ブート に関する公開一覧

ブート」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「ブート」の詳細情報や、「ブート」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「ブート」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】消耗部品の交換を適切に行うための情報をユーザに提供することを目的とする。【解決手段】表示手段に表示された消耗部品の並べ替え指示を受け付けた場合に、表示手段に表示された、一のグループに属する消耗部品を並べ替える並べ替え手段と、グループ単位での消耗部品に対する抽出指示を受け付けた場合に、一のグループにおいて、残稼働量が閾値以下の消耗部品を抽出する抽出手段と、抽出手...

    消耗部品管理装置、管理方法及びプログラム

  2. 【課題・解決手段】仮想化ホストのオフロードされた仮想化管理コンポーネントは、ハイパーバイザによるメモリ割当て決定が行われない、ホストのメインメモリの一部の指示をハイパーバイザから受信する。オフロードされた仮想化管理コンポーネントは、一部のサブセットを特定のゲスト仮想マシンに割り当て、サブセットの指示をハイパーバイザに提供する。

    部分的にオフロードされた仮想化マネージャにおけるメモリ割当て技術

  3. 【課題・解決手段】オポチュニスティックハイパーバイザは、仮想化ホストのゲスト仮想マシンが物理プロセッサの制御を自発的に解放したことを判定する。ハイパーバイザは、解放されたプロセッサを用いて、完了していない仮想化管理タスクを識別し、開始する。タスクの少なくとも一部が行われたという判定に応じて、ハイパーバイザは、休止状態に入り、物理プロセッサを解放して、ゲスト仮想マシンの...

    オポチュニスティックハイパーバイザを用いたパフォーマンスの変動の低減

  4. 【課題・解決手段】ワイヤレス通信ネットワークにおける通信ノードの動作方法を開示した。ノードは、少なくとも1つのアクセス・ポイントを経由して中央通信ユニットと通信する。この動作方法は、ノードにおいて、アクセス・ポイントからのワイヤレス信号を受信するステップと、ノードによって、受信したワイヤレス信号に基づいてチャネル品質情報を判定するステップと、ノードによって、判定したチ...

    ワイヤレス通信ネットワークにおける通信ノードの動作方法、関連する通信ノード、通信システム、および格納システム

  5. 【課題・解決手段】仮想化ホストでの仮想化マネージャの多段階ブート動作がオフロードカードにおいて開始される。ブートの第1の段階で、オフロードカードの耐タンパー性の場所に格納されているセキュリティ鍵が用いられる。第2の段階で、ファームウェアプログラムがセキュリティモジュールを用いて測定され、仮想化コーディネータの第1のバージョンがオフロードカードでインスタンス作成される。...

    仮想化マネージャのセキュアなブート処理

  6. 【課題】ウェブ開発者が、ページの書換えを必要とせずにウェブページを作成することを可能にする。【解決手段】ウェブページのコンポーネント間のコンポーネント階層構造及びデータバインディングの宣言を受信し、コンポーネントの構造及び動作を解釈実行可能に定義するための基本スクリプトへの参照を含むウェブページの表現を生成して、データベースの複数のテーブルに協調的に記憶する。クライア...

    ウェブページを構築しモデル化するためのシステム

  7. 【課題】管理対象ネットワーク内の構成項目クラスのための推奨関係を生成する。【解決手段】リモートネットワーク管理プラットフォームは、それによって管理される管理対象ネットワーク300に関連する構成項目の表示を含むデータベースを含む。リモートネットワーク管理プラットフォームは、サーバ装置を更に含む。サーバ装置は、特定の構成項目クラスのための複数の推奨関係を取得する。サーバ装...

    管理対象ネットワークにおける構成項目クラス間の運用上の関連付けの定義及び実行

  8. 【課題】ユーザ操作によって簡単かつ便利にショッピングサービスを提供できるモバイルデバイス及びその制御方法を提供すること。【解決手段】モバイルデバイスが開示される。本デバイスは、ディスプレイ部と、前記ディスプレイ部が非アクティブになった状態で前記ディスプレイ部の表面上においてなされるユーザタッチを感知する感知部と、予め設定されたジェスチャ情報が格納された格納部と、前記ジ...

