液晶表示パネル に関する公開一覧

液晶表示パネル」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「液晶表示パネル」の詳細情報や、「液晶表示パネル」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「液晶表示パネル」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題・解決手段】構成を簡素化して製造時の組立て性に優れ、小型化および薄型化を図ることができ、また、バックライト装置の光に対して遮光性に優れた撮像装置を有する画像表示装置が提供される。画像を表示する表示面(2a)を有する液晶表示パネル(2)と、液晶表示パネル(2)の表示面(2a)とは反対側の裏面(2b)に対向するように配設され、液晶表示パネル(2)の前方を撮像可能な撮...

    画像表示装置

  2. 【課題】広い範囲で立体視を続けることができ、3Dクロストークの発生を抑制することができる技術を提供する。【解決手段】表示装置は、表示パネル(71)と、視差バリア(72)と、バックライト(73)とを備え、視差バリアは、液晶層(7724)と、第1の電極層(7701)および第2の電極層(7725)とを備え、第1の電極層は、複数の画素と対応して配置され、第1の電極層は、1つの...

    表示装置、および、表示装置の駆動方法

  3. 【課題】端末装置200と接続する際におけるユーザーの利便性を向上できるようにする。【解決手段】複数の入力インターフェースNFを有するプロジェクター100であって、通信インターフェース部145と、通信インターフェース部145により取得した、端末装置200が有する出力インターフェースSFに関する出力インターフェース情報に基づいて、選択画面を生成する生成部172と、選択画面...

    表示装置、及び、表示装置の制御方法

  4. 【課題】複数の利用者に互いに異なる画像を視認させ、少なくとも一の利用者に3次元画像を視認させる。【解決手段】画像表示装置1は画像光を射出するアクティブエリア31と第1、2光学素子とを備え、アクティブエリア31は画像光を射出し、第1光学素子はアクティブエリア31に沿って配置され、第2光学素子はアクティブエリア31に沿ってアクティブエリア31の法線方向において第1光学素子...

    画像表示装置、ヘッドアップディスプレイシステム、および移動体

  5. 【課題】 高い上限温度、低い下限温度、小さな粘度、大きな光学異方性、大きな誘電率異方性、大きな弾性定数などの特性において、少なくとも1つの特性を充足する、または少なくとも2つの特性に関して適切なバランスを有する液晶組成物、およびこの組成物を含むAM素子を提供する。【解決手段】 第一成分として負に大きな誘電率異方性を有する特定の化合物を含有し、第二成分として高い上限...

  6. 【課題】ユーザからの見え方とは異なる表示に起因する当該ユーザの混乱を回避することが可能な技術を提供する。【解決手段】画像形成装置10は、画像形成装置10の周辺におけるユーザの位置を検出する。そして、画像形成装置10は、画像形成装置10の所定の位置に配置された対象物の配置方向を示す配置方向情報(たとえば、画像形成装置10の原稿台40に載置された原稿400の載置方向を示す...

    画像形成装置、表示制御方法およびプログラム

  7. 【課題】調色用カラーチャートからカラーパッチの選択を受け付ける場合に色変換テーブルの調整を容易にさせることが可能な技術を提供する。【解決手段】入力色空間と出力色空間との座標値の対応関係を表す色変換テーブルを調整する処理をコンピューターにより行う、色変換テーブル調整方法であって、調整対象の色を調整するための調整データに対応付けられたカラーパッチを複数含むカラーチャートか...

    色変換テーブルを調整する方法、プログラム、及び、装置

  8. 【課題】表示装置の消費電力の低減。【解決手段】表示装置に電力を供給する通常状態と前記表示装置に電力を供給しない節電状態とを備えた印刷装置を制御するプロセッサーを、前記節電状態で物理キーである第1キーが操作されると前記表示装置に電力を供給しない状態で印刷機構に印刷処理を実行させる印刷制御部、として機能させる印刷制御プログラムを構成する。

