かぎ に関する公開一覧

かぎ」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「かぎ」の詳細情報や、「かぎ」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「かぎ」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題・解決手段】撮像システムおよび方法の高解像度ビスコエラストグラフィ(HDVE)慣性ドライバ装置は、1つ以上のHDVE慣性ドライバデバイスを含む。各々のHDVE慣性ドライバは、(i)コントローラからドライバ信号を受信することを可能とするドライバインタフェース、(ii)共鳴表面、および(iii)ドライバインタフェースに通信可能に結合され、共鳴表面に機械的に結合されて...

    エラストグラフィ撮像およびビスコエラストグラフィ撮像のためのシステムおよび方法

  2. 【課題・解決手段】CAPN1、CAPN2及び/又はCAPN9に選択的な化合物を副作用、オフ経路の相互作用、及び/又は毒性が最小限に抑えられるように投与することによって、線維性障害を処置する方法を本明細書に開示する。例えば、このような方法は、処置を受ける患者の問題とされる組織内の非結合型薬物レベルを最小限に抑える投与及び剤形を提供することによって、治療化合物の非意図的影...

    線維性疾患を処置する方法

  3. 【課題】マトリックス・シンボル体系デコードにおいて修正できるコードワードの数をほぼ2倍にする効果があり、性能を大幅に向上させる機械読み取り可能なシンボルをデコードする方法及び装置を提供する。【解決手段】シンボル102は、損傷のあるコードワードの復旧のためにリード・ソロモン(RS)エラー修正を用いており、手持ち型シンボル・リーダー100は、コードワードに対して光学的コン...

    改善されたマトリックス記号エラー修正方法

  4. 【課題】合成ダイヤモンドヒートスプレッダ及びその製造方法を提供する。【解決手段】ベース支持層を形成している合成ダイヤモンド材料の第一の層及び合成ダイヤモンド材料の第一の層上に設けられ、かつ、ダイヤモンド表面層を形成している合成ダイヤモンド材料の第二の層を含む合成ダイヤモンドヒートスプレッダであって、ダイヤモンド表面層は、ベース支持層の厚みと同等であるかまたはそれ未満の...

    合成ダイヤモンドヒートスプレッダ

  5. 【課題】ライム病を診断し、ライム病治療の有効性を評価するための組成物及び方法を提供する。【解決手段】ライム病(LD)の異なる段階で発現するボレリアタンパク質に由来するT細胞エピトープ含有領域を含む合成ペプチドと、LDを有すると疑われる対象由来の全血試料をインビトロで接触させること、及び、ペプチドによる刺激に応答して産生されるT細胞免疫応答インジケーター(例えば、インタ...

    ライム病を診断するためのおよび治療後のライム病スピロヘータ除去を予測するための組成物および方法

  6. 【課題】より高い燃焼度を達成し、燃料の利用効率を上昇させること。【解決手段】燃料要素は、長手方向の軸に垂直な管状の燃料要素の断面における内側容積の総面積に対する、管状の燃料要素の断面における核分裂可能な核燃料の面積の比を有し、該比は、長手方向の軸に沿った位置によって変化する。比は、最小値0.30と最大値1.0との間で長手方向の軸に沿った位置によって変化できる。従来のシ...

