満了 に関する公開一覧

満了」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「満了」の詳細情報や、「満了」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「満了」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】上りリンクにおける送信を効率的に実行する。【解決手段】端末装置であって、パラメータ(skipUplinkTxSPS)が含まれるRRCメッセージを受信し、セミパーシステントスケジューリングの活性化を指示するために用いられる第1の上りリンクグラントを受信する受信部と、前記パラメータ(skipUplinkTxSPS)が設定されているかどうか、および、送信に対してパデ...

    端末装置、基地局装置、通信方法、および、集積回路

  2. 技術 遊技機

    【課題】従来に比べて不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を用いた遊技が前側にて行われる遊技盤と、該遊技盤が前方から着脱可能に取り付けられる枠本体と、該枠本体の後側に設けられると共に、遊技機外部から遊技球を受け入れて下流側に誘導する遊技球供給部を備える遊技機であって、遊技球供給部は、遊技機外部からの遊技球を受け入れる球貯留部と、該球貯留...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】従来に比べて不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を用いた遊技が前側にて行われる遊技盤と、該遊技盤が前方から着脱可能に取り付けられる枠本体と、該枠本体の後側に設けられると共に遊技機外部から遊技球を受け入れて下流側に誘導する遊技球供給部を備える遊技機であって、遊技球供給部は、遊技機外部からの遊技球を受け入れる球貯留部と、該球貯留部...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】従来に比べて不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を用いた遊技が行われる遊技機であって、当該遊技機の後側に設けられ、外部から遊技球を受け入れる球貯留部と、球貯留部に貯留されている遊技球を左右方向の一方側に流下させる左右方向通路部と、左右方向通路部を流下した遊技球を下方に位置する球払出装置に向けて流下させる高さ方向通路部と、左右方...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】従来に比べて不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を用いた遊技が行われる遊技機であって、当該遊技機の後側に設けられ、外部から遊技球を受け入れる球貯留部と球貯留部に貯留されている遊技球を下流側に誘導するとともに、異物を落下させ得る放出孔が形成された球誘導部を備え、球誘導部のうちの少なくとも放出孔の周囲は、導電性を有する導体により構...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】従来に比べて不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を用いた遊技が行われる遊技機であって、当該遊技機の後側に設けられ、外部から遊技球を受け入れる球貯留部と球貯留部に貯留されている遊技球を下流側に誘導するとともに、異物を落下させ得る放出孔が形成される球誘導部を備え、球誘導部は遊技球の転動方向を異なる方向に変化させる屈曲部を有し、放出...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】従来に比べて不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を用いた遊技が行われる遊技機であって、当該遊技機の後側に設けられ、外部から遊技球を受け入れる球貯留部と、球貯留部に貯留されている遊技球を下流側に誘導するとともに、異物を落下させ得る放出孔が形成される球誘導部と、を備え、球誘導部の上部には、積重した遊技球が接触する流下制限部材が設け...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】従来に比べて不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を用いた遊技が行われる遊技機であって、当該遊技機の後側に設けられ、外部から遊技球を受け入れる球貯留部と球貯留部に貯留されている遊技球を下流側に誘導するとともに、異物を落下させ得る放出孔が形成される球誘導部を備え、球誘導部は第1の角度で下流側に傾斜する通路部と第1の角度よりも大きい...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】従来に比べて不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を用いた遊技が前側にて行われる遊技盤と、該遊技盤が前方から着脱可能に取り付けられる枠本体と、該枠本体の後側に設けられると共に、遊技機外部から遊技球を受け入れて下流側に誘導する遊技球供給部と、を備える遊技機であって、遊技球供給部は、遊技機外部からの遊技球を受け入れる球貯留部と、該球...