振動動作 に関する公開一覧

振動動作」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「振動動作」の詳細情報や、「振動動作」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「振動動作」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】報知演出を実行する場合の演出効果を高める。【解決手段】有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する複数種類の示唆演出(例えば、予告演出A〜C)を実行可能である。また、複数種類の示唆演出のうちのいずれかの示唆演出が実行される場合、当該示唆演出が実行されるまでの所定期間(例えば、「10秒」、「20秒」、「30秒」)を報知する報知演出を実行可能であり...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】特定表示結果が導出表示された後に特定条件が成立したことにもとづいて有利状態に制御する場合の演出効果を高める。【解決手段】可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示された後に、特定条件が成立したこと(例えば、作動ゲート105IW001を遊技球が通過したこと)にもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能で...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が不利益を被ることを防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて、通常状態よりも有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、遊技媒体が可変入賞装置に入賞したことに基づいて、入賞報知を実行可能な報知手段と、可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段と、を備え、可変入賞装置制御手段は、特殊状態における第1期間、および第...

    遊技機

  4. 技術 発音装置

    【課題】アーマチュアの振動特性を維持しつつ、アーマチュアの固定部の剛性を向上させ、これによって、アーマチュア全体の耐衝撃性を高めることができる発音装置を提供する。【解決手段】振動板21と、磁性材料で形成されたアーマチュア40と、アーマチュアの可動部41に対向する磁石34、35と、磁石を支持するヨーク30(上部ヨーク31、下部ヨーク32)と、コイル37と、アーマチュアの...

    発音装置

  5. 技術 遊技機

    【課題】促進報知を認識しやすくすることができ、また、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することのできる遊技機を提供する。【解決手段】第1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミングとにおいて、技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、動作可能な可動体と、第2タイミングにおいて、可動体の動作を伴う演出を実行可能な演出実行手段とを備え、報知手段は、第...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることができ、また、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、所定の演出表示を動作させる特定演出を実行可能である。特定演出において、表示結果を構成する少なくとも一の識別情報を所定の演出表示に重畳して表示することにより、有利状態に制御されるか否かを報知可能であり、重畳して表示した識別情報を...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を図ることができ、また、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機であって、所定状況において、遊技者の操作によって複数種類の項目の中から1の項目が選択可能であり、選択された項目に対応した演出を実行するもので、遊技者が選択可能な項目として、所定条件が成立した場合に...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】コスト増を抑えることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】動作可能に設けられた可動体と、可動体を動作させるための駆動力を電力によって発生させる複数の電力駆動手段を含む駆動手段と、駆動手段に含まれる複数の電力駆動手段に電力を供給する電力供給手段と、駆動手段に含まれる複数の電力駆動手段を制御する制御手段と、を備え、制御手段は、駆動手段に含まれる第1電力駆動手段...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】可動体が停止状態から動作を開始するときに、不適切な動作が発生してしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】動作可能に設けられた可動体と、可動体を動作させるための駆動力を発生するステッピングモータと、ステッピングモータの駆動制御を少なくともマイクロステップ励磁方式にて実行可能な駆動制御手段と、駆動制御手段によるステッピングモータの駆動制御を制...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】所定条件が成立した旨の報知を適切に行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】通常状態よりも小当り遊技状態に制御される頻度を高めたKT状態に制御可能であり、所定条件が成立する旨を報知する報知演出(大当り準備中表示)を実行可能であり、通常状態において遊技者が不在であることに対応する不在条件(通常状態であるにもかかわらず第1特別図柄の変動を実行しないこと)を...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】図柄を用いた演出の興趣を高め、また、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することのできる遊技機を提供する。【解決手段】操作有効期間内にプッシュボタンが操作されると、数字図柄が画面中央に表示され、次いで[出現した数字図柄が画面奥側から画面手前側に移動してきて画面に衝突し、その画面にヒビが入った態様の画像]が表示される。遊技者の連打に応じて、表示されるヒビの...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】適切な基板構成を可能にする。【解決手段】配線の第1パターン42AK10および配線の第2パターン42AK11により構成される複数の信号配線は、配線部42AK1Zにて、配線の第2パターン42AK11により構成される信号配線が、直線形状または略直線形状の第1形状となる第1形状部42AK11Lに対応して、配線の第1パターン42AK10により構成される信号配線が、第1形...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めることができ、また、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機1であって、遊技媒体Pの通過を検出可能な検出手段23と、発光可能な第1発光部Z1と第2発光部Z2とを含む複数の発光部と、を備え、検出手段23は、第1発光部Z1と第2発光部Z2との間に位置するように設けられる。また、客待...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】特定表示を表示する場合の演出効果を高める。【解決手段】可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示、アクティブ表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様を複数種類のいずれかの表示態様(例えば、三角形表示、菱形表示、星形表示)に変化させることによって有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆可能である。また、特定表示の表示態様を変化させた後、所定期...

    遊技機

  15. 【課題】インクジェットヘッドにおいて、長時間にわたり使用されないノズルにおけるインクの劣化を抑制する。【解決手段】インクジェットヘッド11において、範囲外ノズルN0以外のノズルNに対して、吐出動作が行われる動作領域X、その直前において第1のフラッシング動作が行われる第1フラッシング領域Yは、従来と同様に設定される。一方、図4に示された期間内において、範囲外ノズルN0に...

    インクジェット記録装置

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】演出用可動体の動作態様が第1態様である場合には、対応表示(可動体動作示唆)の表示態様として第1表示態様に決定されやすく、演出用可動体の動作態様が第2態様である場合には、対応表示の表示態様として第2表示態様に決定されやすくなっている。可動体予告が実行される場合には、可動体予告が実行される以前に、予告対象の対応表...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が保留記憶情報を所定上限数まで記憶させないことによる不利益を抑制すること。【解決手段】時短状態に制御されている間に第2特別図柄の保留記憶情報を所定上限数まで記憶させることを促す促進報知として、第1態様(ステップ283FS113,115)と、第1態様よりも遊技者の認識度合の低い第2態様(ステップ283FS117)とのいずれかで促進報知を実行可能であり、第1...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が残り期間が少なくなったことを遊技者に、より強く認識させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が所定の動作を実行することができる有効期間を示す有効期間表示を実行可能であり(ステップ283FS113,115,117)、有効期間の残り期間に応じて態様が変化してゆく第1表示と、第1表示とは態様が異なるとともに有効期間の残り期間に応じて態様が変化して...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の低下を抑制すること。【解決手段】時短状態に制御されている間に第2特別図柄の保留記憶情報に対応する可変表示がすべて実行されるまでの間の遊技に関する情報を報知する遊技情報報知演出を実行し(ステップ283FS133,8)、所定回数の可変表示が実行されるまでに記憶された最後の保留記憶情報に対応する可変表示の表示結果が第1および第2特定表示結果のいずれでもな...

    遊技機

  20. 技術 建設機械

    【課題】掘削作業又は整地作業におけるバケットの移動抵抗を軽減することができると共に、該掘削作業又は整地作業で実現される施工面の滑らかさを向上することができる建設機械を提供する。【解決手段】建設機械1のバケット30は、作業装置4のアーム20に対してピッチ方向の回動動作とヨー方向の回動動作とを行い得るように取り付けられている。建設機械1のコントローラ60は、掘削作業時又は...

    建設機械

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