    燃料集合体のための燃料要素を備える装置

  7. 技術 遊技機

    【課題】特定音を出力する場合の演出効果を高める。【解決手段】有利状態に制御される場合に、共通演出が実行された後に特定音(例えば、特定音S1〜S4)を出力可能である。また、少なくとも第1共通演出と第2共通演出とを含む複数種類の共通演出を実行可能である(例えば、複数のキャラクタC1〜C4を用いてキャラクタ演出Dを実行可能である)。そして、第1共通演出が実行された後と第2共...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に分かりやすく期待度を示すことができる遊技機を提供する。【解決手段】上記遊技機は、遊技者の動作を検出可能な検出手段と、遊技者の動作を促すための促進報知を実行可能な促進報知手段と、検出手段により遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出を実行可能な演出実行手段とを備え、促進報知手段は、一の動作を促すための促進報知を、少なくとも第1促進画像を表示する...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させる。【解決手段】SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生などの特定演出に伴い、特定連動演出を実行可能に設定されている。特定連動演出では、振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出を実行可能である。これらの振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出と、操...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させる。【解決手段】SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生などの特定演出に伴い、特定連動演出を実行可能に設定されている。特定連動演出では、振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出を実行可能である。これらの振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出と、操...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させる。【解決手段】SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生などの特定演出に伴い、特定連動演出を実行可能に設定されている。特定連動演出では、振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出を実行可能である。これらの振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出と、操...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】射幸性の向上を抑制し、健全な遊技性を実現する。【解決手段】特別状態終了手段は、特殊計数手段が計数した特殊状態(例えば、小当り遊技状態)の回数が特定回数(例えば、1回)となったことにもとづいて特別状態(例えば、時短状態)を終了させることが可能であり、特別状態制御手段は、特別条件が成立(例えば、救済時短が成立)する可変表示において特殊表示結果(例えば、小当り図柄)...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】射幸性の向上を抑制し、健全な遊技性を実現する。【解決手段】特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)は、第1特別表示結果(例えば、図柄「6」)と第2特別表示結果(例えば、図柄「8」)とを含む複数種類あり、特別状態制御手段は、第1特別表示結果が導出表示されたときと第2特別表示結果が導出表示されたときとで同一の特別状態(例えば、時短状態)に制御可能であり、演出実行手段...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】射幸性の向上を抑制し、健全な遊技性を実現する。【解決手段】特別条件の成立(例えば、救済時短が成立)にもとづいて特別状態制御手段により特別状態(例えば、時短状態)に制御されることを報知する報知演出(例えば、救済時短突入演出)を実行可能な報知演出実行手段と、設定手段により設定された設定値を示唆する示唆演出(例えば、救済時設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段と...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】射幸性の向上を抑制し、健全な遊技性を実現する。【解決手段】特別状態制御手段は、更新手段が減算更新した数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)が特定値(例えば、「0」)となったときに特別状態(例えば、時短状態)に制御可能であり、更新手段が減算更新する数値情報は所定条件が成立したときに初期値に設定され、特別状態制御手段は、更新手段が減算更新した数値情報が特定値とな...

    遊技機

  16. 【課題】放射線の線量を測定する線量測定領域を設定する場合に、装置構成や装置内での処理が複雑になることを回避できる仕組みを提供する。【解決手段】放射線Rを検出する受像部121と、被検体の一例である被検者Hと放射線撮影装置120との位置関係を調整する際の基準方向を入力する基準方向入力部125と、受像部121で放射線Rを検出する検出領域に含まれる複数の線量測定領域の中から、...

    放射線撮影装置及び放射線撮影システム

  17. 【課題】熱電変換能に優れた熱電変換素子を提供する。【解決手段】熱電変換素子は、チオフェン重合体を含む熱電変換層を有し、熱電変換層のX線回折スペクトルの、回折角(2θ)7.9°のピーク強度が、回折角(2θ)25.8°のピーク強度の5倍以上とする。また、熱電変換素子は、チオフェン重合体を含む熱電変換層を有し、熱電変換層の正反射率が、10%以上35%以下とする。熱電変換層は...

  18. 【課題】サイバー攻撃のイベント情報を収集し、どの攻撃がドライバの経験したサイバー攻撃と結びついているかを特定できるサイバー攻撃分析システムを提供する。【解決手段】サイバー攻撃分析支援装置100は、通信ネットワークを介して端末装置から送信された検知情報が入力される入力部101と、端末装置を構成する構成装置が受信する信号、及び構成装置と構成装置が有するユーザインターフェー...

    サイバー攻撃分析支援装置

  19. 技術 遊技機

    【課題】、遊技者の期待感を高めることができるとともに、遊技者の高揚感を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】示唆演出実行手段は、示唆演出として、効果表示の表示によって、特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、報知演出実行手段は、...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】、遊技者の期待感を高めることができるとともに、遊技者の高揚感を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】示唆演出実行手段は、示唆演出として、効果表示の表示によって、特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり、報知演出実行手段は、...

    遊技機

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