    印刷制御プログラムおよび表示システム

  9. 技術 遊技機

    【課題】設定変更状態や設定確認状態でも遊技機の状態を把握するための処理を実行する。【解決手段】遊技制御手段と設定操作手段とを備える遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記遊技機への電源投入時に実行される電源投入時処理と、所定の周期毎に実行される定期処理とを実行し、前記設定操作手段が操作された状態で前記遊技機への電源が投入された場合に、前記電源投入時処理において、前記設...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】設定変更状態や設定確認状態でも遊技機の状態を把握するための処理を実行する。【解決手段】遊技制御手段と設定操作手段とを備える遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記遊技機への電源投入時に実行される電源投入時処理と、所定の周期毎に実行される定期処理とを実行し、前記設定操作手段が操作された状態で前記遊技機への電源が投入された場合に、前記電源投入時処理において、前記設...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】設定変更状態や設定確認状態に関する操作性がよい遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御手段と設定操作手段とを備える遊技機であって、前記設定操作手段は、少なくとも第1の設定操作手段と第2の設定操作手段とで構成され、記憶手段を備え、電源投入時処理において前記設定操作手段の出力信号を前記記憶手段のうちの特定の記憶手段に記憶保持し、前記電源投入時処理において前記設定操作...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】動作状態に応じてメモリの領域を適切に制御する遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御手段と設定操作手段とを備える遊技機であって、前記遊技制御手段は、遊技に関連する情報を記憶可能な第1の記憶領域と、前記第1の記憶領域とは異なる第2の記憶領域とを少なくとも有する記憶手段を備え、前記第1の記憶領域は、前記設定値を格納する領域であり、前記第2の記憶領域は、遊技によって使...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】設定変更状態で発生した停電時の状態で再起動可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御手段と設定操作手段とを備える遊技機であって、前記遊技制御手段は、遊技に関連する情報を電源遮断中でも保持可能な記憶手段を備え、前記遊技機への電源投入時に実行される電源投入時処理と、所定の周期毎に実行される定期処理とを実行し、前記設定操作手段が操作された状態で前記遊技機への電源が...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】設定変更状態や設定確認状態でも遊技機の状態を把握するための処理を実行する。【解決手段】遊技制御手段と設定操作手段とを備える遊技機であって、前記遊技制御手段は、電源投入時処理において、前記設定操作手段の操作状態に応じて、前記設定値を変更可能な設定変更状態または前記設定値を変更不能な設定確認状態に対応する設定を実行し、前記設定操作手段において設定操作に伴う操作が行...

    遊技機

  15. 【課題】 広帯域で表示品位の高い黒レベルを実現して黒浮きを抑制し、視野角を改善することができる液晶表示装置を提供する。【解決手段】 液晶表示装置1は、ノーマリブラックで表示を行う複屈折制御型のものであって、第1の1/2波長板7及び第2の1/2波長板50のそれぞれは、その遅相軸が電界無印加時の液晶分子の配向軸と交差し、光反射部47の液晶層32及び光透過部46の液晶層...

    液晶表示装置

  16. 【課題】使い勝手がよくて便利なキャビネット、洗面化粧台、及びコンピュータプログラムを提供する。【解決手段】本実施の形態に係るキャビネット1は、物品が収納されるキャビネット1において、開き戸又は折れ戸であり、被写体(例えば使用者の後ろ姿)を撮像して画像を出力する撮像装置13が配される第1扉11と、開き戸又は折れ戸であり、前記撮像装置13が出力した画像を表示する表示装置1...

    キャビネット、洗面化粧台、及びコンピュータプログラム

  17. 技術 表示装置

    【課題】 表示パネルを有する表示装置において、デザイン性に優れた表示装置を提供する。【解決手段】 情報を表示画面11に表示する表示パネル1と、表示パネル1の表示画面11側に接着され表示画面11を視認可能とする透光部21を有する保護カバー2と、表示パネル1を背後から照明する照明部材3と、表示パネル1と照明部材3とを収容するハウジング部材5と、を備え、照明部材3とハウ...

    表示装置

  18. 【課題】本発明は、湿式プロセスが適用可能であり、耐熱性、溶解性及びエッチング耐性に優れるフォトレジスト及びフォトレジスト用下層膜を形成するために有用な化合物等を提供することを課題とする。【解決手段】下記式(1)で表される、化合物。化1】。

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上する遊技機を提供する。【解決手段】遊技を制御する制御手段は、遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、所定条件の成立に基づき移行する特定遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、特別役の成立に基づき移行する特別遊技状態と、のいずれかの遊技状態を設定する。また、特定遊技状態での遊技情報を累積し、当該...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】異常からの復帰の確認が容易となる遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果に応じて遊技価値を付与可能な遊技機(スロットマシン)において、音を出力可能な音出力手段(スピーカ)と、音出力手段を制御する音出力制御手段(遊技制御装置、演出制御装置)と、を備える。また、音出力制御手段は、遊技価値の付与に伴って付与音を音出力手段か...

    遊技機

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