検索対象 に関する公開一覧

検索対象」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「検索対象」の詳細情報や、「検索対象」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「検索対象」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】演出の発生履歴に基づく特典付与について、遊技者に対して自力での達成感を持たせることができる遊技機を提供する。【解決手段】制御手段は、演出履歴表示手段に表示される演出の発生履歴(図107)が、所定ゲーム数連続で同一演出となった場合、又は前記発生履歴が所定の組合せとなった場合に、ARTへ移行する権利を付与するとともに、所定の条件が成立した場合に、演出履歴表示変更受...

    遊技機

  2. 【課題】頻繁にアクセスされる仮想サーバのリソースの確保を円滑に行う制御プログラムを提供する。【解決手段】コンピュータに、管理対象の複数の仮想サーバそれぞれの、データ処理要求から応答までの時間である応答時間を収集し、応答時間及び複数の仮想サーバそれぞれに対応づけられた要求応答時間に基づき、複数の仮想サーバそれぞれについて応答率を生成し、応答率及び複数の仮想サーバそれぞれ...

    リソース制御装置、リソース制御方法、及びリソース制御プログラム

  3. 技術 遊技機

    【課題】ART中の遊技の興趣を高めることを課題とする。【解決手段】ART中において、当籤役がベル役である場合に、上乗せ演出を行うか否かを抽籤決定する。この結果、上乗せ演出を行うと抽籤決定した場合には、上記した上乗せ演出テーブルを参照し、当籤したベル役に対応する上乗せ演出の表示内容を取得し、左リール3L上に「80%」と表示し、中リール3C上に「15%」と表示し、右リール...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】リールと液晶表示装置とによる演出の連動感に富んだ興趣の高い演出を行える遊技機を提供する。【解決手段】遊技機(1)は、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示手段(21L,21C,21R)の他に液晶表示装置(131)を備え、図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せと同じ図柄の組合せを液晶表示装置に表示させ、その後変動表示させ、内部当籤役に応じた終了出目で停止表示させ...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】目押しの出来ない遊技者であっても、ARTの抽籤状態の終了役(例えばボーナス役)の入賞を、簡易に回避することできる遊技機を提供する。【解決手段】 本発明に係る遊技機は、遊技開始指令手段、内部当籤役決定手段、遊技状態移行手段、報知手段及び停止制御手段を備えている。遊技開始指令手段は、遊技媒体の投入を条件に第1の遊技又は第2の遊技の開始を指令する。遊技状態移行手段...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】有利な状態における液晶表示装置の表示画面による報知を多様化する遊技機を提供すること。【解決手段】1セット100ゲームのARTを実行するパチスロ(1)であって、1セットのART遊技状態における液晶表示装置(5)の表示画面を選択するサブCPU(81)を備える。このとき、表示画面には、ARTの継続が保証される特別画面が含まれ、サブCPU(81)は、報知権利が少なくと...

    遊技機

  7. 【課題】ユーザの動作に対応する情報を効果的なタイミングで表示できる。【解決手段】撮像装置1は、フレーム検索部97と、スイング状態判別部96と、表示制御部98と、を備える。スイング状態判別部96は、スイング対象者stの動作における複数の姿勢を特定する。フレーム検索部97は、検索対象とした動画像からスイング状態判別部96により特定された所定の姿勢に対応する画像を検索する。...

    表示制御装置、表示制御方法及びプログラム

  8. 技術 遊技機

    【課題】特定状態(例えば、ART)終了後、特定状態(例えば、ART)に復帰するパターンを多彩にすることにより、特定状態に復帰する際の興趣を高めた遊技機を提供する。【解決手段】Bonus状態が終了した後、引戻状態A時用復帰抽選テーブルと、当選役に基づいて、Bonus状態に復帰するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、Bonus状態に復帰する処理を行う。一方で、...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】特定状態の終了後、特定状態に復帰するパターンを多彩にすることにより、特定状態に復帰する際の興趣を高めた遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって不利な通常状態と、当選役決定手段により特定の当選役が決定された場合に、特定の当選役に係る情報が報知される第1の特定状態と、第1の特定状態とは異なり、当選役決定手段により特定の当選役が決定された場合に、特定の当選役に係...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の状態を適切に外部に伝達させることができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御手段は、リプレイ高確率遊技状態へ移行するための図柄組合せが表示された場合に、外部に出力される第2の外部信号の出力をオンに制御し、ARTゲーム数上乗せ状態においてARTゲーム数を上乗せさせる上乗せ図柄組合せが表示された場合に、外部に出力される第1の外部信号の出力をオフに制御し、上...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】有利状態の終了条件に係る情報を報知するか否かの決定について、遊技者が興趣を見出すことのできる場面を増やす。【解決手段】有利状態終了役が内部当籤役として決定されたことを示す終了役情報を報知するに当たり、特定期間中に決定した数値を累積加算してその数値と確率情報とに基づいて実行抽籤を行い、実行抽籤により終了役情報を報知する報知回数を決定することが決定されたことに基づ...

