時出力 に関する公開一覧

時出力」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「時出力」の詳細情報や、「時出力」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「時出力」の意味・用法はこちら

1〜20件を表示(4,105件中)1/206ページ目

  1. 【課題】温度変動による読み取った画像の画質劣化を抑制する画像読取装置を提供する。【解決手段】画像読取装置1は、原稿101の画像を読み取って画像信号を出力する読取部105と、シェーディング補正を行うための白基準板216と、を備える。画像読取装置1は、読取部105を、最大の消費電力で所定時間だけ駆動させた後に、消費電力を下げて駆動させる。画像読取装置1は、消費電力を下げた...

    画像読取装置、画像読取方法

  2. 【課題】効率的な動画の検査を実施可能な動画検査システムを提供する。【解決手段】動画検査システム100は、回路基板5が制御する動画を検査する。動画検査システム100は、検査対象から動画のデータを取得する取得部と、動画の重複部分を除外するように、取得部が取得した動画のデータのうち部分的な範囲を抽出する抽出部と、部分的な範囲を検査する検査部と、を備える。

    動画検査システム及び動画検査プログラム

  3. 【課題】ミキサドラム内の生コンクリート量を低コストで把握する。【解決手段】ミキサ車10に回転可能に搭載されるミキサドラム20内を撮像可能なカメラ31と、カメラ31により撮像されたミキサドラム20内の撮像画像40を表示可能な表示部32と、を備えた携帯端末30を用いてミキサドラム20内の生コン量を表示する生コン量表示方法は、カメラ31により撮像されたミキサドラム20内の撮...

    生コンクリート量表示方法及び生コンクリート量表示プログラム

  4. 【課題】ミキサドラム内の生コンクリートのスランプ値を低コストで把握する。【解決手段】ミキサ車10に回転可能に搭載されるミキサドラム20内を撮像可能なカメラ31と、カメラ31により撮像されたミキサドラム20内の撮像画像を表示可能な表示部32と、を備えた携帯端末30を用いてミキサドラム20内の生コンの状態を表示する生コン状態表示方法は、カメラ31により撮像されたミキサドラ...

    生コンクリート状態表示方法及び生コンクリート状態表示プログラム

  5. 【課題】簡略な構成でかつ十分な制御性を備えることができる、可変動弁制御装置、可変動弁制御システム、及び可変動弁機構の制御方法を提供する。【解決手段】ECM201は、クランク角信号CRANK及びカム角信号CAMに基づき演算した位相検出値RA1を、通信ネットワーク211を介してVTCコントロールユニット202に送信する。VTCコントロールユニット202は、モータ角信号MA...

    可変動弁制御装置、可変動弁制御システム、及び可変動弁機構の制御方法

  6. 【課題】クランクシャフトに対するカムシャフトの回転位相を可変とする可変動弁機構を備えた内燃機関において、通信ネットワークを介して前記回転位相の検出値を送信するときに、十分な送信頻度を確保しつつ、過剰な通信によって通信負荷が増大して通信遅れが生じることを抑制する。【解決手段】内燃機関を制御するECMは、位相検出値RA1を、通信ネットワークを介して、可変動弁機構を制御する...

    内燃機関の制御装置

  7. 【課題】 メモリシステムの動作特性を向上する。【解決手段】 実施形態の半導体メモリは、第1のメモリセルアレイを含む第1のプレーンと、第2のメモリセルアレイを含む第2のプレーンと、第1の優先度を保持する第1の回路と第2の優先度を保持する第2の回路とを含み、前記第1及び第2のプレーンの動作を制御する制御回路と、を含む。前記第1のプレーンに対する前記第1の優先度の第1の...

