本体ユニット に関する公開一覧

本体ユニット」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「本体ユニット」の詳細情報や、「本体ユニット」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「本体ユニット」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】集塵装置によって捕集された塵埃を廃棄する際における微細な塵埃の飛散を抑制する。【解決手段】集塵装置の一例である集塵ユニット10は、旋回室20と、一次集塵室22と、二次集塵室24と、除塵体50と、を備える。旋回室20は、含塵空気を旋回させて、含塵空気から塵埃を分離するものである。一次集塵室22は、旋回室20で分離されたごみαを捕集する。二次集塵室24は、旋回室2...

    集塵装置および電気掃除機

  2. 【課題】塵埃を捕集する性能が高く、且つ、メンテナンス性が良好である集塵装置を提供する。【解決手段】集塵装置の一例である集塵ユニット10は、旋回室20と、集塵部の一例である隔壁部31と、摩擦体30と、を備える。旋回室20は、含塵空気を旋回させて、含塵空気から塵埃を分離するものである。隔壁部31は、旋回室20を通過した塵埃の少なくとも一部を捕集する。摩擦体30は、隔壁部3...

    集塵装置および電気掃除機

  3. 【課題】設置面に対して光を効率良く照射することができるベースユニットを提供する。【解決手段】ベースユニット100は、第1光源ユニット210aを取り付け可能である。ベースユニット100は、ベース部110と、第1配置部120aと、第1傾斜部130aとを備える。ベース部110は、ベース面112を有する。第1配置部120aは、第1規定面122aを有する。第1傾斜部130aは、...

    ベースユニットおよび照明器具

  4. 【課題】所定の産業応用シナリオでの異なるプロトコルを採用する複数の異種装置間の情報インタラクションを容易に実現する。【解決手段】 それぞれ異なるプロトコルを使用する複数の装置はセマンティックゲートウェイに複数のプロトコルデータを入力し、セマンティックゲートウェイは入力された複数のプロトコルデータに対してプロトコル解析及び文法帰納を行い、複数のプロトコルデータに対応す...

    セマンティックゲートウェイのモデリング方法及びセマンティックゲートウェイ

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者による操作があったことに基づいて特別の操作後演出を発生させる特別の受付演出期間、及び特別の操作後演出とは異なる特定の操作後演出を発生させる特定の受付演出期間が用意されている。特別の受付演出期間では、遊技者による操作が無くても操作があったときと異なるタイミングで同じ特別の操作後演出を発生させ、特定...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者による操作があった場合に特別の操作後演出を発生させる特別の受付演出期間、及び、遊技者による操作があった場合に特別の操作後演出とは異なる特定の操作後演出を発生させる特定の受付演出期間が用意されている。特別の受付演出期間では、遊技者による操作が無かったときには操作があったときとは異なるタイミングで同...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】操作があった場合に特別の操作後演出を発生させる特別の受付演出期間、及び、操作があった場合に特別の操作後演出とは異なる特定の操作後演出を発生させる特定の受付演出期間が用意されている。特別の受付演出期間では、操作が無くても遊技者による操作があったときと同じ特別の操作後演出を操作があったときとは異なるタイミ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  9. 【課題】放射状にノードが接続される通信システムにおいて、バスラインの終端をいずれのノードで終端するかテーブルを用いることなく自動的に設定できる通信システムを提供する。【解決手段】本体ユニット2と各センサユニット20−1〜20−4とを、平衡信号伝送線と電源線とで接続する。本体ユニット2は、各センサユニットに対してデータフレームを送信し、センサユニット内での電源線の電圧を...

    通信システム

  10. 【課題】本発明は、光源ユニット3を本体ユニット2に取り付けるために用いられる連結ユニット10に関し、異なる寸法あるいは異なる形状のバネ22を用いることができる連結ユニット36、およびこの連結ユニット36を用いた照明装置1を提供することを目的とする。【解決手段】本発明の一態様に係る連結ユニット10は、係合部233が設けられた弾性部材22と、係合部233と係り合うことによ...

    連結ユニット、および照明装置

  11. 【課題】光触媒フィルタに対して通風時に効率良く安定的に光を照射することのできる吸気システムを提供する。【解決手段】屋外と屋内とを連通する吸気風路2に、光触媒フィルタ5と、吸気風路2における屋外側から屋内側への通風により発電する風力発電部6と、風力発電部6からの給電により光触媒フィルタ5に光を照射する光源7と、が配設されている。

    吸気システム

  12. 【課題】回転刃と固定刃との位置精度を高め媒体を安定して切断する。【解決手段】用紙切断部6は、前端に設けられた開閉軸23を支点としてロアユニット20に対し開閉されるアッパーユニット21を有し、アッパーユニット21に装着された固定刃32bとロアユニット20に装着された回転刃46bとの刃先を交差させて用紙Pを切断する用紙切断部6において、アッパーユニット21に設けられ固定刃...

    媒体切断装置及び画像形成装置

  13. 【課題】自動ブレーキが動作しており、かつ重要なイベントが発生したときの映像データを記録できる記録制御装置、記録制御方法、及び記録制御プログラムを提供すること。【解決手段】本発明に係る記録制御装置は、車両900の周囲を撮像した第1映像データを取得する映像データ取得部と、車両900の自動ブレーキが動作しているか否かの情報を取得する車両情報取得部と、自動ブレーキが動作してい...

    記録制御装置、記録制御方法、及び記録制御プログラム

  14. 【課題】除菌液の霧が吸込開口から吸い込まれることを抑制できる浴室環境調整装置を提供する。【解決手段】浴室環境調整装置100は、風発生装置210と、外装部材101と、霧発生装置1と、霧案内面部材350とを備える。風発生装置210は、風を発生させる。外装部材101は、風を送出する第1吹出開口104と、空気を取り込む吸込開口103とを有する。霧発生装置1は、第1吹出開口10...

    浴室環境調整装置

  15. 【課題】読取部による画像位置の読取精度を向上させて、画像の印字位置を正確に調整することが可能な画像読取装置及び当該画像読取装置を備える画像形成装置を提供する。【解決手段】画像の印字位置の調整を行うため、搬送される用紙上に形成された基準画像を読み取る読取部9と、読取部9の読取位置よりも搬送方向下流側に設けられ、搬送される用紙を読取部9の読取面に向けて押す下流コロ(第1下...

    画像読取装置及び画像形成装置

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣が低下することを抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の演出を実行可能な遊技機であって、前記遊技の演出を実行するための電子部品を配置した基板と、前記基板の前面側に配置されるカバー体と、を備え、前記基板に搭載された電子部品によって前記カバー体を含む役物が演出を行うことを特徴とする。

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

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