を変化させる場合であっても、当該演出に関する制御負荷の軽減を図ること。【解決手段】本発明の遊技機の演出制御手段は、操作検出手段が操作手段の操作(オンエッジ)を検出したときに、計時を開始し、当該計時の開始から所定時間(3秒)が経過した場合に第1演出(「演出1」)を発生させる制御を行う。また、所定条件が成立したときに、第2演出(...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】演出に関する興趣を高めるとともに、遊技に関する興趣を高めること。【解決手段】本発明の遊技機の演出実行手段(遊技価値表示部(VL))は、事前決定手段(メインCPU101)により有利状態の発生を許容する権利が付与する旨が決定された場合に、当該決定がされたことを報知する特定報知演出(「枚数先表示演出」)を実行可能であり、当該特定報知演出において当該決定により付与され...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】射幸性を適度なものとしつつも遊技の興趣を維持すること。【解決手段】本発明の遊技機は、有利状態中の単位遊技あたりの遊技価値の付与期待値を第1の期待値(期待値α)に制御可能な第1期待値制御手段(メインCPU101)と、有利状態中の単位遊技あたりの遊技価値の付与期待値を第1の期待値よりも小さい第2の期待値(期待値β)に制御可能な第2期待値制御手段(メインCPU101...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】有利状態に移行可能な状態となるまでの期間を変動可能とすることで、遊技性を変化に富んだものとすること。【解決手段】本発明の遊技機は、第1特別遊技状態において、所定役が決定された場合、特定の態様で停止操作が行われた場合には所定数(9枚)の遊技価値が付与される一方、特定の態様で停止操作が行われなかった場合には所定数の遊技価値が付与されない。少なくとも第1特別遊技状態...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技意欲や興趣を向上させること。【解決手段】本発明の遊技機の特典付与手段は、特定役が内部当籤役として決定された場合、特定の態様で停止操作が行われた場合には特定数の遊技価値の付与を可能とし、特定の態様で停止操作が行われなかった場合には特定数の遊技価値の付与を可能としない。そして、特定の報知条件が成立した場合、通常遊技状態及び特定遊技状態における特定期間を、報知手...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】有利状態中の遊技価値の増加量を示す傾斜値を変動可能とすることで、遊技性を変化に富んだものとすること。【解決手段】本発明の遊技機は、第2特別許可状態において、第2所定役が決定された場合、遊技者の停止操作の順序が適切である場合に、図柄表示手段に所定図柄の組合せを表示させる一方、遊技者の停止操作の順序が適切でない場合には、図柄表示手段に前記所定図柄の組合せを表示させ...

    遊技機

  11. 【課題】互いに異なる種類の複数の窓口へのより適切な人員の配置を実現することができる情報処理システム、情報処理方法及びプログラムを提供する。【解決手段】情報処理システムは、互いに異なる種類の複数の窓口を含む少なくとも1つの施設に来訪する来訪者又は来訪者に関係する関係物を含む映像から取得された来訪者の特性又は関係物の特性と時間との相関に基づき、複数の窓口の需要度を解析する...

    情報処理システム、情報処理方法及びプログラム

  12. 【課題】施設のより適切な配置又は施設のより適切な稼働時間を実現することができる情報処理システム、情報処理方法及びプログラムを提供する。【解決手段】情報処理システムは、施設の混雑度を取得する取得部と、混雑度、時間及び施設の特性に基づき、施設の配置又は稼働時間を決定する決定部とを有する。

    情報処理システム、情報処理方法及びプログラム

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1状態と、その第1状態よりも遊技者に有利な特別状態とのうち何れかの遊技状態が状態設定手段により設定され、その状態設定手段により、特別状態が設定されている状態において、判別手段による判別の結果が特定の判別結果である場合に成立する第1条件、或いは、遊技球が特定領域へと入球したことに基づいて成立する第2条件の...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第1判別の結果が特定の第1判別結果となり易くされる第2遊技状態と、が遊技状態設定手段により設定可能に構成され、第2遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定され、第2遊技状態が設定されてから終了条件が...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1特典が第1特典付与手段により付与され、第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1特典よりも有利な第2特典が第2特典付与手段により付与される。特定条件が成立した場合に、終了条件が成立するまで通常状態よりも遊技者に有利となり得る特...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定可能に構成され、第2遊技状態が設定されている期間に、第1判別の実行回数と第2判別の実行回数との合算回数が特定回数となったことに基づいて、第2遊...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第2遊技状態が設定されている期間において、第1終了条件が成立するまでの期間に対応した第1期間情報が報知手段により報知され、第2終了条件の成立に対応した条件とは異なる条件が成立したことに基づいて、次に第2終了条件の成立に対応した条件が成立可能となるまでの期間に対応した演出が演出実行手段により実...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別を実行可能な判別手段による判別の結果が特定の判別結果である場合に成立する第1条件、或いは、遊技球が特定領域へと入球したことに基づいて成立する第2条件のうち、何れかの条件が成立した場合に遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第1条件のほうが第2条件よりも成立し易い第1遊技と、第2条件...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】、判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典付与手段により特典が付与され、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも、入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置へと可変手段を可変させ易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1条件が成立した場合に、遊技球が入球し難い第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態へと可変可能な第1可変入球手段と、第2条件が成立した場合に、遊技球が入球し難い第3状態から、その第3状態よりも遊技球が入球し易い第4状態へと可変可能な第2可変入球手段と、を設け、第2条件より...

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