    半導体メモリ

  8. 技術 遊技機

    【課題】前の演出態様に変化させる演出に注目させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】図9−1(A)に示すSU予告演出の演出結果のみを表示する第1パターンと、図9−1(B)に示すSU予告演出の演出結果を表示した後に、巻き戻し演出を実行し、再度SU予告演出の演出結果を表示する第2パターンとが設けられている。そして、SU4以上の演出結果でないと第2パターンを実行しない。

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】所定遊技に関する演出の興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】15R大当りと5R大当りとのうち15R大当りにおける所定遊技としてのラウンドの開始時に、15R大当りであることを強調表示する演出よりなる特別演出を実行する。

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】所定遊技に関する演出の興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】15R大当りと5R大当りとのうち15R大当りにおける所定遊技としてのラウンドの開始時に、15R大当りであることを強調表示する演出よりなる特別演出を実行する。

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】所定遊技に関する演出の興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】15R大当りと5R大当りとのうち15R大当りにおける所定遊技としてのラウンドの開始時に、15R大当りであることを強調表示する演出よりなる特別演出を実行する。

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】所定遊技に関する演出の興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】15R大当りと5R大当りとのうち15R大当りにおける所定遊技としてのラウンドの開始時に、15R大当りであることを強調表示する演出よりなる特別演出を実行する。

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】所定遊技に関する演出の興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】15R大当りと5R大当りとのうち15R大当りにおける所定遊技としてのラウンドの開始時に、15R大当りであることを強調表示する演出よりなる特別演出を実行する。

    遊技機

  14. 【課題】出力端子と他の端子とのショートが検出されたとき、システムの安定性を確保する信号出力装置を提供する。【解決手段】信号出力装置20の出力端子23は、電源端子21とグランド端子22とを接続する主幹経路31、32の途中に設けられた分圧点Dに分岐経路33を経由して接続され、分圧点Dの電圧に基づく出力信号を外部に送信する。信号生成回路60は、分圧点Dの電圧を調整し、出力信...

    信号出力装置

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者による演出表示の選択を効果的にアシストできる遊技機を提供する。【解決手段】選択肢89AK002を最も手前に移動させて選択した選択タイミングから、スティックコントローラ等への操作が無い状態で第1の所定時間(例えば、0.5秒)経過した後、当該選択肢89AK002に対応する楽曲Bのプレ再生を行う。さらに、前記の選択タイミングから、スティックコントローラ等への操...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者による演出表示の選択を効果的にアシストできる遊技機を提供する。【解決手段】選択肢89AK002を最も手前に移動させて選択した選択タイミングから、スティックコントローラ等への操作が無い状態で第1の所定時間(例えば、0.5秒)経過した後、当該選択肢89AK002に対応する楽曲Bのプレ再生を行う。さらに、前記の選択タイミングから、スティックコントローラ等への操...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者による演出表示の選択を効果的にアシストできる遊技機を提供する。【解決手段】選択肢89AK002を最も手前に移動させて選択した選択タイミングから、スティックコントローラ等への操作が無い状態で第1の所定時間(例えば、0.5秒)経過した後、当該選択肢89AK002に対応する楽曲Bのプレ再生を行う。さらに、前記の選択タイミングから、スティックコントローラ等への操...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】始動入賞が発生したことを遊技者に明確に認識させること。【解決手段】始動条件が成立したが未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能であり、保留記憶情報に基づいて、保留表示を表示可能な保留表示部と、変動表示の開始時に、当該変動表示に対応する保留表示を、変動対応表示として表示可能な変動対応表示部とを備え、保留記憶情報の数が1以上であ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の注目に変化を与える。【解決手段】演出表示85AKD112のようなアクティブ表示変化演出が開始され、アクティブ表示がアクティブ表示エリアの表示位置から飛び出すように移動する移動表示を実行する。その後、アクティブ変化パターンに応じて、演出表示85AKD112における破線矢印で示すように、アクティブ表示に対応する表示画像は、キャラクタ表示エリアの表示位置に表...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】表示手段を用いた演出の興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】円形の表示領域以外をシャッター画像211F006により隠蔽する特定演出を実行する。特定演出の実行中は、シャッター画像211F006により囲まれた円形の表示領域が移動する。そして、シャッター画像211F006により囲まれた円形の表示領域において、大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆...

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. ...
  8. 206