書込 に関する公開一覧

書込」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「書込」の詳細情報や、「書込」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「書込」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】移動体内での通信を用いた作業に影響を与えずに目的地を柔軟に変更する。【解決手段】移動体と、前記移動体と通信可能な情報処理装置と、を備えたシステムは、移動体に目的地を設定し、目的地までの経路における移動体の通信状態を判定する。上記の設定においては、通信状態の判定結果に応じて移動体の経路上における通信状態が所定条件を満たすように目的地を設定する。

    システム、移動体、情報処理装置およびプログラム

  2. 【課題】調査項目の内容について理解したうえで行われる回答者による意思表示を収集して、調査対象項目について適切な調査を行う意思表示調査システムを提供する。【解決手段】意思表示調査システムは、調査項目に対して回答を行うユーザが操作するユーザ端末10と、ユーザ端末からネットワークを介して、調査項目の回答情報を受信する調査管理サーバ20とを有する。調査管理サーバ20は、調査項...

    意思表示調査システム

  3. 【課題】ファクス受信データのデータ管理サーバへの転送エラーが発生した場合に、転送エラーを従来に比して効率的に通知することができる画像形成装置等を提供すること。【解決手段】ファクス通信によってデータを受信する受信部と、受信した前記データを、ネットワークを介して少なくとも一つのサーバへ転送する転送制御部と、転送制御部が少なくとも一つのサーバへデータを転送できない転送エラー...

    画像形成装置、転送エラー通知方法及び転送エラー通知プログラム

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させること。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機であって、演出を実行可能な演出実行手段を備え、前記演出実行手段は、第1の状況において所定表示の表示態様を変化させる変化演出と、前記所定表示の表示態様が特定態様となったことに対応して遊技者にとって有利な第1の内容を報知する特別演出と、前記第1の状況とは異なる第2の状況において前記所定表示とは異な...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させること。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機であって、演出を実行可能な演出実行手段を備え、前記演出実行手段は、第1の状況において所定表示の表示態様を変化させる変化演出と、前記所定表示の表示態様が特定態様となったことに対応して遊技者にとって有利な第1の内容を報知する特別演出と、前記第1の状況とは異なる第2の状況において前記所定表示とは異な...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させること。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機であって、演出を実行可能な演出実行手段を備え、前記演出実行手段は、第1の状況において所定表示の表示態様を変化させる変化演出と、前記所定表示の表示態様が特定態様となったことに対応して遊技者にとって有利な第1の内容を報知する特別演出と、前記第1の状況とは異なる第2の状況において前記所定表示とは異な...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値「1」〜「6」のうちいずれかの設定値に設定可能であり、第1態様〜第7態様の特定演出を実行可能であり、特定態様(第3態様、第4態様)と、該特定態様とは異なる特別態様(第1態様)とを含む複数の演出態様の特定演出を実行可能であり、設定値「1」が設定され且つ大当り遊技状...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値「1」〜「6」のうちいずれかの設定値に設定可能であり、第1態様〜第7態様の特定演出を実行可能であり、特定態様(第3態様、第4態様)と、該特定態様とは異なる特別態様(第1態様)とを含む複数の演出態様の特定演出を実行可能であり、設定値「1」が設定され且つ大当り遊技状...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値「1」〜「6」のうちいずれかの設定値に設定可能であり、第1態様〜第7態様の特定演出を実行可能であり、特定態様(第3態様、第4態様)と、該特定態様とは異なる特別態様(第1態様)とを含む複数の演出態様の特定演出を実行可能であり、設定値「1」が設定され且つ大当り遊技状...

    遊技機

  10. 【課題】装置が大型化、高コスト化することなく、現像装置主部を現像位置と退避位置との間で回動させる。【解決手段】現像ローラ26a(現像剤担持体)を具備した現像装置主部26と、長手方向の両端から現像装置主部26を挟むように設置された2つの面板27、28と、2つの面板27、28の間に橋設されたベース部材29(連結部材)と、が設けられている。現像装置主部26は、現像ローラ26...

