振動動作 に関する公開一覧

振動動作」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「振動動作」の詳細情報や、「振動動作」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「振動動作」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技媒体の流下の検出に基づく報知を好適に行ない、また、可動体の状況に応じた異常報知を行うこと。【解決手段】左打ち報知の実行条件となる右打ち検出ポイントは、S902,S904でゲートスイッチ32aによる遊技球の検出が1ポイント加算され、S904,S905で一般入賞スイッチ33aによる遊技球の検出が2ポイント加算される。また、遊技者が接触可能な位置に、動作可能に設...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の意図しない設定が行われてしまうことを防ぎ、また、可動体の状況に応じた異常報知を行う遊技機を提供する。【解決手段】遊技が可能な遊技機であって、遊技に関する演出を実行可能な演出実行手段と、遊技者の動作に基づいて、演出に関する設定を行う設定手段と、を備え、演出実行手段は、第1期間と該第1期間と異なる第2期間とで、異なる進行速度にて演出を実行可能であり、設定手...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技媒体の流下の検出に基づく報知を好適に行ない、また、第2制御手段を好適に動作させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】左打ち報知の実行条件となる右打ち検出ポイントは、S902,S904でゲートスイッチ32aによる遊技球の検出が1ポイント加算され、S904,S905で一般入賞スイッチ33aによる遊技球の検出が2ポイント加算される。また、パチンコ...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の意図しない設定が行われてしまうことを防ぐことができ、また、第2制御手段を好適に動作させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機1であって、遊技に関する演出を実行可能な演出実行手段101と、遊技者の動作に基づいて、演出に関する設定を行う設定手段と、を備え、演出実行手段101は、第1期間と該第1期間と異なる第2期間とで、異なる進行...

    遊技機

  7. 【目的】適正な締固めを行うことができ、高品質のコンクリートを得ることができるコンクリート締固めバイブレータの提供を目的とする。【構成】打設されたコンクリート内に挿入され、振動することによりコンクリートを締め固めるバイブレータにおいて、バイブレータが、コンクリートに挿入された状態であるか否かを検知する第1センサーと、コンクリートに規定された深さまで挿入されたか否かを検知...

    コンクリート締固めバイブレータ、及びコンクリート打設管理システム

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて遊技を制御可能な主制御装置と、当該遊技の演出を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を行う演出制御装置と、を備える遊技機において、主制御装置は、少なくとも所定条件の成立及び抽選の結果を演出制御装置にコマンドとして入力可能であり、演出制御装置...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて遊技を制御可能な主制御装置と、当該遊技の演出を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を行う演出制御装置と、を備える遊技機において、主制御装置は、少なくとも所定条件の成立及び抽選の結果を演出制御装置にコマンドとして入力可能であり、演出制御装置...

    遊技機

  10. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、操作手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第一の操作手段137の操作に応じて、スーパーリーチ発展後に実行可能な予告演出(図158(l)〜(p)に示すジャッジ演出)である第一の演出が開始され、第一の演出手段224Eが第一の演出動作(図158(l)〜(n)に示す...

    遊技台

  11. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、操作手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第一の操作手段137の操作に応じて、スーパーリーチ発展後に実行可能な予告演出(図158(l)〜(p)に示すジャッジ演出)である第一の演出が開始され(図158(l))、第一の操作手段137の操作に応じて、第一の演出の態...

    遊技台

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、第2判定よりも第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有しており、遊技状態設定手段により、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第2判定を実行可能な第1期間の間、第1遊技状態が設定されることで、第2...

    遊技機

  20. 【課題】 異物の発生を抑制することが可能な振動装置及び振動装置の制御方法を提供する。【解決手段】 実施形態に係る振動装置の制御方法は、第1の方向に振動可能な可動体10と、第1の方向に自由振動している可動体を静電引力によって捕捉し、捕捉された可動体を解放して可動体を第1の方向に自由振動させることが可能な捕捉及び解放機構20と、を備えた振動装置の制御方法であって、第1...

    振動装置及び振動装置の制御方法

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