検索対象 に関する公開一覧

検索対象」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「検索対象」の詳細情報や、「検索対象」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「検索対象」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】画像表示装置による演出と、遊技機筐体前面に配された発光体による演出とを組み合わせることにより面白みに溢れる演出を行う。【解決手段】表示画面の周囲に複数の発光体を設け、デモンストレーション画面において、発光体を点灯させるとともに、表示画面にキャラクタの顔画像を表示させ、発光体と表示画面とによりキャラクタを表現する映像演出を行う。

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】有利な状態に対する遊技者の期待感を維持することの可能な遊技機を提供すること。【解決手段】入賞履歴記憶手段に記憶された第1の回数分の入賞履歴を、複数の条件コードのそれぞれに対応させて記憶した条件コード記憶手段と、複数の条件コードのそれぞれと、報知権利の付与抽籤での当籤確率との関係を規定する報知権利付与抽籤情報記憶手段と、を備え、権利付与抽籤手段は、複数の条件コー...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】 ARTが終了しても遊技の興趣の低下を抑制することができるようにする。【解決手段】本発明の遊技機では、報知手段による所定期間の第1の報知の終了後、特定の遊技回数、報知手段による第2の報知を行う特定回数報知手段と、報知決定手段による第1の報知を行う旨の決定を通常状態よりも優遇する特殊状態へ通常状態から変化させるか否かを決定する状態決定手段と、を備える。

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】特別遊技(MB)において獲得できる遊技媒体の枚数を変化させ、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ1では、特別遊技状態において、第1の再遊技役が決定されると、第1の再遊技役に対応する図柄の組合せの表示を回避する停止操作を報知し、第2の再遊技役が決定されると、第2の再遊技役に対応する図柄の組合せの表示を回避する停止操作を報知する...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】ARTに移行可能な状態となった場合には、ARTの利益を確実に享受させつつ、そのARTゲーム数の変動についても興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】主制御回路は、開始時ロックを行うことを決定した場合、ART遊技状態における現在のモードが、ART状態が連続して発生するモード7に滞在しているか否かを判断する。モード7に滞在していないと判断し、かつ...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】ARTに移行可能な状態となった場合には、ARTの利益を確実に享受させつつ、そのARTゲーム数の変動についても興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】主制御回路は、開始時ロックを行うことを決定した場合、ART開始待ち状態に移行させる際に、所定条件が成立したことを条件にリールアクションを決定し、決定されたリールアクションでリールを回転させる。また...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】容易に可動演出部材の動作確認を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】松明型可動部材が初期位置にあれば、可動演出用位置センサが「ON」と表示され、松明型可動部材が初期位置になければ、可動演出用位置センサが「OFF」と表示される。このため、サービス担当者は、初期位置が視認不可能な領域にある松明型可動部材が正常な初期位置にあるか否かを確認することができる...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】有利な状態への移行条件が成立した場合に、その移行条件が特に変わらなくとも、付加的に特典を付与し得るように工夫がなされ、特典が付与される条件を遊技者に対して明示することによっても、期待値にかかわらずに遊技機の稼働を促進することができる遊技機を提供する。【解決手段】ART開始時ゲーム数上乗せ状態において、現在の総上乗せゲーム数が過去の総上乗せゲーム数より多いとの比...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】有利な状態への移行条件が成立した場合に、その移行条件が特に変わらなくとも、付加的に特典を付与し得るように工夫がなされ、特典が付与される条件を遊技者に対して明示することによっても、期待値にかかわらずに遊技機の稼働を促進することができる遊技機を提供する。【解決手段】ART開始時ゲーム数上乗せ状態において、現在の総上乗せゲーム数が過去の総上乗せゲーム数より多いとの比...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】有利な状態への移行条件が成立した場合に、その移行条件が特に変わらなくとも、付加的に特典を付与し得るように工夫がなされ、特典が付与される条件を遊技者に対して明示することによっても、期待値にかかわらずに遊技機の稼働を促進することができる遊技機を提供する。【解決手段】チャンスゾーン1において、現在の連続演出結果回数が過去の連続演出結果回数より多いとの比較結果が得られ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】実際の遊技状態と、表示された画像に従って実行される演出との矛盾を防止することで、遊技者の遊技に対する不快感を防止する。【解決手段】画像データ選択手段は、再遊技状態または設定変更時制御条件により開始された遊技移行準備状態である場合には再遊技用画像データを選択し、設定変更時制御条件以外の遊技状態制御条件により開始された遊技移行準備状態である場合には遊技移行用画像デ...