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】 従来に比べて不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】 遊技球を用いた遊技が前側にて行われる遊技盤と、該遊技盤が前方から着脱可能に取り付けられる枠本体と、該枠本体の後側に設けられると共に、遊技機外部から遊技球を受け入れて下流側に誘導する遊技球供給部と、を備える遊技機であって、本体枠には、遊技盤の特定部位と配線部材を要することなく電気...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】 従来に比べて不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】 遊技球を用いた遊技が前側にて行われる遊技盤と、該遊技盤が前方から着脱可能に取り付けられる枠本体と、該枠本体の後側に設けられると共に、遊技機外部から遊技球を受け入れて下流側に誘導する遊技球供給部と、を備える遊技機であって、遊技球供給部は、遊技機外部からの遊技球を受け入れる球貯留部...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】 従来に比べて不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】 遊技球を用いた遊技が前側にて行われる遊技盤と、該遊技盤が前方から着脱可能に取り付けられる枠本体と、該枠本体の後側に設けられると共に、遊技機外部から遊技球を受け入れて下流側に誘導する遊技球供給部と、を備える遊技機であって、遊技球供給部は、遊技機外部からの遊技球を受け入れる球貯留部...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】 ヒューズ線の断線の有無を容易に確認することができる遊技機を提供する。【解決手段】 インターフェイス基板635のヒューズのガラス管と対応するインターフェイス基板635の表面(実装面)635xには、このヒューズのガラス管に収容されるヒューズ線(金属エレメント)の状態を確認可能な溶断確認領域635xcが形成され、インターフェイス基板635の配線パターンがこのヒ...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】 複数の電子部品のうち、注目すべき電子部品を他の電子部品から識別することができる遊技機を提供する。【解決手段】 同一の形状を有する複数の電子部品であるFETであるTQ1,TQ2,TQ3のうち、特定の電子部品であるTQ3が電源基板630の特定方向へ向けて配置されていると共に、この特定の電子部品を除く他の電子部品であるTQ1,TQ2が電源基板630の特定方向と...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】第1所定数の遊技価値を付与することが可能な第1特定遊技状態が設けられており、第1所定の条件が成立した場合には、第1所定数に関する報知を行うことが可能である。一方で、第2所定数の遊技価値を付与することが可能な第2特定遊技状態が設けられており、第1所定数に関する報知が行われた後第1所定数の遊技価値が付与される...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】特定遊技状態が複数回発生した場合、該複数回の特定遊技状態のうちM回目(Mは、1以上の整数)の特定遊技状態において第1所定数の遊技価値を付与することが可能である一方、N回目(Nは、Mよりも大きな整数)の特定遊技状態において第2所定数の遊技価値を付与することが可能である。そして、第1所定数と第2所定数との合計...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】遊技者にとっての有利度が互いに異なる複数の抽選用遊技状態のうちの何れかの抽選用遊技状態に応じて、所定の抽選を行うことが可能であり、特定の遊技状態において、当該有利度(抽選用遊技状態)を示唆し得る特定演出を実行することが可能である。ここで、所定の付与対象が付与されることがあり、特定の遊技状態が開始するまでに...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】遊技者にとって有利な特定遊技状態において特定演出を実行することが可能である。具体的に、所定の付与対象が1個又は複数個付与されることがある一方で、特定遊技状態において所定の条件(遊技価値の付与条件)が成立するごとに、所定の付与対象を1個消費することが可能である。そして、所定の付与対象のうちまだ消費されていな...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】遊技者にとっての有利度を示唆し得る特定演出を実行することが可能である。具体的に、所定の付与対象を付与することが可能である一方で、所定の付与対象を消費することが可能である。そして、付与された全ての所定の付与対象が消費されて所定の付与対象が無くなった後、所定の付与対象が再び付与された場合、所定の付与対象が無く...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】所定の抽選の結果が所定の結果となった後、所定の導出表示が行われた場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させることが可能であるとともに、所定の抽選の結果が第1所定の結果となった場合には、所定の抽選の結果が第2所定の結果となった場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、また、付与される所定の付与...

    遊技機

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