検索対象 に関する公開一覧

検索対象」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「検索対象」の詳細情報や、「検索対象」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「検索対象」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技を制御する主制御手段と、遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機において、前記主制御手段は、遊技領域内の入賞領域への遊技媒体の入賞に基づいて抽選遊技を実行可能な抽選遊技実行手段と、前記抽選遊技が特定結果を導出した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記抽選遊技が前記特定結果...

    遊技機

  2. 【課題】煩雑な処理を伴うことなく、小さな回路規模で必要なサムネイル画像を生成及び記憶することができる映像処理装置、映像処理方法、及び、監視システムを提供する。【解決手段】受信した符号化映像データを一時的に蓄積する蓄積部5と、サムネイル画像の作成タイミングを制御するためのトリガ信号を生成するサムネイルトリガ生成部6と、トリガ信号に基づき、符号化映像データからサムネイル画...

    映像処理装置、映像処理方法、及び、監視システム

  3. 【課題】より適切な検索条件を提示し、ユーザの意図が反映された検索結果を効率的に取得可能とすること。【解決手段】検索対象のデータを記憶する記憶部と通信可能な検索装置であって、検索対象のデータを検索するための検索条件を受け付け、検索条件に基づいて、記憶されたデータを検索し、検索されたデータに含まれる複数の単語に共起関係があるか否かを判定し、共起関係がある複数の単語を共起語...

    検索装置、その制御方法、及びプログラム、並びに、検索システム、その制御方法、及びプログラム

  4. 【課題】制御サーバー15に関わるユーザーに、ルールの変更が要することを認識させることができるようにする。【解決手段】制御サーバー15は、ロール紙に所定のレイアウトに従って印刷される複数の項目の項目値が、所定のレイアウトに対応するテキストデータとして含まれる印刷テキストデータを取得する取得部401と、取得部401により取得された印刷テキストデータに対し、検索対象の項目に...

    情報処理装置、及び、情報処理装置の制御方法

  5. 【課題】制御サーバー15の解析に対して適切なセット検索ルールを設定できるようにする。【解決手段】制御サーバー15は、ロール紙に所定のレイアウトに従って印刷される複数の項目の項目値が、所定のレイアウトに対応するテキストデータとして含まれる印刷テキストデータを取得する取得部401と、取得部401により取得された印刷テキストデータに対し、検索対象の項目に対応付けて設定された...

    情報処理装置、及び、情報処理装置の制御方法

  6. 【課題】因果関係モデルを用いて蓄積された技術知識を共有することを可能とする。【解決手段】製造品質を管理する指標を示す品質指標データと製造業績の指標を示す業績評価指標データとに基づいて構築した因果関係モデルに対して、因果関係モデルの構造を変えうる生産リソースを識別するための付帯情報を追加した部分モデルを構築するモデル構築部と、部分モデルに追加された付帯情報に基づいて、部...

    技術情報共有システム及び技術情報共有方法

  7. 技術 遊技機

    【課題】電源投入時における作業効率を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、遊技機の電源投入時に演算処理部の起動を遅延させ、演算処理部の起動の遅延が終了した後、通信データの送信を遅延させる。また、演算処理部の起動の遅延が終了した後は、通信データの送信の遅延が終了する前であっても設定変更を可能とする。そして、通信データの送信の遅延が終了す...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】投入された遊技媒体を適切に処理することができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、遊技者の開始操作にともなって遊技が開始される場合に、例えば、メダルの「飲込み」などの発生を防止するための待機期間が設定される。待機期間中にメダルが投入された場合には、そのもととなった開始操作は無効とされ、また、遊技媒体検出部においては、投入されたメダルが遊技機外部に...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】電源投入時における作業効率を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、遊技機の電源投入時に演算処理部の起動を遅延させ、演算処理部の起動の遅延が終了した後、通信データの送信を遅延させる。また、演算処理部の起動の遅延が終了した後は、通信データの送信の遅延が終了する前であっても設定変更を可能とする。そして、通信データの送信の遅延が終了す...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】電源投入時における作業効率を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、遊技機の電源投入時に演算処理部の起動を遅延させ、演算処理部の起動の遅延が終了した後、通信データの送信を遅延させる。また、演算処理部の起動の遅延が終了した後は、通信データの送信の遅延が終了する前であっても設定変更を可能とする。そして、通信データの送信の遅延が終了す...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】投入された遊技媒体を適切に処理することができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、遊技者の開始操作にともなって遊技が開始される場合に、例えば、メダルの「飲込み」などの発生を防止するための待機期間が設定される。待機期間中にメダルが投入された場合には、そのもととなった開始操作は無効とされ、また、投入されたメダルが計数され、さらに、遊技媒体検出部におい...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】投入された遊技媒体を適切に処理することができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、遊技者の開始操作にともなって遊技が開始される場合に、例えば、メダルの「飲込み」などの発生を防止するための待機期間が設定される。待機期間中にメダルが投入された場合には、そのもととなった開始操作は無効とされ、また、遊技媒体検出部においては、投入されたメダルが遊技機外部に...

