時間間隔 に関する公開一覧

時間間隔」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「時間間隔」の詳細情報や、「時間間隔」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「時間間隔」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】無線CDMA通信システム(10)の逆方向リンク(50)において、フィールド・ユニット(24)と送受信基地局(18)の間のアイドル・モード・コネクションが提供され、さまざまな方式を用いて、アイドル・モード・コネクションを低電力レベルに維持する。【解決手段】1つの好ましい実施形態では、フィールド・ユニット識別子(62)を用いて、モジュロ関数に基づきタイム・スロット...

    無線通信の逆方向リンクにおけるメンテナンス・チャネルの維持

  2. 技術 表示装置

    【課題】画素中の発光素子の輝度が同輝度の場合、画素中の発光領域の面積が大きくなれば一画素から高い光度を得ることができる。つまり、一画素中の光を通さない領域(ブラックマトリクスともいう)を除いた光を通す領域の面積と、一画素の面積の割合で示される開口率が高ければ、高精細化により一画素の面積が小さくなっても一画素から所望の光度を得ることができる。ここで、画素を構成するトラン...

    表示装置

  3. 【課題】本発明は、直交周波数分割多重接続方式の移動通信システムにおいて下向きリンクデータチャネルに対する上向きリンク応答チャネル送受信方法及び装置に関する。【解決手段】本発明の一実施例による方法は、直交周波数分割多重接続方式の移動通信システムにおいて上向きリンク応答チャネル送信方法であって、基地局から伝送されるデータ復調のための下向きリンク制御チャネルと復調すべきデー...

    直交周波数分割多重接続方式の移動通信システムにおいて下向きリンクデータチャネルに対する上向きリンク応答チャネル送受信方法及び装置

  4. 技術 遊技機

    【課題】種々の態様で、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる遊技機を提供すること。【解決手段】1のタイマ割込処理の中で始動入賞処理より先に実行される変動処理において、パチンコ機10が確変中であるもとで抽選(当否判定)処理が行われると、確変中当否判定実行フラグ203cがオンされる。そして、始動入賞処理において、確変中当否判定実行フラグ203cが...

    遊技機

  5. 【課題】心拍間QT変動性を除去し、多くのそれまでの時間にわたり発生した変化を過去に遡った形で検討するのではなく、緩慢に変化するQTc伸長をリアルタイムで発生するものとして追跡しながら安定したQTc測定をなす自動化されたシステムを備えることは望ましい。【解決手段】ECG監視システムは、患者のECG波形を連続的に監視し、患者のQT間隔を周期的に識別する。QT間隔値は、時間...

    アラーム及び動向付け機能を有するQT間隔監視システム

  6. 技術 遊技機

    【課題】不正行為によって設定変更状態に制御されて、設定変更が行われることを確実に防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】メイン制御部41は、前面扉が開放状態であるときに操作可能となる電源スイッチ39が操作されたときに、設定キースイッチ37を用いて設定変更操作が行なわれており、かつ前面扉が開放状態であると判定されたときには設定変更状態に制御し、その後におい...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の複数の演出装置を統合的に制御して多彩な演出を実現可能とする。【解決手段】遊技機にスピーカ40、ランプ30、LCD21を設け、各演出装置の演出内容を規定したスケジュールデータを用意しておく。音声、ランプ、LCDの演出内容を統合的に用いた演出内容を規定する演出データを用意する。演出モジュール240は、遊技状態に応じて演出データを参照し、音声動作番号、ランプ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】大当りのセット中の状態になった場合において、次の大当りするまでの状態を遊技者が長く感じることを効果的に抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】大当り抽選の当選確率が高確率に制御されて電サポの状態に遊技が制御されているときには、第2始動口への入賞による保留数が、第1数量以下のときは図柄変動時間を第1変動時間に決定し、当該第1数量より多く第2数量以下のときは当該図...

    遊技機

  9. 技術 遊技台

    【課題】安定した遊技制御を行うことができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技に関する複数種類の遊技制御処理それぞれを、メイン制御および割込み制御のいずれか一方の制御において実行する遊技制御手段と、遊技制御手段からの開始指示を受けて経過時間の計測を開始し、経過時間が特定時間を超えたと判定したことに基づいて遊技制御手段に対して復帰指示を行い、遊技制御手段から初期化指示を受...

    遊技台

  10. 【課題】哺乳動物における増殖性疾患または持続性血管新生に付随しうるかもしくはそれが引き起こしうる疾患を予防または処置する方法の提供。【解決手段】本発明は、新生物の処置のための、カンプトテシン誘導体;アルキル化剤;抗腫瘍代謝拮抗剤;プラチン系化合物;トポイソメラーゼ阻害剤;VEGF阻害剤;チロシンキナーゼ阻害剤;EGFRキナーゼ阻害剤;mTORキナーゼ阻害剤;インスリン...

