振動動作 に関する公開一覧

振動動作」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「振動動作」の詳細情報や、「振動動作」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「振動動作」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて遊技の演出を実行可能な遊技機であって、遊技の演出を行うための演出装置と、演出装置の演出態様が定義されたスケジューラーデータと、スケジューラーデータを実行可能な複数のスケジューラと、を備え、演出装置には、当該演出装置の種類に対応する演出種別が定...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて遊技の演出を実行可能な遊技機であって、遊技の演出を行うための演出装置と、演出装置の演出態様が定義されたスケジューラーデータと、スケジューラーデータを実行可能な複数のスケジューラと、を備え、演出装置には、当該演出装置の種類に対応する演出種別が定...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて遊技の演出を実行可能な遊技機であって、遊技の演出を行うための演出装置と、演出装置の演出態様が定義されたスケジューラーデータと、スケジューラーデータを実行可能な複数のスケジューラと、を備え、演出装置には、当該演出装置の種類に対応する演出種別が定...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて遊技の演出を実行可能な遊技機であって、遊技の演出を行うための演出装置と、演出装置の演出態様が定義されたスケジューラーデータと、スケジューラーデータを実行可能な複数のスケジューラと、を備え、演出装置には、当該演出装置の種類に対応する演出種別が定...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて遊技の演出を実行可能な遊技機であって、遊技の演出を行うための演出装置と、演出装置の演出態様が定義されたスケジューラーデータと、スケジューラーデータを実行可能な複数のスケジューラと、を備え、演出装置には、当該演出装置の種類に対応する演出種別が定...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて遊技の演出を実行可能な遊技機であって、遊技の演出を行うための演出装置と、演出装置の演出態様が定義されたスケジューラーデータと、スケジューラーデータを実行可能な複数のスケジューラと、を備え、演出装置には、当該演出装置の種類に対応する演出種別が定...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて遊技の演出を実行可能な遊技機であって、遊技の演出を行うための演出装置と、演出装置の演出態様が定義されたスケジューラーデータと、スケジューラーデータを実行可能な複数のスケジューラと、を備え、演出装置には、当該演出装置の種類に対応する演出種別が定...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて遊技の演出を実行可能な遊技機であって、遊技の演出を行うための演出装置と、演出装置の演出態様が定義されたスケジューラーデータと、スケジューラーデータを実行可能な複数のスケジューラと、を備え、演出装置には、当該演出装置の種類に対応する演出種別が定...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて遊技の演出を実行可能な遊技機であって、遊技の演出を行うための演出装置と、演出装置の演出態様が定義されたスケジューラーデータと、スケジューラーデータを実行可能な複数のスケジューラと、を備え、演出装置には、当該演出装置の種類に対応する演出種別が定...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて遊技の演出を実行可能な遊技機であって、遊技の演出を行うための演出装置と、演出装置の演出態様が定義されたスケジューラーデータと、スケジューラーデータを実行可能な複数のスケジューラと、を備え、演出装置には、当該演出装置の種類に対応する演出種別が定...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて遊技の演出を実行可能な遊技機であって、遊技の演出を行うための演出装置と、演出装置の演出態様が定義されたスケジューラーデータと、スケジューラーデータを実行可能な複数のスケジューラと、を備え、演出装置には、当該演出装置の種類に対応する演出種別が定...

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  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて遊技の演出を実行可能な遊技機であって、遊技の演出を行うための演出装置と、演出装置の演出態様が定義されたスケジューラーデータと、スケジューラーデータを実行可能な複数のスケジューラと、を備え、演出装置には、当該演出装置の種類に対応する演出種別が定...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて遊技の演出を実行可能な遊技機であって、遊技の演出を行うための演出装置と、演出装置の演出態様が定義されたスケジューラーデータと、スケジューラーデータを実行可能な複数のスケジューラと、を備え、演出装置には、当該演出装置の種類に対応する演出種別が定...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】特定演出の演出効果を向上させる。【解決手段】演出を実行可能な演出装置(例えば、演出役物201)と、動作可能な可動体(例えば、プッシュボタン120)とを備える。また、演出装置を用いて可動体の近傍において特定演出(例えば、図37(5)に示す態様の特定演出)を実行可能であり、特定演出が実行されるときに可動体を動作可能である(例えば、図37(3)に示すプッシュボタン1...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】通常背景演出モード期間中において十字キー72の操作検出に応じて、音量および光量の設定状態を変化可能とし((A))、特殊背景演出モード期間中において十字キー72の操作検出に応じて、音量および光量の設定状態を変化不可能にし、操作キャラクタ97および特殊背景画像を用いた特殊背景演出を実行する(...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】演出用識別情報の演出効果を高める遊技機を提供する。【解決手段】演出制御用CPU120は、チャンス目停止演出を実行するときに、背景画像17TM010を、背景画像17TM010を左右から圧縮して縦長の態様とした背景画像17TM010aに変化させ、キャラクタ及び数字を含む飾り図柄17TM001を、キャラクタを含まず数字のみからなる飾り図柄17TM001aに変化させる...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】演出用識別情報の演出効果を高める遊技機を提供する。【解決手段】演出制御用CPU120は、チャンス目停止演出を実行するときに、背景画像17TM010を、背景画像17TM010を左右から圧縮して縦長の態様とした背景画像17TM010aに変化させ、保留表示及びアクティブ表示としての可変表示対応表示17TM002と、アクティブ表示の表示位置を示すアクティブ表示ガイド1...

    遊技機

  18. 技術 モータ

    【課題】従来よりもコストダウンが可能なモータを提供する。【解決手段】モータにおいて、ケースと、前記ケース内部に設置されたコイルと、前記ケース内部に設置され、前記コイルを間に挟んで互いに対向配置された第1磁石及び第2磁石と、前記ケース内部に設置され、前記第1磁石及び前記第2磁石に連結された分銅と、前記ケース内部において前記ケースに連結されたケース連結部、及び前記分銅に連...

    モータ

  19. 技術 遊技機

    【課題】第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる遊技機を提供する。【解決手段】数字により変動表示を実行するとともに、数字とキャラクタとにより変動表示を停止するものにおいて、数字により変動表示を実行するときの数字の表示は、数字とキャラクタとにより変動表示を停止するときの数字の表示よりも大きく表示される。また、異常検知手段によって受信状態の異常が検知された...

    遊技機

  20. 【課題】視覚障がい者であっても、表示画面上の所望の操作位置を容易に把握して入力操作を行うことが可能な情報入力装置を提供する。【解決手段】情報入力装置1は、操作検出部112と表示部111と動作モード切替部124と操作領域情報報知部125bと情報入力部123とを備える。操作検出部112は、表示画面上の操作を検出する。表示部111は、表示画面の表示領域に、第1と第2の動作モ...

    情報入力装置および情報入力方法

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