振動動作 に関する公開一覧

振動動作」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「振動動作」の詳細情報や、「振動動作」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「振動動作」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の期待感を維持することができ、興趣の低下を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】所定表示を表示可能な表示手段を備え、表示手段は、所定表示を特定表示に変化させて表示することが可能であり、少なくとも第1所定態様および該第1所定態様よりも期待度が高い第2所定態様により所定表示を表示可能であり、少なくとも第1特定態様および該第1特定態様よりも期待度が...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】有利な権利を逃すことを防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】入賞装置に遊技媒体が入賞したことに基づいて識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示装置と、未だ開始されていない可変表示に関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、有利状態終了後の所定期間において、入賞装置への遊技媒体の入賞を促す促進報知を実行する促進報知手段と、所定期間において、保留記...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】大当たりか否かの判定を行い、当該判定で大当たりと判定した場合に遊技者に有利な有利遊技状態にする遊技制御手段と、演出を制御する演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、判定の結果に基づいて演出図柄の変動表示を実行可能であり、判定で大当たりと判定された場合に、演出図柄の変動表示を開始した後直ぐに、大当たりを示す...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】大当たりか否かの判定を行い、当該判定で大当たりと判定した場合に遊技者に有利な有利遊技状態にする遊技制御手段と、演出を制御する演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、判定の結果に基づいて演出図柄の変動表示を実行可能であり、判定で大当たりと判定された場合、演出図柄の変動表示を開始し、演出図柄の変動表示を実行し...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を抑える遊技機を提供すること。【解決手段】大当たりか否かの判定を行い、当該判定で大当たりと判定した場合に遊技者に有利な有利遊技状態にする遊技制御手段と、演出を制御する演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、判定の結果に基づいて演出図柄の変動表示を実行可能であり、判定で大当たりと判定された場合、大当たりになることを報知する報知演出を実行した後に、大...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】発光演出の演出効果を良好とする遊技機を提供すること。【解決手段】受光部材6730が、電飾基板6720からの光を異なる態様で導光可能に構成されるので、電飾基板6720を基準とした距離が違っても、演出効果が下がることを抑制できる。従って、コストダウンを図りながら、発光演出の演出効果の観点から改良することができる。なお、受光部材6730の態様としては、種々の態様が例...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】操作感の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】付勢装置362が、少なくとも傾倒装置310の移動範囲の一部であって、初期位置から所定距離離れた移動範囲において、入力操作を行った遊技者が受ける負荷の増加を抑制する態様で構成されるので、遊技者が受ける負荷を抑制できると共に遊技者が疲労することを防止できる。

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて遊技の演出を実行可能な遊技機であって、遊技の演出を行うための演出装置と、演出装置の演出態様が定義されたスケジューラーデータと、スケジューラーデータを実行可能な複数のスケジューラと、を備え、演出装置には、当該演出装置の種類に対応する演出種別が定...

    遊技機

  9. 技術 遊技台

    【課題】表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、操作手段と、操作演出表示を表示可能な表示手段と、を備え、前記操作演出表示は、前記操作手段の操作有効期間を示す操作有効期間表示を含む表示であり、前記操作有効期間表示とは、時間経過に応じて少なくとも一部の表示の面積を小さくするアニメーション表示である。また、前記表示手段は、前記操作演出表示の移動表示を表...

    遊技台

  10. 技術 遊技台

    【課題】表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、操作手段と、操作演出表示を表示可能な表示手段と、を備え、前記操作演出表示は、前記操作手段の操作有効期間を示す操作有効期間表示を含む表示であり、前記操作有効期間表示とは、時間経過に応じて少なくとも一部の表示の面積を小さくするアニメーション表示である。また、前記表示手段は、前記操作演出表示の姿勢が変化す...

    遊技台

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御の複雑化を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】始動条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに動的表示を実行可能とし、当該抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、所定条件成立時に遊技媒体を受け入れ可能な遊技媒体受入手段と、遊技媒体受入手段を遊技媒体を受け入れたことを検出可能な遊技媒体検出手段と、遊技媒体の受け...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御の複雑化を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて抽選を実行するとともに動的表示を実行可能とし、当該抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、始動領域への遊技媒体の通過を検出可能な遊技媒体検出手段と、遊技媒体検出手段による遊技媒体の通過に基づく遊技媒体検出情報を記憶可能な...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示できる遊技機を提供する。【解決手段】少なくとも、時短状態中における第1可変表示および第2可変表示の合計回数が第1回数になった第1条件と、時短状態中における第2可変表示の回数が第1回数よりも少ない第2回数になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて前記時短状態を終了させ、...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣が低下することを抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の演出を実行可能な遊技機であって、前記遊技の演出を実行するための電子部品を配置した基板と、前記基板の前面側に配置されるカバー体と、を備え、前記基板に搭載された電子部品によって前記カバー体を含む役物が演出を行うことを特徴とする。

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣が低下することを抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の演出を実行可能な遊技機であって、前記遊技の演出を実行するための電子部品を配置した基板と、前記基板の前面側に配置されるカバー体と、を備え、前記基板に搭載された電子部品によって前記カバー体を含む役物が演出を行うことを特徴とする。

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】興趣が低下することを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】演出に関する設定状態を第1状態または第2状態に設定可能な設定手段と、演出実行条件が成立したときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、特定演出実行手段は、第1状態において、検出手段の検出結果にもとづいて演出実行条件が成立したとして特定演出を実行可能である一方、第2状態において、検出手...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】1の特典遊技において特定領域へと遊技球が入球した場合に、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定される。一方で、特定領域へと遊技球が入球しなかった場合に、第2遊技状態が設定される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技を少...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】操作感の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】傾倒装置310から遊技者に与えられる負荷の変化割合を変化させる付勢装置362を備えるので、その負荷の変化を目印として、遊技者に傾倒装置310が所定位置まで押し込まれたことを把握させることができる。これにより、目盛りを見なくとも傾倒装置310を所定位置まで押し込んだことを遊技者が把握することができるので、遊技者は、...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】操作感の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】傾倒装置9310の第2の入力がされない位置において、傾倒装置9310が係止平面9371aに係止されるので、傾倒装置9310を第2の入力がされる位置に侵入する前に確実に停止させることができる。従って、第1の入力範囲で傾倒装置9310の操作を完結させることができ、遊技の快適性を向上させることができる。

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御の複雑化を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて抽選を実行するとともに動的表示を実行可能とする遊技機であって、抽選の結果に基づいて、遊技媒体の受け入れが可能となる遊技媒体受入手段と、遊技媒体受入手段による遊技媒体の受け入れを検出可能な遊技媒体検出手段と、遊技媒体の受け入れが検出された場合に当該遊技媒体の受け入...

    遊技機

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