振動動作 に関する公開一覧

振動動作」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「振動動作」の詳細情報や、「振動動作」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「振動動作」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別を実行し、判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段があり、識別情報を動的表示させる。その表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与し、特定期間で付与されることが可能な特典に対応した示唆情報を特定期間中に示唆し、その特定期間において遊技者に付与され...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】分かり易い遊技を行なうことができる遊技機を提供すること。【解決手段】特定の第1判別結果を示す第1識別情報または特定の第2判別結果を示す第2識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与し、第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を切り替え設定し、第2遊技状態が設定される期間として、第1判別または第2判別が実行された回数に基づく条件が成立...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が入球したことに対応した演出を実行し、入球手段へと遊技球を誘導可能な第1流路と、その第1流路とは異なる入球手段へと遊技球を誘導可能な第2流路と、を有し、演出実行手段は、第1流路に誘導されて第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1演出を実行し、第2流路に誘導されて第2入球手段に...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】表示手段に特定の判別結果を示す識別情報が表示された場合、遊技者に有利となる特典を付与する。また、記憶されている情報に基づいて、事前判別を実行し、その事前判別手段の判別結果に基づき、演出を実行する。そして、第1遊技状態よりも有利となる第2遊技状態が設定されている場合に、第1遊技状態が...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の不利益発生を低減できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理を実行可能な第1制御手段103と、特定経路10Rを流下するように遊技媒体の発射を促進するための促進表示と、復旧処理に関する復旧表示とを表示可能な表示手段5と、特定経路10Rを流下するように遊技媒体の発射を促進する...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】小当り遊技状態中のV判定入賞装置への入賞個数(1個〜10個等)に応じて、ラウンド数示唆演出において、V入賞オーラ画像95A〜95Eの色が変化する(A〜E)。また、要素E901〜E905を含んで構成された特定画像(フルーツ柄)において、特定画像を含むパターンであるシャッター画像9094およ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】簡易な構成で演出効果を高めることができ、また、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技媒体が通過可能な所定領域と、所定領域に遊技媒体が通過したか否かに関わらず発光可能な発光手段223と、を備え、発光手段は、発した光が所定領域を通過する遊技媒体に反射するように所定領域の近傍に設けられる。また、...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止する。【解決手段】変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)として、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示(例えば、保留表示)を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止する。【解決手段】第1態様は複数種類あり(例えば、三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留)、変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)として、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示(例えば、保留表示)を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止する。【解決手段】変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)として、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示(例えば、保留表示)を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】所定表示が変化するパターンを多様化させ、遊技の興趣を向上する遊技機を提供する。【解決手段】プッシュボタン120を連打したときに、メータ99がMAXとなり大当りを報知するパターンと、メータ99に亀裂が入りメータ99が破壊されることで大当りを報知するパターンとが設けられている。また、要素E901〜E905を含んで構成された特定画像(フルーツ柄)において、特定画像を...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】背景画像と識別情報とを好適に表示することにより、識別情報を強調した表示とすることができ、また、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる遊技機を提供する。【解決手段】数字図柄F1と背景画像が重畳して表示されないときには、背景画像としてのキャラクタ画像D1を視認性の高い状態で表示し、数字図柄F1と背景画像が重畳して表示されるときには、背景...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】小当り遊技状態中のV判定入賞装置への入賞個数(1個〜10個等)に応じて、ラウンド数示唆演出において、V入賞オーラ画像95A〜95Eの色が変化する(A〜E)。また、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理を実行可能な第1制御手段90103と、特定経路9010Rを流下するよう...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止する。【解決手段】変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)として、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示(例えば、保留表示)を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止する。【解決手段】第1態様は複数種類あり(例えば、三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留)、変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)として、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示(例えば、保留表示)を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止する。【解決手段】変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)として、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示(例えば、保留表示)を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】背景画像と識別情報とを好適に表示することにより、識別情報を強調した表示とすることができる遊技機を提供する。【解決手段】数字図柄F1と背景画像が重畳して表示されないときには、背景画像としてのキャラクタ画像D1を視認性の高い状態で表示し、数字図柄F1と背景画像が重畳して表示されるときには、背景画像としてのキャラクタ画像D2を視認性の低い状態で表示する。また、復旧表...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】所定の第1位置から第1方向に少なくとも遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて、その操作に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記操作手段を前記第1方向に操作させることを示唆する操作示唆態様を報知可能な報知手段と、前記第1方向へと操作された後に解除条件が成立した状態...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】記憶手段に記憶されている情報に対応した識別図柄を表示手段に表示させる識別図柄表示手段を有し、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることで表示されている識別図柄の態様を可変させられ、操作演出と識別図柄演出とが重複する期間で実行されることを規制されることにより、遊技の興趣を向上できる。

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が入球可能な入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変部材が可変され、入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報が取得手段により取得され、その情報に基づいた判別結果を示すための識別情報が表示され、特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、...

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