    現像装置、プロセスカートリッジ、及び、画像形成装置

  11. 技術 遊技機

    【課題】輝度を調整する際の利便性を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】副制御CPUは、待機状態中のうち節電状態中ではない特定期間において、十字キーを用いた輝度の調整操作が行われたことを契機として装飾ランプの輝度を調整可能である。輝度調整の対象となっている装飾ランプには、特定期間において輝度が調整された場合に、調整後の輝度で発光する装飾ランプと、特定期間において輝度...

    遊技機

  12. 【課題】ベース部材の鋳造時の巣の形成を抑制し、ハードディスク駆動装置の内部に低密度気体を封入したときの低密度気体の漏洩を防止する。【解決手段】ダイカスト製のベース部材10であって、ベース部材10は、短辺と長辺とを有する長方形板状の底部11と、底部11の全周の縁部から底部11と直交する方向に延びる側壁部12と、側壁部12の端面の全周から底部11と直交する方向に突出するリ...

    ベース部材、スピンドルモータおよびハードディスク駆動装置

  13. 【課題】データの欠落を生じさせずに、時系列のデータを効率的に圧縮することができるデータ圧縮装置を提供する。【解決手段】データ圧縮装置を、時刻データ圧縮部1と、統計データ圧縮部2と、データ格納部3とを備える構成とする。時刻データ圧縮部1は、時刻データを第1の圧縮方式で圧縮して第1の圧縮データとして出力する。統計データ圧縮部2は、時刻データと関連づけられて取得されたデータ...

    データ圧縮装置およびデータ圧縮方法

  14. 技術 遊技機

    【課題】新たな遊技機を提供する。【解決手段】抽選結果が主として小当りとなるように抽選を行う抽選手段と、抽選結果を導出する図柄可変制御手段と、図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、可変表示の実行回数の期待値が相対的に小さい通常テーブルまたは相対的に大きい特殊テーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターンが通常テーブルを用いて決定される通常遊技...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の設定値のうち、セットされたいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な遊技機であって、遊技球を貯留可能な貯留手段と、遊技者による操作によって、貯留手段に貯留された遊技球の貯留を解除することが可能な操作手段と、貯留手段による貯留が解除された...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】新たな遊技性を備える遊技機を提供する。【解決手段】普通図柄の可変表示が実行されて所定の結果が導出されると、可動部材の作動態様を決定する作動態様決定手段と、可動部材を作動させて始動領域への遊技球の通過を容易にする始動通過機会を付与する始動入賞制御手段と、特別図柄の可変表示が実行されて特定の結果が導出されると特別領域への遊技球の通過を容易にする特別入賞制御を実行す...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態が終了した後の第1期間にわたって高確時短遊技状態に制御され、高確時短遊技状態が終了した後の第2期間にわたって、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値の期待値が1を超えうる高確非時短状態に制御される。高確時短遊技状態の終了時に、特別結果が導出される第1始動情報が保留されている...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態が終了した後の第1期間にわたって高確時短遊技状態に制御され、高確時短遊技状態が終了した後の第2期間にわたって、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値の期待値が1を超えうる高確非時短状態に制御される。高確時短遊技状態の終了時に、特別結果が導出される第1始動情報が保留され...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態が終了した後の第1期間にわたって高確時短遊技状態に制御され、高確時短遊技状態が終了した後の第2期間にわたって高確非時短状態に制御される。高確時短遊技状態の終了時に、特別結果が導出される第1始動情報が保留されている場合、この第1始動情報にかかる第1特別図柄の可変表示を実行する際、第1...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により動作可能な主役物と、電源が投入されると、少なくとも主制御手段に電力を供給可能な電力供給手段とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された状態で電源が投入された場合の...

    遊技機

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