  11. 【課題】MAC PDUに含められるべき任意のRLC PDUが、このMAC PDUのサイズの判定の後、つまりE−TFC選択の後に作成されなければならない場合、厳しい遅延の制約による大きいピーク処理要求を回避する。【解決手段】方法および装置は、1つまたは複数のRLC PDUを含むことになるMAC PDUのE−TFC選択の前に、このRLC PDUを作成するために...

    無線リンク制御プロトコルデータユニットサイズを選択する方法および装置

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技操作自体が単調になることを防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定の時点からの経過時間または現在の日時が所定の経過条件を満たしたか否かを判定する。図柄が変動表示されている期間に遊技者に所定の操作を促すとともに、当該操作結果と判定に基づいた所定の演出が行われるか否かとを報知する演出の種類を、上記経過時間または現在の日時が所定の経過条件を...

    遊技機

  13. 【課題】導出操作の順番によって異なる表示結果を導出させる際の制御が複雑化することがないようにしたスロットマシンを提供すること。【解決手段】複数種類の小役が同時に当選している場合に、4コマの範囲で引き込める停止位置のうち当選した小役が揃い得る入賞ライン数が最も多い停止位置を停止させる制御を行い、当選した小役が揃い得る入賞ライン数が最も多い停止位置が複数存在する場合には、...

    スロットマシン

  14. 【課題】効率的に内部的な制御命令を送受信できる遊技機を提供する。【解決手段】サブCPUは、演出表示制御手段への命令として送信する一組の命令データである命令種別データおよび命令内容データを対応付けて送信する。命令種別データは命令の種別を示す12ビットのビット列であり、命令内容データは命令の内容を示す12ビットのビット列である。サブCPUは、1回の図柄変動期間において3つ...

    弾球遊技機

  15. 【課題】患者の身体への物質の投与を、より信頼性が高く便利なように改善する。【解決手段】患者の体内に物質を注入するための少なくとも部分的に埋込み可能なシステム、特に陰茎勃起刺激システムは、患者の左右の陰茎海綿体内に配設され、かつ1つまたは複数のハウジングと共に患者の左右の陰茎海綿体に隣接して埋め込まれる1つまたは複数の注入針を備える。リザーバおよびポンプも、注入針に注入...

    薬剤の注入

  16. 技術 遊技台

    【課題】遊技媒体の減少感を遊技者に与えにくい遊技台を提供する。【解決手段】第一の遊技状態、および該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態を少なくとも含む複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、第二の遊技状態が終了してから所定の回数の遊技が行われる以前に新たに第二の遊技状態が設定された直後の遊技において、新たな第二の遊技状態となる前までの累計増...

    遊技台

  17. 【課題】チアゾリジンジオン誘導体を含む医薬組成物を被験体に投与することを包含する、被験体において解糖を阻害する方法を提供する。【解決手段】チアゾリジンジオン誘導体を含む医薬組成物を被験体に投与することによって該被験体において解糖を阻害する方法について述べる。チアゾリジンジオン誘導体は有効なエネルギー制限模倣剤であり、従って被験体における癌の処置もしくは防止、代謝障害の...

    チアゾリジンジオンエネルギー制限模倣剤

  18. 技術 遊技機

    【課題】演出の興趣を向上する。【解決手段】抽選手段の抽選結果が当たりとなることを条件に、当該抽選手段の抽選結果が当たりとなる当選確率を第1当選確率と、該第1当選確率よりも高い当選確率である第2当選確率との何れかに設定する当選確率変更手段を備える。また、当選確率の状態を報知する報知装置は、特別遊技中の遊技球の流入により当選確率が第2当選確率となることを報知する高確率報知...

    遊技機

  19. 【課題】遊技が行なわれることにより変化する遊技情報を遊技機側と遊技用装置側との両者において記憶するものにおいて、通信復旧時において遊技用装置が不適正な遊技情報を記憶してしまう不都合を防止する。【解決手段】通信復旧時のリカバリ処理において、P台から送信されてくる前回遊技台情報に含まれる遊技玉数が正しいか否かをCUが記憶している遊技玉数と比較することにより第1チェックを行...

    遊技用システム、および遊技用装置

  20. 技術 遊技台

    【課題】安定した遊技制御をおこなうことができる遊技台を提供する。【解決手段】乱数回路は、更新範囲設定指示を受けて所定の数値範囲を設定し、保持指示を受けて更新された数値を保持し、送信指示を受けて当該数値を送信する。CPUは、乱数回路に対して保持指示を行う処理を割込み制御において実行し、乱数回路に対して送信指示を行う処理を実行し、乱数回路から送信された数値を用いた当否判定...

    遊技台

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