プッシュ に関する公開一覧

プッシュ」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「プッシュ」の詳細情報や、「プッシュ」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「プッシュ」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させること。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機であって、演出を実行可能な演出実行手段を備え、前記演出実行手段は、第1の状況において所定表示の表示態様を変化させる変化演出と、前記所定表示の表示態様が特定態様となったことに対応して遊技者にとって有利な第1の内容を報知する特別演出と、前記第1の状況とは異なる第2の状況において前記所定表示とは異な...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させること。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機であって、演出を実行可能な演出実行手段を備え、前記演出実行手段は、第1の状況において所定表示の表示態様を変化させる変化演出と、前記所定表示の表示態様が特定態様となったことに対応して遊技者にとって有利な第1の内容を報知する特別演出と、前記第1の状況とは異なる第2の状況において前記所定表示とは異な...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させること。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機であって、演出を実行可能な演出実行手段を備え、前記演出実行手段は、第1の状況において所定表示の表示態様を変化させる変化演出と、前記所定表示の表示態様が特定態様となったことに対応して遊技者にとって有利な第1の内容を報知する特別演出と、前記第1の状況とは異なる第2の状況において前記所定表示とは異な...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値「1」〜「6」のうちいずれかの設定値に設定可能であり、第1態様〜第7態様の特定演出を実行可能であり、特定態様(第3態様、第4態様)と、該特定態様とは異なる特別態様(第1態様)とを含む複数の演出態様の特定演出を実行可能であり、設定値「1」が設定され且つ大当り遊技状...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値「1」〜「6」のうちいずれかの設定値に設定可能であり、第1態様〜第7態様の特定演出を実行可能であり、特定態様(第3態様、第4態様)と、該特定態様とは異なる特別態様(第1態様)とを含む複数の演出態様の特定演出を実行可能であり、設定値「1」が設定され且つ大当り遊技状...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値「1」〜「6」のうちいずれかの設定値に設定可能であり、第1態様〜第7態様の特定演出を実行可能であり、特定態様(第3態様、第4態様)と、該特定態様とは異なる特別態様(第1態様)とを含む複数の演出態様の特定演出を実行可能であり、設定値「1」が設定され且つ大当り遊技状...

    遊技機

  7. 【課題】注射容器内に収容されている医療用液体へガスを簡単な操作で充分な濃度に溶解させることができる注射容器内の液体へのガス溶解方法を提供する。【解決手段】シリンジ内を密封的に摺動可能なシール部材によって一端部が密閉される注射容器内に収容された医療用液体にガスを溶解させるガス溶解方法は、シリンジの一端部にシール部材の飛び出し防止具を装着し、シリンジの他端部に接続された供...

    注射容器内の液体へのガス溶解方法

  8. 技術 遊技機

    【課題】演出に関する設定を適切に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の裏面側から操作可能なRAMクリアスイッチ(第1操作部)による操作が行われてから所定期間内(例えばRAMクリア報知期間内)に、当該遊技機の表面側から操作可能な演出ボタン(第2操作部)による所定操作が行われた場合に、「エコモード」、「枠ギミック」及び「RTC演出」に関する条件の設定が可能...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】所定時間毎に特別演出を実行する機能を備えた遊技機の興趣低下を抑制する。【解決手段】RTC演出(特別演出)の実行条件(開始条件)が成立したときにメイン液晶で実行中の変動演出の演出場面が第1演出場面(例えばSPリーチ開始前)である場合には、RTC演出画像をメイン液晶に表示し、第2演出場面(例えばSPリーチ開始後)である場合には、RTC演出画像をサブ液晶に表示する。...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】所定時間毎に特別な演出(RTC演出)を実行する機能に関する設定を適切に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の裏面側から操作可能なRAMクリアスイッチ(第1操作部)による操作が行われてから所定期間内(例えばRAMクリア報知期間内)に、当該遊技機の表面側から操作可能な演出ボタン(第2操作部)による所定操作が行われた場合に、RTC演出に関する条件の設...

    遊技機

  11. 【課題】使用者が把持した左右の持ち手を前後に振って駆動する歩行支援装置において、シンプルな構成で、使用者が後方へ引いた持ち手を離した場合でも、歩行支援装置が使用者から離れることを防止できる歩行支援装置を提供する。【解決手段】フレームと駆動輪を含む複数の車輪と走行用駆動手段と持ち手と強制移動手段と制御装置を備え、制御装置はフレーム前後方向の後方から前方へ向けて持ち手が移...

    歩行支援装置

  12. 技術 遊技機

    【課題】新たな遊技機を提供する。【解決手段】抽選結果が主として小当りとなるように抽選を行う抽選手段と、抽選結果を導出する図柄可変制御手段と、図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、可変表示の実行回数の期待値が相対的に小さい通常テーブルまたは相対的に大きい特殊テーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターンが通常テーブルを用いて決定される通常遊技...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の設定値のうち、セットされたいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な遊技機であって、遊技球を貯留可能な貯留手段と、遊技者による操作によって、貯留手段に貯留された遊技球の貯留を解除することが可能な操作手段と、貯留手段による貯留が解除された...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】新たな遊技性を備える遊技機を提供する。【解決手段】普通図柄の可変表示が実行されて所定の結果が導出されると、可動部材の作動態様を決定する作動態様決定手段と、可動部材を作動させて始動領域への遊技球の通過を容易にする始動通過機会を付与する始動入賞制御手段と、特別図柄の可変表示が実行されて特定の結果が導出されると特別領域への遊技球の通過を容易にする特別入賞制御を実行す...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態が終了した後の第1期間にわたって高確時短遊技状態に制御され、高確時短遊技状態が終了した後の第2期間にわたって、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値の期待値が1を超えうる高確非時短状態に制御される。高確時短遊技状態の終了時に、特別結果が導出される第1始動情報が保留されている...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態が終了した後の第1期間にわたって高確時短遊技状態に制御され、高確時短遊技状態が終了した後の第2期間にわたって、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値の期待値が1を超えうる高確非時短状態に制御される。高確時短遊技状態の終了時に、特別結果が導出される第1始動情報が保留され...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態が終了した後の第1期間にわたって高確時短遊技状態に制御され、高確時短遊技状態が終了した後の第2期間にわたって高確非時短状態に制御される。高確時短遊技状態の終了時に、特別結果が導出される第1始動情報が保留されている場合、この第1始動情報にかかる第1特別図柄の可変表示を実行する際、第1...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により動作可能な主役物と、電源が投入されると、少なくとも主制御手段に電力を供給可能な電力供給手段とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された状態で電源が投入された場合の...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】検出された検出手段に対応して遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により動作可能な主役物と、電源が投入されると、少なくとも主制御手段に電力を供給可能な電力供給手段とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により動作可能な主役物と、演出にかかわる制御を実行可能な演出制御手段と、演出制御手段により動作可能な演出役物とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、遊技不可状態において主役物の動作確認を実行...

    遊技機

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