景品 に関する公開一覧

景品」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「景品」の詳細情報や、「景品」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「景品」の意味・用法はこちら

1〜20件を表示(5,558件中)1/278ページ目

  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】大当り期待度を示唆する示唆演出として、カード画像CA1〜カード画像CB5を表示するカード演出を実行。カード演出では、複数種類の演出パターンのうち何れか1つに従った順番で第1枠領域〜第5枠領域においてカード画像が表示される。複数種類の演出パターンの何れに従ってカード演出を実行する場合でも、第3枠領域においてカー...

    遊技機

  2. 【課題】プレーヤが操作するメインキャラクタに味方するNPCを使用する対戦型のビデオゲームにおいて、新しい興趣をプレーヤに体感させることができる技術を提供すること。【解決手段】格納オブジェクト7と、これに格納するサブキャラクタ5を、準備操作に応じて設定する。アクション操作に応じて、設定された格納オブジェクト7をゲームフィールド内で飛翔させる制御を行う。その際、格納オブジ...

    プログラム及びコンピュータシステム

  3. 【課題】味方NPCに関する新たな興趣をもたらすことができるプログラムを提供する。【解決手段】NPC(ノン・プレイアブル・キャラクタ)5aが格納された格納オブジェクト7a,7hを、プレーヤのアクション操作に基づいて、所与の飛翔終了条件を満たすまで飛翔させる。飛翔終了条件を満たした格納オブジェクト7a,7hから、格納されたNPC5aを出現させ、敵キャラクタに向けて所与の行...

    プログラム、コンピュータシステム及びゲーム装置

  4. 【課題】味方NPCに関する新たな興趣をもたらすことができるプログラムを提供する。【解決手段】プレーヤの操作対象であるプレーヤキャラクタ4及び味方キャラクタの2体を少なくとも含む味方グループと、1体以上の敵キャラクタ6a,6bで構成された敵グループとが対戦するゲームにおいて、被格納NPCが格納された格納オブジェクトを、プレーヤのアクション操作に基づいて、所与の飛翔終了条...

    プログラム、コンピュータシステム及びゲーム装置

  5. 【課題】味方NPCに関する新たな興趣をもたらすことができるプログラムを提供する。【解決手段】プレーヤキャラクタ4と敵キャラクタ6とが対戦するゲームにおいて、プレーヤは、プレーヤキャラクタ4の味方であるNPCのサブキャラクタ5aと、これを格納する格納オブジェクト7aの選択操作を行って、設定済格納オブジェクト8aを設定できる。ゲーム中、設定済格納オブジェクト8aはプレーヤ...

    プログラム及びコンピュータシステム

  6. 【課題】ユーザの満足度向上と店舗の販売促進効果を向上するシステム、方法及びプログラムを提供する。【解決手段】クーポン処理システム1のクーポンサイトサーバ装置は、一又は複数のコンピュータプロセッサと、複数の店舗の各々について、各店舗で利用可能なクーポンに関するクーポン情報を記憶するストレージと、を備える。システムにおいて、一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュー...

    店舗で利用可能なクーポンを発行するシステム、方法、及びプログラム

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技において興趣を盛上げることができる遊技機を提供することである。【解決手段】可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(CPU103等)と、可変表示中と非可変表示中とで共通の表示態様により特定表示を表示可...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技において興趣を盛上げることができる遊技機を提供することである。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、可変表示の実行回数に対応した数値を特定表示として表示し、可変表示の実行に関連して当該数値の更新表示を行う特定表示手段(特定表示106F005として、カウンタ部106F006により可変表示回数を数値...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技において興趣を盛上げることができる遊技機を提供することである。【解決手段】可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(CPU103等)と、可変表示中と非可変表示中とで共通の表示態様により特定表示を表示可...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技において興趣を盛上げることができる遊技機を提供することである。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、可変表示の実行回数に対応した数値を特定表示として表示し、可変表示の実行に関連して当該数値の更新表示を行う特定表示手段(特定表示106F005として、カウンタ部106F006により可変表示回数を数値...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の演出効果を高めること。【解決手段】所定条件の成立後に遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、設定手段に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定条件の成立後から...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の演出効果を高めること。【解決手段】所定条件の成立後に遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、設定手段に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定条件の成立後から...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の演出効果を高めること。【解決手段】所定条件の成立後に遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、設定手段に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定条件の成立後から...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、有利状態とは異なる状態である特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、非特別状態に比べて特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、有利状態に制御す...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、有利状態とは異なる状態である特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、非特別状態に比べて特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、有利状態に制御す...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、有利状態とは異なる状態である特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、非特別状態に比べて特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、有利状態に制御す...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、有利状態とは異なる状態である特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、非特別状態に比べて特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、有利状態に制御す...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、有利状態とは異なる状態である特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、非特別状態に比べて特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、有利状態に制御す...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、有利状態とは異なる状態である特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、非特別状態に比べて特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、有利状態に制御す...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】特別状態に関する遊技性の単調さを解消することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、有利状態とは異なる状態である特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、非特別状態に比べて特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、有利状態に制御す...

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. ...
  8. 278