段表示 に関する公開一覧

段表示」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「段表示」の詳細情報や、「段表示」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「段表示」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】自社が所有する知的財産を俯瞰することができると共に、その知的財産の活用方針を決定し、製品開発を行う際の方針付けを行うことを容易にする。【解決手段】事業体によって提供される事業を特定するための事業特定部2と、事業の内容が表示される内容表示部3と、有する知的財産管理システム1であって、内容表示部に表示された技術における権利化の要否を入力するための出願判断部4を設け...

    知的財産管理システム及び知的財産管理シート

  2. 【課題】HUD表示において、走行道路に応じた最適な表示形態とすることができる「ヘッドアップディスプレイの表示制御装置」の提供である。【解決手段】車両のフロントウィンドウに投影する画像を生成する画像処理手段と、生成された前記画像を画像投影部により前記フロントウィンドウに投影させる画像制御手段と、前記車両の走行状況等を検出する走行状況等検出手段と、を有し、前記画像処理手段...

    ヘッドアップディスプレイの表示制御装置及び表示制御方法

  3. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】透過液晶表示装置である表示手段208Lよりも背面側に設けられた第一の演出手段251を用いた第一の演出(図34(k)〜同図(m)に示す透過演出)と、透過液晶表示装置である表示手段208Lよりも背面側に設けられた第二の演...

    遊技台

  4. 【課題】内管の膨出破断又は外管の座屈を防止して十分な嵌合応力を有する高品質な二重管を効率的に製造するための技術を提供する。【解決手段】予め外鋼管1を熱膨張し、外鋼管1に内鋼管2を相対重層し、内鋼管2を水圧拡管して外鋼管内面と接触一体化し、外鋼管1を冷却収縮して両鋼管を緊締嵌合する二重管製造方法において、内鋼管2を水圧拡管するときに、内鋼管2を支持しつつ軸方向にスライド...

    二重管の製造方法及び製造装置

  5. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】表示手段208Lは、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示される場合がある第一の表示Od1と、第一の表示が装飾図柄の変動中に変化した第二の表示を表示可能であり、装飾図柄が停止表示している期間のうちの或る期間...

    遊技台

  6. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第二の演出(忍者のキャラクタNJを用いた変化演出)は、第一の演出(3.00秒からカウントダウンが開始されるタイマ予告演出)を変化させる第一の場合(図248(11)−7)がある演出であり、第一の場合において第一の演出が...

    遊技台

  7. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第二の演出(忍者のキャラクタNJを用いた演出)は、第一の演出(弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた演出)を変化させる第一の場合があり、第一の場合において第一の演出が変化して第三の演出(ボーリングをする吉宗のキャラ...

    遊技台

  8. 技術 遊技機

    【課題】演出態様の多様化により遊技興趣を向上させること。【解決手段】可変表示を実行可能な可変表示手段と、可変表示に対応する特定表示を行う特定表示手段とを備え、可変表示手段は、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止表示させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行可能であり、特定表示は、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度に応...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】データ容量の圧迫を低減させる。【解決手段】遊技を行う遊技機であって、所定演出の演出態様を決定する所定演出決定手段と、所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、前記所定演出決定手段は、少なくとも第1タイミングと第2タイミングとを含む複数の変化タイミングにおいて演出態様を変化させることを決定可能であり、所定演出を開始するときの演出態様と最終的な演出態様を決定...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】変化演出の演出効果を向上させる。【解決手段】第1演出装置(例えば、副表示装置9S(サブ表示装置))を用いて保留表示の表示態様を変化可能な第1変化演出(本例では、作用演出Aを伴う第1保留変化予告演出)と、第1演出装置と第2演出装置(本例では、演出表示装置9(メイン表示装置))とを連動させた態様により保留表示の表示態様を変化可能な第2変化演出(本例では、作用演出B...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】変化演出の演出効果を向上させる。【解決手段】複数種類の可変表示時間(例えば、非リーチの変動時間として、通常変動の変動時間12.5秒と、短縮変動の変動時間8.0秒と、超短縮変動の変動時間2.0秒とがある)のうちのいずれかの可変表示時間にわたって可変表示を実行する。また、入賞時判定の判定結果にもとづいて、保留表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能である。そし...

    遊技機

  12. 【課題】 階調変換後の画像に対して操作者が行う判断を容易にする。【解決手段】 階調変換前の画像データの対象画素を中心とする予め定めた形状および大きさのROI内の画素値の統計量を当該対象画素における基準値とする。このような基準値の導出を、それぞれの対象画像について行う。それぞれの対象画素における基準値と、自動解析で算出された基準値とを比較して、自動解析で算出された基...

    画像処理装置、画像処理方法、およびプログラム

  13. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】表示手段208は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合があり、装飾図柄が停止表示しており保留球数が0の或る期間(デモ期間)においても表示される第一の操作手段表示Od1と、装飾図柄の変動表示の表示中...

    遊技台

  14. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】表示手段208は、連続する変動表示に跨って表示され、停止表示しており保留球数が0の或る期間(デモ期間)においても表示される第一の操作手段表示Od1と、第二の操作手段表示Od2と、或る期間に第一の操作手段表示Od1が表...

    遊技台

  15. 技術 遊技台

    【課題】本発明は、興趣が向上された遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】2つの異なる特図変動遊技において、ともに同じ演出態様のボタン導入アニメーション2が実行されている。これに対し、ボタン受付中アニメーションについては、一方の特図変動遊技において、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が実行される。他方の特図変動遊技において、チャンス...

    遊技台

  16. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】表示領域に表示された図柄の組合せによりゲーム結果が示される遊技機であって、絵柄を可変表示可能に構成されてなり、当該複数の図柄列の回転が停止されるよりも前に、図柄様の表示が可能な可動表示手段と、可動表示手段に表示される図柄様の表示と、図柄列に表示される図柄とで構成される図柄組合せによって、遊技者に有利な特典を付...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】表示領域に表示された図柄の組合せによりゲーム結果が示される遊技機であって、絵柄を可変表示可能に構成されてなり、当該複数の図柄列の回転が停止されるよりも前に、図柄様の表示が可能な可動表示手段と、停止制御手段により複数の図柄列の回転が停止させられることでゲーム結果が示される図柄揃いゲームを提供するゲーム提供手段と...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】表示領域に表示された図柄の組合せによりゲーム結果が示される遊技機であって、絵柄を可変表示可能に構成されてなり、複数の図柄列の回転が停止されるよりも前に、図柄様の表示が可能な複数の可動表示手段と、停止制御手段により複数の図柄列の回転が停止させられることでゲーム結果が示される図柄揃いゲームを提供するゲーム提供手段...

    遊技機

  19. 技術 遊技台

    【課題】本発明の目的は、演出に特徴を持った遊技台を提供することにある。【解決手段】遊技台は、表示手段と、第一の操作手段と第二の操作手段とを備えている。表示手段には、第一の操作手段に関する演出表示と、第二の操作手段に関する演出表示が表示される。第二の操作手段に関する演出表示では、第一の操作手段の操作を促す表示が二の操作手段の操作を促す表示に変更される。第一の操作手段に関...

    遊技台

  20. 技術 遊技台

    【課題】本発明の目的は、演出に特徴を持った遊技台を提供することにある。【解決手段】遊技台は、表示手段と、第一の操作手段と第二の操作手段とを備えている。表示手段には、第一の操作手段に関する演出表示と、第二の操作手段に関する演出表示が表示される。第二の操作手段に関する演出表示では、第一の操作手段の操作を促す表示が第二の操作手段の操作を促す表示に変更され、さらに、第二の操作...

    遊技台

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