操作内容 に関する公開一覧

操作内容」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「操作内容」の詳細情報や、「操作内容」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「操作内容」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】新規な演出による興趣を遊技者に感じさせることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】光透過性を有する装飾部(第1草可動部6360、第2草可動部6370)と、前記装飾部の後方に位置し、前記装飾部を光装飾することが可能な発光部(第1後壁発光部6354a、第2後壁発光部6354b)と、前記発光部の光を反射可能であり、前記装飾部の後方において遊技に応じて動作される可...

    遊技機

  2. 【課題】プラテンを加熱する手段を備える液体吐出装置の吐出精度を向上させる。【解決手段】画像形成装置は、液体を吐出する記録ヘッド21と、液体が吐出される媒体が載置されるプラテンと、プラテンを加熱するヒータと、記録ヘッド21をプラテンに対して相対的に移動させる移動手段と、プラテン温度123と、記録ヘッド21がプラテン上に媒体が存在しない不在領域に滞在していた時間に対応する...

    液体吐出装置、液体吐出方法、及びプログラム

  3. 【課題】複数の通貨に対応した連携システムを提供すること。【解決手段】領収書の画像データに基づく経費情報を経費管理システムに送信する連携システムであって、領収書の画像データを取得する画像データ取得手段33と、取得された前記画像データに基づき得られる、当該領収書に記載された金額に関する数値データを取得する数値データ取得手段41と、取得された前記数値データに基づき、当該領収...

    連携システム、情報処理装置、情報登録方法、プログラム

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】第1判定よりも第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2判定を高...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】第1判定よりも第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2判定を高...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】動的表示態様が動的表示されている期間に演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行された特定の演出に基づく特定情報が記憶される特定情報記憶手段と、その特定記憶手段に記憶されている特定情報に基づいて、識別情報の動的表示の開始時に演出実行手段により実行される演出の少なくとも一部として特殊演出を決定す...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作が有効とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、有効期間内における前記操作手段の操作に基づいて操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有し、有効期間のうち、所定期間で実行可能な操作演出に対応する情報を決定する情報決定手段と、所定期間内に操作手段が操作された...

    遊技機

  12. 【課題】店舗の貨幣不足の解消を目的として行われる取引を管理する。【解決手段】携帯端末を用いて取引の予約を行う取引管理システムを構築し、携帯端末が、ネットワークを介して他の装置と通信し、貨幣の入金又は両替を含む取引の要求と、該取引に関連付けられ該取引の成立を条件として付与される特典とを含むメッセージをネットワークから受信する通信部と、メッセージを表示する表示部と、該表示...

    取引管理システム及び取引管理方法

  13. 【課題】店舗の貨幣不足の解消を目的として行われる取引を管理する。【解決手段】取引管理システムを構成する管理サーバを、貨幣の入金又は両替を含む取引の要求と、該取引に関連付けられ該取引の成立を条件として付与される特典とを含むメッセージをネットワーク上で公開するメッセージ公開部と、ネットワークを介して受け付けた取引の予約を管理すると共に、取引の成立に関する情報をネットワーク...

    取引管理システム及び取引管理方法

  14. 【課題】店舗の貨幣不足の解消を目的として行われる取引を管理する。【解決手段】貨幣の入金又は両替を含む取引を管理する取引管理システムを、予約済みの取引に設定された取引識別情報を入力する入力装置と、入金された貨幣を計数して取引を実行する貨幣処理装置と、入力装置により入力された取引識別情報と、貨幣処理装置により計数された入金情報との少なくとも一方に基づく処理情報を、ネットワ...

    取引管理システム及び取引管理方法

  15. 【課題】熟練したオペレータによる複雑な操作を必要とする非定常運転などの業務を自動化する装置を提供する。【解決手段】少なくとも1つの装置に対する少なくとも1つの自動操作を含む自動操作プロシージャの実行に関連して前記少なくとも1つの装置に対して行われた少なくとも1つの手動操作のログを取得する手動操作取得部43と、前記少なくとも1つの手動操作のそれぞれと、前記少なくとも1つ...

    操作フロー生成装置、システム、プログラムおよび操作フロー生成方法

  16. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  19. 【課題】端末にサービスを提供するシステムにおける端末の不正利用を抑制可能な認証装置、認証方法及び認証システムを提供する。【解決手段】認証システム1は、サーバ20、端末40及び認証装置10を備える。サーバ20は、サービスを提供する。認証装置10は、管理端末接続部12と認証部11を備え、サーバ20と端末40との間で端末40の認証を行う。管理端末接続部12は、端末40をサー...

    認証装置、認証方法および認証システム

  20. 技術 遊技機

    【課題】演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、確変の大当たり遊技を行うと判定されたとき、4R又は10Rの大当たり遊技を実行可能である。また、判定の結果に基づき予告演出などにおいて大当たり確定演出を実行可能である。10Rの大当たり遊技が実行される場合には、特別の演出態様の大当たり確定演出が実行されうるが、4Rの大当たり遊技が実行され...

    遊技機

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