提示 に関する公開一覧

提示」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「提示」の詳細情報や、「提示」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「提示」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】使用回数及び積算電力量が車載用蓄電装置のメモリに記録されていると、車載用蓄電装置の使用中はそれまでの使用回数及び積算電力量の情報を活用することができない。【解決手段】電気で駆動する車両に対して着脱可能なバッテリには、バッテリIDと、少なくとも直近の、車両に取り付けられてから取り外されるまでに車両においてバッテリがどのように使用されたかを示す使用履歴情報と、が書...

    管理装置、バッテリおよび管理システム

  2. 【課題】バレーフィル回路を備えた整流回路にノイズ対策を行った際に、直流電源電圧が過度に上昇することを防止する。【解決手段】実施形態のモータ駆動装置は、交流電源より供給される交流電圧を整流するダイオードブリッジ回路,このダイオードブリッジ回路の出力端子間に接続される2つのフィルムコンデンサの直列回路及びバレーフィル回路で構成される整流回路と、モータと、整流回路を介して供...

    モータ駆動装置及び冷凍サイクル装置

  3. 【課題・解決手段】本発明は、2以上の可撓性溶解性多孔質シートを含む多層溶解性固体物品を提供する。このような2以上のシートの各々は、約80%〜100%の連続気泡含有パーセント、及び約100μm〜約2000μmの全体平均孔径によって特徴付けられ、水溶性ポリマーを含む。このような溶解性固体物品中の少なくとも2の隣接するシートは、約1以上の接着スコア(AdS)によって特徴付け...

    多層溶解性固体物品及びその作製方法

  4. 【課題・解決手段】本発明は、街路機能を果たすLED(発光ダイオード)を有する照明体に関し、限定としてではなく単に説明として、UMTS、LTE、Wi−Fi、5Gタイプの信号を受信、送信および処理するための機器をその中に組み入れている。

    多機能道路灯

  5. 【課題】トキソプラズマ原虫に直接作用する従来の治療剤とは異なり、体内の免疫反応を誘導して、安全で耐性の問題がなく、トキソプラズマ症に対する予防及び治療効果に優れた新規な形態のウイルス様粒子を提供する。【解決手段】インフルエンザウイルスマトリックスタンパク質1;トキソプラズマ原虫由来の内膜複合体タンパク質;ロプトリータンパク質18;及びミクロネームタンパク質8(MIC8...

    トキソプラズマ原虫由来のIMC、ROP18及びMIC8を同時発現するウイルス様粒子、及びこれを含む薬学的組成物

  6. 【課題】角膜の一部が画像化されていない場合においても屈折補正を可能とする。【解決手段】例示的な態様に係る眼科装置は、画像取得部と、角膜形状推定部と、第1画像補正部とを含む。画像取得部は、OCTスキャンにより被検眼の前眼部から収集されたデータに基づき構築された、角膜の一部に相当する画像が欠落した前眼部画像を取得するように構成されている。角膜形状推定部は、画像取得部により...

    眼科装置、その制御方法、プログラム、及び記録媒体

  7. 【課題】光コヒーレンストモグラフィ(OCT)前眼部解析の改善を図る。【解決手段】例示的な態様に係る眼科装置は、画像取得部(眼底カメラユニット、OCTユニット、画像構築部)と、部位画像特定部231と、部位画像評価部232と、前眼部画像評価部233とを含む。画像取得部は、被検眼の前眼部にOCTスキャンを適用してデータを収集し、収集されたデータに基づき前眼部画像を構築する。...

    眼科装置、その制御方法、プログラム、及び記録媒体

  8. 【課題】運転経験に応じて当該地域の情報を提供し得る情報提供装置、車両及び情報提供方法を提供する。【解決手段】情報提供装置14は、自車両10の位置に関する情報を取得する位置情報取得部24と、自車両の走行経路上に位置する地域に関する情報である地域情報を取得する地域情報取得部28と、運転者の訪問経験が経験閾値未満であることが判定部26によって判定された場合、又は、運転者の前...

    情報提供装置、車両及び情報提供方法

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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