    遊技機

  12. 【課題】連想メモリ(CAM)アレイの中で検索オペレーションを実施するための回路および方法を提供する。【解決手段】CAMを検索するためのシステムは、2段階CAM検索の予備検索(100)がまだアクティブな間に、該2段階CAM検索の主検索(130)を選択的に作動させる回路を含む。

    連想メモリ(CAM)を検索するためのシステム及び方法

  13. 技術 遊技機

    【課題】扉が閉状態のままであっても、多くのスイッチの動作確認を容易に行い得る遊技機を提供する。【解決手段】操作部の操作状態を、コマンドとして主制御手段から副制御手段に送信して、これを報知することができる構成としたことにより、遊技機の内部を開けることなく、操作部の動作状態を報知することができる。これにより、遊技機の内部を開けて動作状態を確認するといった従来の構成に比べて...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】リプレイが内部当籤役として決定される確率の変動について、遊技者が最後まで興味を維持することで、遊技の興趣を向上させることの可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機(1)のメインCPU(31)は、チャンスゾーン(CZ)又はスペシャルチャンスゾーン(SCZ)においてRT作動図柄1が表示されると、リプレイが内部当籤役として決定される確率が高い高RT(3チェ)に移行...

    遊技機

  15. 【課題・解決手段】手書きイメージ認識を用いたアプリケーションの制御方法及び装置が提供される。この方法は、実行されたアプリケーションをタッチパネルの上に表示するステップと、予め定められたユーザ入力を感知するステップと、感知されたユーザ入力に応答して、前記アプリケーションの上に、手書き入力領域と、手書き入力が不可能な領域とを含むメモウィンドウを表示するステップと、前記メモ...

    手書きイメージ認識を用いたアプリケーションの制御方法及び装置

  16. 【課題】核医学イメージングにより得られる心筋の画像データにおいて、心筋輪郭点を判定する方法を提供する。【解決手段】心筋の核医学画像データにおいて、心筋輪郭点を判定する方法であって、心室内の点から球放射状に前記画像データの画素値の変化を調べると共に、調べた各方向における画素値最大点の集合を近似する第1の楕円体を求めることと、前記第1の楕円体に基づいて複数のトレース方向を...

    心筋輪郭判定技術

  17. 【課題】ユーザからの操作回数を抑え、迅速且つ的確に検索結果を提示すること。【解決手段】地点検索装置100は、キーワード入力部102と、設定部103と、抽出部105と、提示部106と、選択部107と、検索部109とを備える。抽出部105は、検索開始の指示を受け付けた際に、入力キーワードに設定されている属性により特定される検索手法において当該入力キーワードを含む検索項目を...

    表示方法、表示装置、表示プログラム、および記録媒体

  18. 技術 遊技機

    【課題】特定の遊技状態であるか否かに関わらず、遊技者にART移行に対する期待感を抱かせることができるとともに、ARTゲーム数の変動について興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、予め定められた遊技回数の間、遊技媒体の付与に関する有利な停止操作の情報を報知する停止操作報知手段を有する。停止操作順序は、第1の入賞態様を入賞させるための第1の停止操作...

    遊技機

  19. 【課題】電子辞書との通信機能を有する電子機器によって、検索対象文字列を電子辞書上でキー操作して入力する必要なく、非常に簡単に所望の文字列を検索すること。【解決手段】パーソナルコンピュータ10の表示部13に表示された英文のテキスト画面上で所望の単語を検索対象の単語として範囲指定して反転表示Xさせ、サーチ指示エリア13cを操作して辞書の検索を指示すると、前記検索対象の単語...

    辞書を搭載した辞書端末との通信機能を有する電子機器及び電子機器制御プログラムを記録した記録媒体

  20. 技術 遊技機

    【課題】停電等による電断が発生した場合に、遊技機を速やかに元の状態に復帰させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技状態の設定や遊技処理動作を制御するメインCPU51を含む主制御回路41と、前記主制御回路41から送信される通信データに基づいて演出を実現する副制御回路42と、前記主制御回路41及び副制御回路42に電源を供給する電源回路40と、前記主制御回路41に...

    遊技機

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