振動動作 に関する公開一覧

振動動作」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「振動動作」の詳細情報や、「振動動作」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「振動動作」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】演出期間設定手段により第1演出期間が設定されている最中に、第1演出条件が成立した場合に、少なくとも第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な演出部材を用いた第1演出が第1演出実行手段により実行され、第1演出期間が設定されている最中に、第1演出条件とは異なる第2演出条件が成立した場合に、表示...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】判別手段による判別の結果を示すための識別情報が動的表示手段により、表示手段に所定期間動的表示される。そして、その動的表示実行手段により識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間を設定可能な第1遊技状態と、第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間を設定可能な第2遊技状態とが遊技状態設定手段により設定...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている間は、第2識別情報の動的表示が開始されないものであり、所定の演出条件が成立したことに基づいて期間演出が期間演出実行手段により実行される。第1識別情報が動的表示されている場合において、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立した場合に判別手段により実行される判別の結果が特定の判別結果である場合に、特典付与手段により遊技者に特典が付与される。また、判定条件が成立した場合に実行される判定の結果を示すための識別情報が動的表示手段により所定時間動的表示されている期間中に所定の...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技状態設定手段により、第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立した場合に第2遊技状態が設定される、記憶手段に記憶されている取得情報の数が記憶数判別手段により判別される。第1遊技状態が設定されている状態において記憶数判別手段の判別結果に基づく報知態様が報知態様設定手段により設定され、その報知...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】所定の判別条件が成立した場合に判別手段により実行される判別の結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行され、判別手段による判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも判別が実行され難い第2遊技状態と、が遊技状態設定手段により設定される。遊技状態設定手...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立し得るように構成し、特典遊技実行手段は、第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果である場合に成立する第1実行条件、或いは、第2判別手段の判別結果に基づいて成立し得る第2実行条件が成立したことに基づいて特典遊技が実行され、第1判別手段の判別結果...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】特典遊技実行手段により実行された第1特典遊技または第2特典遊技の終了後に、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定され、第1遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて、第1遊技状態とは異なる第2遊技状態が設定される。記憶手段に記憶された取得情報が当該取得情報に基づく判別が実行され...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】特定遊技実行手段により実行される特定遊技によって可変入球手段を第1状態へと可変させ、可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立した場合に、判別手段により実行される判別の結果を示すための識別情報が表示手段に所定期間動的表示される。動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示期間を設定す...

    遊技機

  10. 技術 発音装置

    【課題】全高調波歪みの安定性を確保しつつ、装置の小型化が可能な発音装置を提供する。【解決手段】振動板と、磁性材料で形成されたアーマチュアと、アーマチュアを間に挟み所定間隔を形成して対向する一対の磁石と、一対の磁石を支持するヨークと、コイルと、アーマチュアの振動を振動板に伝達する伝達体とを備え、ヨークは、一対の磁石の間隔を規定し、一対の磁石を外部へ突出させて保持する第1...

    発音装置

  11. 技術 遊技機

    【課題】複数の画像表示が同時に行なわれても、遊技者がその内容について認識できないことや誤認することを抑制できるとともに、遊技興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】画像表示手段において、第1画像と、第1画像とは異なる画像である第2画像とを同時に表示可能であり、第1画像と第2画像とが重なって表示されるときに、前面側の画像における重なり部分の少なくとも一部を透過状態...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により判定される前の記憶手段に...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の表示態様を変化させる保留表示態様変化と、変動表示の実行中に変動対応表示の表示態様を変化させる変動対応表示態様変化との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数の...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】可変表示に関連する特定表示を表示可能な特定表示手段と、発光手段とを備え、特定表示は、有利状態に制御される期待度に応じて複数段階のうちのいずれかの段階により表示され、発光手段は、特定演出に関連して発光するときと、特定表示に関連して発光するときとがあり、特定演出の実行中において、特定...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】可変表示に関連する特定表示を表示可能な特定表示手段と、発光手段とを備え、発光手段は、特定演出に関連して発光するときと、特定表示に関連して発光するときとがあり、特定演出の実行中において、特定表示が表示されてから所定タイミングとなるまでは該特定演出に関連させて発光手段の発光制御を行い...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】可変表示に関連する特定表示を表示可能な特定表示手段と、発光手段とを備え、発光手段は、特定演出に関連して発光するときと、特定表示に関連して発光するときとがあり、第1状態において特定演出の実行中である場合には該特定演出に関連させて発光手段の発光制御を行い、第1状態とは異なる第2状態に...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】不具合に対応することができる遊技機を提供すること。【解決手段】所定の範囲(例えば、[3〜13])内にて乱数値を更新し、乱数値を抽出し、抽出された乱数値にもとづいて有利状態に制御することを決定可能であり、少なくとも所定状態において、抽出された乱数値が所定の範囲外の値である場合に有利状態に制御することを決定しない(例えば、普通図柄当り判定用乱数として抽出した値が[...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に誤解を与えることを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】バックアップ可能なRAMの記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能であり、所定の範囲(例えば、[3〜13])内にて乱数値を更新し、乱数値を抽出し、抽出された乱数値にもとづいて有利状態に制御することを決定可能であり、少なくとも所定状態において、所定の範囲内にて抽出された乱数値がいずれ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高める。【解決手段】第1演出操作手段(例えば、左操作ボタン120L)と、該第1演出操作手段よりも遊技進行操作手段(例えば、打球操作ハンドル5)に近い位置に設けられる第2演出操作手段(例えば、右操作ボタン120R)とを備える。また、操作演出として、第1演出操作手段への操作にもとづいて演出を進行可能な第1操作演出(例えば、ボタン予告演出A、ボタン予告演出...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高める。【解決手段】第1操作演出(例えば、ボタン予告演出Aなど)が実行される場合に第1操作手段(例えば、左操作ボタン120L)への操作を促進するための第1促進演出(本例では、左操作ボタン120Lに応じた操作促進表示の表示および操作促進音声の出力)を実行可能であり、第2操作演出(例えば、ボタン予告演出Cなど)が実行される場合に第2操作手段(例えば、右操...

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