    遊技機

  13. 【課題】表示されている書籍のページの動きをよりリアルに表現する。【解決手段】ページに対応する領域において行われたフリック操作におけるフリック速度に基づいて、ページの端部が基準線の位置を超えるようにページが回動する様子を示す第1アニメーション及び、ページの端部が基準線の位置を超えずにページが回動する様子を示す第2アニメーションのうちいずれかが表示部に表示されるように制御する。

    画像処理装置、制御方法及びプログラム

  14. 【課題】 CSV源データなどの生データのデータベースに対して、事前に抽出等の処理を行わずに、集計検索処理等を行うことに適したデータベース処理装置等を提案する。【解決手段】 データベース処理装置1において、データベースに対して集計処理を行うときに名寄せ対象となった値を数値化したグループマップファイル47と、第2記憶部15のCSVファイル43の各データにアクセスするた...

    データベース処理装置、グループマップファイル生産方法及びプログラム

  15. 【課題】動画のうちユーザが視聴を所望する特定の部分を迅速に検索することが可能な技術を提供すること。【解決手段】動画に含まれる音声データを動画の時間軸上で複数に分割することで生成される複数の音声データの各々について、動画の時間軸上での開始時間を示すタイムスタンプ情報と、該音声データを文字列に変換したテキスト情報と、該動画とを対応づけて格納するデータベースを記憶する記憶部...

    情報処理装置、画面出力方法及びプログラム

  16. 【課題】特許情報に対するユーザーの確認負担を軽減することが可能なサーバー装置を提供する。【解決手段】サーバー装置は、特許情報を記憶する特許情報データベースと、特許情報データベースに新規に追加された特許情報のうち、ユーザーにより設定された特許情報検索条件に適合する特許情報を検索する特許情報検索部と、特許情報検索部により検索された特許情報に基づいて、ユーザーに関連する特許...

    サーバー装置

  17. 【課題】検索可能なファイルであることを通知するためのコマンドを用いることなく、ファイルが検索可能なファイルであるかを高精度に判定すること。【解決手段】本発明は、ファイルに含まれる画像オブジェクト内の文字領域を抽出する第1抽出手段と、前記第1抽出手段により抽出された文字領域と、前記ファイルに含まれる文字オブジェクトが描画された領域との位置関係に基づき、前記ファイルが、画...

    情報処理装置、方法、及びプログラム

  18. 【課題】話題と会話の流れに合わせた自然な応答を実現することができるとともに、話題制御ルールの変更、追加、修正などの保守作業を別個にできる話題提供システムを提供する。【解決手段】 ユーザが入力情報を入力する入力部、入力情報を分析し入力特定情報を生成する入力情報分析部、話題に関する応答情報を規定するシナリオデータを抽出するシナリオデータ記憶部、シナリオデータと入力特定情...

    話題提供システム

  19. 技術 遊技機

    【課題】有利な状態が連荘する期待感を遊技者に抱かせることができる遊技機を提供する。【解決手段】通常遊技状態、特定遊技状態及び特殊遊技状態において、特別の条件が成立した場合に特別遊技状態に移行させ、通常遊技状態及び特殊遊技状態において、特定の条件が成立した場合に特定遊技状態に移行させ、特別遊技状態において、特殊の条件が成立した場合に特殊遊技状態に移行させ、特定遊技状態は...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】現在の演出状態を認識させ難くして遊技者に適切に期待感を付与することができる遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技へ移行することが可能な所定遊技への移行を示唆する前兆演出が実行される場合において、1ゲームごとに演出グループ及び当該演出グループ内の演出内容が決定される通常の演出グループ抽籤を行うことを決定するための第1の識別子と、前回に決定された演出グループとは異...

    遊技機

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