    遊技機

  12. 【課題】デバイスに関するメッセージを表示するアプリケーションプログラムであって、ユーザごとに好適なメッセージを表示できる可能性を高める技術を提供すること。【解決手段】画像編集アプリ41は、ラベルプリンタ2から信号を受信し、受信した信号に基づく識別情報を取得する。画像編集アプリ41は、OS46に設定されている言語を特定し、特定した言語に対応しているか否かを判断する。画像...

    アプリケーションプログラムおよびシステム

  13. 【課題】パケットに対応したルールの検索を効率化する。【解決手段】記憶部12は、パケットの所定のフィールドに対応し、対応するフィールドの値のハッシュ値とポインタとの組が登録されたハッシュテーブルと、所定のフィールドに対応し、ポインタが登録されたテーブルであるANYポイントテーブルとを記憶する。検索部132は、検索対象のパケットの各フィールドの値から計算したハッシュ値と、...

    検索装置、検索方法及び検索プログラム

  14. 【課題】任意の段階の設計データを得ることができるバス配線探索プログラム、バス配線探索方法および情報処理装置を提供する。【解決手段】バス配線探索プログラムは、バス配線の条件の変更、または、バス配線の条件に基づく配線結果の生成が行われると、第1ノードを生成する処理をコンピュータに実行させる。バス配線探索プログラムは、生成した第1ノードに、バス配線の条件とバス配線の条件の変...

    バス配線探索プログラム、バス配線探索方法および情報処理装置

  15. 【課題】複数の輻輳管理が適用される5G輻輳管理において、ネットワークが適用する輻輳管理に対して、ネットワークの期待通りの輻輳管理を端末が適用する為の通信制御方法を提供する。【解決手段】端末装置UEは、UE主導のPDUセッション確立手続きを実行する制御部と、UE主導のPDUセッション確立手続きにおいて、コアネットワークからPDUセッション確立拒絶メッセージを受信する送受...

    UE、及び通信制御方法

  16. 【課題】パケットの検索を効率化する。【解決手段】検索装置10の記憶部12は、パケットの所定のフィールドの値のうち、所定の長さのプレフィックスのハッシュ値をインデックスとするハッシュテーブルを記憶する。また、検索部132は、検索対象のパケットの各フィールドの値を用いて二分木検索を行い、プレフィックスの部分については、プレフィックスから計算したハッシュ値及びハッシュテーブ...

    検索装置、検索方法及び検索プログラム

  17. 【課題】所定の対象に関する効率的な検索を可能にする。【解決手段】本願に係る生成装置は、取得部と、第1選択部と、第2選択部と、生成部とを有する。取得部は、データ検索の対象となる複数のノードの情報と、当該複数のノード間を連結する有向エッジ群である第1エッジ群の情報とを含む第1グラフと、複数のノードの情報を含む第2グラフを取得する。第1選択部は、複数のノードのうち、第1グラ...

    生成装置、生成方法、及び生成プログラム

  18. 【課題】データ管理システムの使用に際してのユーザの負担を軽減する。【解決手段】データ管理システム100は、記憶装置21、22と、制御部1と、を備える。記憶装置21、22は、電子データを記憶する。制御部1は、所定の検索条件を用いた検索により見つけられた電子データとしての検索データを分類するための分類項目を決定し、記憶装置21、22に分類項目毎に分類ディレクトリを作成し、...

    データ管理システム

  19. 技術 中継装置

    【課題】フラグメントフレームに対してフロー制御を行う中継装置において、実装上の自由度を向上させる。【解決手段】マッチング実行部25は、フレームFRを受けてACLテーブル28を検索し、ヒットの場合、対応するアクション情報AIをフレームに付加する。フラグメント情報学習部26aは、マッチング実行部25からのフレームが、アクション情報AIが付加された最初のフラグメントフレーム...

    中継装置

  20. 【課題】森林計画図をそれとは異なる方法で整備された地籍図に基づいて修正、更新する。【解決手段】広域レジストレーション手段20は、森林区画を上位階層までの第1所在情報が共通する森林区画同士をまとめた森林統合領域と、第1所在情報に対応する地籍所在を有する土地区画同士をまとめた土地統合領域とを、第1の調整範囲内にて位置合わせする。続いて、詳細レジストレーション手段22は、第...

    森林計画情報調整システム及びプログラム

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