接点 に関する公開一覧

接点」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「接点」の詳細情報や、「接点」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「接点」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】電子材料に用いて好適な0.2%耐力、導電率を有し、曲げ加工性及び応力緩和特性を向上させた信頼性の高い電子材料用銅合金を提供する。【解決手段】この発明の電子材料用銅合金は、0.5〜3.0質量%のCo、0.1〜1.0質量%のNi、0.1〜1.0質量%のSiを含有し、質量割合で(Ni+Co)/Siが3〜5であり、残部が銅および不可避的不純物からなり、圧延面についてE...

    電子材料用銅合金

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技条件に関する設定を変更可能な設定変更手段を備え、演出制御手段は、変動表示...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備え、変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、特別遊技状態を発生させ、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算処理手段と、演算処理手段により出...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算処理手段と、演算処理手段により出力された駆動用データに基...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、始動記憶表示領域の表示の仕方を改善することを目的とする。【解決手段】変動表示ゲームに関する演出を実行可能な表示装置と、表示装置において演出ゲームよりも優先して表示される特定表示領域の表示制御を実行可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、常態において前記特定表示領域を第1表示態様で表示し、所定条件の成立に基づいて特定表示領域を当該第1表...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】可動部材の初期動作を適切に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の動作を実行する第1演出部と、所定条件の成立によって遊技に関する設定を変更可能な設定変更手段と、第1演出部の動作を制御する制御手段と、を備える遊技機において、第1演出部には、所定の動作を実行する前の初期状態において演出態様を切替え可能な第2演出部を有し、制御手段は、当該遊技機に電源...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】電サポ状態の興趣を高める。【解決手段】変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、特別遊技状態を発生する遊技機において、普通電動役物(可動部材37b)の開放態様を通常状態よりも始動入賞口(第2始動入賞口37)へ遊技球が入賞しやすい特定開放態様に制御することで電サポ状態を発生可能であり、電サポ状態において第2特別結果(小当り結果)に基づく特別遊技状態を発生...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技モード特有の遊技を楽しませたうえで当該遊技モードを終了する。【解決手段】第1始動入賞口36への入賞に基づく第1変動表示ゲーム及び第2始動入賞口37への入賞に基づく第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームにおいて小当り結果が導出された場合には、他方の変動表示ゲームを中断し、第2変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第2遊技モード(小当りR...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのいずれが実行されているのか容易に認識させる。【解決手段】始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞口として、第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を備え、第1始動入賞口への遊技球の...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】確率設定値の確認に伴う不都合を防止する。【解決手段】遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、所定の選択操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、設定手段により選択された確率設定値の情報を含む制御手段による遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM1...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技演出により遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】長開放ラウンド遊技において、大入賞口13aの開放開始後、規定開放時間内に規定個数の遊技球が大入賞口13aに入賞すると、メイン画像表示装置16の表示画面が当該ラウンド遊技終了報知画像110に切り換わり、インターバル期間が終了するまで当該ラウンド遊技終了報知画像110による当該ラウンド遊...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技演出により遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】16R長開放の確変大当り遊技におけるラウンド遊技において、大当り中演出パターンに基づく大当り中演出が実行され、大入賞口13aの開放開始後、規定開放時間内に規定個数の遊技球が大入賞口13aに入賞すると、メイン画像表示装置16の表示画面がラウンド演出の演出画像から当該ラウンド遊技終了報知...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技演出により遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】長開放ラウンド遊技に対応する大当り中演出パターンに基づく大当り中演出が実行され、当該大当り中演出において、大入賞口13aの開放開始後、規定開放時間内に規定個数の遊技球が大入賞口13aに入賞すると、メイン画像表示装置16の表示画面がラウンド演出の演出画像から当該ラウンド遊技終了報知画像...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技演出により遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】16R長開放ラウンド遊技に対応する大当り中演出パターンに基づく大当り中演出において、大入賞口13aの開放開始後、規定開放時間内に規定個数の遊技球が大入賞口13aに入賞すると、メイン画像表示装置16の表示画面がラウンド演出の演出画像から当該ラウンド遊技終了報知画像110に切り換わり、イ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機1に、遊技球が打込まれることで遊技が行われる遊技領域と、遊技領域に遊技球を打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット180Aのハンドル195と、ハンドル195の軸芯を中心として遊技者の手指を挿入可能な大きさで筒状に形成されており、外周面を貫通している少なくとも一つの切欠開口部29...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機1に、遊技球が打込まれることで遊技が行われる遊技領域と、遊技領域に遊技球を打込むために遊技者が操作可能なハンドル195と、ハンドル195の軸芯を中心として遊技者の指を挿入可能な大きさで筒状に形成されており、外周面における少なくとも下側を向いている部位で貫通している切欠開口部295b及...

    遊技機

  18. 【課題】ワークの搬入・搬出が容易で、ワークを目標温度に保つことが容易な加熱処理装置を提供する。【解決手段】加熱処理装置は、ワーク200を載置するレール100a,100bと、直線型加熱ヒータ101と、直線型加熱ヒータ101を収容するハウジング104と、ハウジング104がレール100a,100bの上方に位置するように支持する支持部材108a,108bを備える。支持部材10...

    加熱処理装置

  19. 【課題】本開示は、PTC膜における絶縁性無機物の含有量が比較的少ない場合であっても、高温時の電子抵抗を大きくすることが可能な全固体電池を提供することを課題とする。【解決手段】本開示においては、正極集電体層、正極活物質層、固体電解質層、負極活物質層および負極集電体層をこの順に備えた積層体と、上記積層体の積層方向に拘束圧力を与える拘束部材とを有する全固体電池であって、上記...

    全固体電池

  20. 【課題】車両用ペダルの後退抑止構造に関し、乗員保護性能を向上させる。【解決手段】車両のコラムシャフト6の前方かつ下方に、上端部を枢支された踏み込み操作用のペダル1を設ける。ペダル1の位置は、コラムシャフト6の中心軸から車幅方向の左右いずれかの方向にオフセットさせる。ペダル1にペダルブラケット2を固定し、ペダル1のコラムシャフト6に対するオフセット方向とは逆方向へと延設...

    車両用ペダルの後退抑止構造

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