次表示 に関する公開一覧

次表示」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「次表示」の詳細情報や、「次表示」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「次表示」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技操作を円滑に行わせることができる遊技機を提供する。【解決手段】スタートレバーの操作を検出するスタートスイッチにより開始操作(回胴回転装置の入力)が検出されていない状態では、ベット数が決定された後に、スタートスイッチにより開始操作が検出されたことを契機として遊技を開始し、スタートスイッチにより開始操作が検出されている状態では、ベット数が最大ベット数に決定され...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  12. 【課題】簡易な処理によって可視光画像および蛍光画像を知覚させることができる医療用画像処理装置および医療用観察システムを提供すること。【解決手段】本開示の医療用画像処理装置は、互いに異なる時刻に撮像され、第1の波長帯域の光の照明によって生成される複数の第1の画像データが順次入力されるとともに、互いに異なる時刻に撮像され、第1の波長帯域とは異なる第2の波長帯域の光の照明に...

    医療用画像処理装置および医療用観察システム

  13. 【課題】2次元撮像素子の各単位素子における、2次元要素画像の強度分布やそれに付随するSNR分布を小さく抑え、再構成した視差画像間における平均輝度分布の差異を減少せしめて、3次元画像に不必要な強度のばらつきや不連続性を抑制する。【解決手段】 物体101の光射出側に設けられた2次元パターンを表示する空間光変調器112aと、空間光変調器112aでパターン化された物体の像情...

    3次元画像用の撮像装置および3次元画像用の撮像表示装置

  14. 技術 遊技機

    【課題】払出部にねじ部材が混入することを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】球タンク形成部201の遊技球を払出装置200に誘導する誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202と、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、を備え、前記カバー部に、該カバー部上...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】払出部にねじ部材が混入することを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】球タンク形成部201の遊技球を払出装置200に誘導する誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202と、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、を備え、前記カバー部に、該カバー部上...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】払出部にねじ部材が混入することを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】球タンク形成部201の遊技球を払出装置200に誘導する誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202と、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、を備え、前記カバー部に、該カバー部上...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機であって、演出音を出力可能な音出力手段と、演出動画を表示可能な表示手段と、表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って音出力手段により演出音を出力する所定演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定演出の第...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機であって、演出音を出力可能な音出力手段と、演出動画を表示可能な表示手段と、表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って音出力手段により演出音を出力する所定演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定演出の第...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機であって、演出音を出力可能な音出力手段と、演出動画を表示可能な表示手段と、表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って音出力手段により演出音を出力する所定演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定演出の第...

    遊技機

  20. 【課題】適切な撮像タイミング及び時間分解能で撮像を行うこと。【解決手段】実施形態に係る医用画像データ処理装置は、取得部と、提示部と、再構成部とを備える。取得部は、時間変化に伴い信号強度が変化する複数の医用画像データを取得する。提示部は、前記複数の医用画像データが収集された期間のうち、前記医用画像データから再構成される画像を特徴付ける時間範囲又は当該時間範囲を定めるため...

    医用画像データ処理装置

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