振動動作 に関する公開一覧

振動動作」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「振動動作」の詳細情報や、「振動動作」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「振動動作」の意味・用法はこちら

61〜80件を表示(3,809件中)4/191ページ目

  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変され、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報が取得される。その情報に基づいて判別を実行され、その判別結果として特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される。確率設...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】記憶手段に記憶されている情報に対応した識別図柄が表示され、操作手段が操作されることで演出態様が可変される操作演出が実行される。また操作手段が操作されることで表示されている識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出が実行される。その操作演出と識別図柄演出とが重複する期間で実行される場合に、その重...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が操作可能に構成された操作手段が操作されることで、記憶手段に記憶されている情報に対応して表示されている識別図柄の態様が可変される識別図柄演出が実行される。識別図柄演出が実行されている期間の間に所定の変更条件が成立したことに基づいて、実行中の識別図柄演出の演出態様が可変される。これにより、遊技の興趣を...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】操作手段が操作されたことに基づいて演出が可変され、操作手段が操作される毎に、操作音として、少なくとも第1操作音と、その第1操作音とは異なる第2操作音とを出力される。出力されている操作音の種別を判別可能であり、その判別結果に基づいて、操作音の種別が設定されるので、遊技の興趣を向上できる。

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】演出を実行可能な演出実行手段により演出が実行されている期間に演出実行手段により実行されている演出の少なくとも一部を中断させて特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、特定演出が実行される場合に演出実行手段により実行されている演出の状態に対応して中断させる演出を変更して設定することが可能な設定手段と、を有する...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出が可変する特定演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記操作手段が操作される毎に、第1操作音と、その第1操作音とは異なる第2操作音とを交互に出力させることが可能な音声制御手段を有するので、操作手段を連続で短期間に操作した場合にも、その...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】記憶手段に記憶された情報に基づく判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報が動的表示される。記憶手段に記憶されている情報に対応した識別図柄が表示手段に表示される。操作手段が操作されることで表示されている識別図柄の態様を可変させることが可能となる識別図柄演出が実行され、複...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1遊技状態と、第1遊技状態よりも特典遊技が実行され易くなる第2遊技状態とを切り替えて設定可能であり、第2遊技状態が設定された場合に、第2遊技状態から第1遊技状態に設定される期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により設定された期間において、特典遊技が実行されることにより特典付与手段により付与され...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを切り替えて設定可能な遊技状態設定手段があり、第2遊技状態が設定される期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により設定された期間の少なくとも一部に対応する期間情報を報知する報知手段と、特定条件が成立した場合に報知手段により報知さ...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別を実行し、判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段があり、識別情報を動的表示させる。その表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与し、特定期間で付与されることが可能な特典に対応した示唆情報を特定期間中に示唆し、その特定期間において遊技者に付与され...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】分かり易い遊技を行なうことができる遊技機を提供すること。【解決手段】特定の第1判別結果を示す第1識別情報または特定の第2判別結果を示す第2識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与し、第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を切り替え設定し、第2遊技状態が設定される期間として、第1判別または第2判別が実行された回数に基づく条件が成立...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が入球したことに対応した演出を実行し、入球手段へと遊技球を誘導可能な第1流路と、その第1流路とは異なる入球手段へと遊技球を誘導可能な第2流路と、を有し、演出実行手段は、第1流路に誘導されて第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1演出を実行し、第2流路に誘導されて第2入球手段に...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】表示手段に特定の判別結果を示す識別情報が表示された場合、遊技者に有利となる特典を付与する。また、記憶されている情報に基づいて、事前判別を実行し、その事前判別手段の判別結果に基づき、演出を実行する。そして、第1遊技状態よりも有利となる第2遊技状態が設定されている場合に、第1遊技状態が...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】所定の第1位置から第1方向に少なくとも遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、その操作に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記操作手段を前記第1方向に操作させることを示唆する操作示唆態様を報知可能な報知手段と、前記第1方向へと操作された後に解除条件が成立した状態...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】記憶手段に記憶されている情報に対応した識別図柄を表示手段に表示させる識別図柄表示手段を有し、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることで表示されている識別図柄の態様を可変させられ、操作演出と識別図柄演出とが重複する期間で実行されることを規制されることにより、遊技の興趣を向上できる。

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が入球可能な入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変部材が可変され、入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報が取得手段により取得され、その情報に基づいた判別結果を示すための識別情報が表示され、特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変され、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報が取得される。その情報に基づいて判別を実行され、その判別結果として特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される。確率設...

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. ...
  11. 191