    モバイルデバイス及びその制御方法

  9. 【課題】半導体装置の開口率を向上させる。【解決手段】同一基板上に画素と駆動回路が設けられ、駆動回路の第1の薄膜トランジスタ410及び画素の第2の薄膜トランジスタ420は、ゲート電極層411、421と、ゲート絶縁層402a、402bと、酸化物半導体層412、422と、ソース電極層415a、409a及びドレイン電極層415b、409bと、ゲート絶縁層、酸化物半導体層、ソー...

    半導体装置

  10. 【課題】トランジスタのしきい値電圧のばらつきに起因する電流値のばらつきを抑制し、また、ビデオ信号によって指定された輝度からのずれが少なくかつデューティー比が高い表示装置を提供する。【解決手段】負荷116と、負荷116に供給する電流値を制御するトランジスタ110と、保持容量115と、第1の配線124と、第2の配線122と、第1のスイッチ111乃至第4のスイッチ114とを...

    表示装置、表示モジュール及び電子機器

  11. 【課題】回路の誤動作を低減することで、表示品質の向上を図る。【解決手段】第1トランジスタ乃至第3トランジスタ、及び第1信号線乃至第4信号線、を有する複数のパルス出力回路で構成される駆動回路において、第1信号線には、第1のクロック信号が供給され、第2信号線には、前段信号が供給され、第3信号線には、第2のクロック信号が供給され、第4信号線より、出力信号を出力し、第1のクロ...

    半導体装置

  12. 技術 遊技機

    【課題】保留表示に関する演出として、遊技者が一定の興趣を感じることが可能な新規な演出を採用した遊技機を提供すること。【解決手段】所定の条件が満たされることに基づいて取得した判定情報を判定し、判定結果に応じて遊技者に有利な有利状態を発生させるとともに判定結果に応じた変動表示を表示装置において実行し、変動表示の実行中に、所定の条件が満たされた場合に、所定の条件が満たされた...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】複数の装飾基板の組立作業を容易にすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機1に、扉枠3における透光性を有する、皿左上装飾体、皿右上装飾体、扉枠左サイド装飾体、扉枠右サイド装飾体、及び扉枠トップ装飾体、等の装飾体の後方に設けられ、前面が白色とされていると共に、前面に複数のLEDが実装されている、皿左上装飾基板273、皿右上装飾基板278、扉枠左サイ...

    遊技機

  14. 【課題・解決手段】モバイルアプリケーションのリアルタイムな遠隔制御のためのシステムおよび方法が提供される。ネットワークデバイスと端末デバイスとの間の通信セッションが確立され得る。ネットワークデバイスは、モバイルアプリケーションを実行するように構成され得る。例えば、モバイルアプリケーションは、初期状態で入力要素を含み得る。モバイルアプリケーションは、端末デバイスによって...

    モバイルアプリケーションのリアルタイム遠隔制御のためのシステムおよび方法

  15. 【課題】サーバに更新ファームウェアがあるかを確認する頻度の増加を抑制しつつ、緊急のファームウェアアップデートを行うことができる、電子機器、ファームウェア更新プログラムおよびファームウェア更新方法を提供する。【解決手段】ファーム更新情報取得時刻が到来すると(S13:YES)、不揮発性メモリに記憶されているファームウェアよりも新しいファームウェアである新ファームがサーバに...

    電子機器、ファームウェア更新プログラムおよびファームウェア更新方法

  16. 【課題】パスワードなどを少数ボタンによってスムーズに入力することができる電子機器を提供することにある。【解決手段】実施形態によれば、電子機器は、操作部と、文字入力制御部とを具備する。文字入力制御部は、各々が1つの文字を表すオブジェクトが提示される所定数の入力領域を第1方向に並べたソフトウェアキーボードを表示し、第1方向を指示する第1操作またはこれと対向する第2方向を指...

    電子機器、ウェアラブル機器および文字入力制御方法

  17. 【課題】 起動時に画像形成装置が有する複数のユニットすべてに電力を供給している為、その分必要のない電力を消費している。【解決手段】 制御対象である複数のユニットと、複数のユニットを制御する制御部と、ユニットに関する起動条件を記憶する起動条件記憶部とを有し、制御部は、画像形成装置の起動時に、起動条件記憶部から読み出した起動条件に基づき複数のユニットそれぞれに対する起...

    画像形成装置および画像形成方法

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

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