振動動作 に関する公開一覧

振動動作」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「振動動作」の詳細情報や、「振動動作」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「振動動作」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】有利状態に制御されることを示唆する複数種類の示唆演出をそれぞれ異なるタイミングにて実行可能であり(例えば、飾り図柄の変動表示中の高速変動中に予告演出Aを実行可能であり、飾り図柄の変動表示中のリーチ成立時に予告演出Bを実行可能である)、複数種類の示唆演出のうちのいずれかの示唆演出が実行される場合、少な...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】有利な権利を逃すことを防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】入賞装置に遊技媒体が入賞したことに基づいて識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示装置と、未だ開始されていない可変表示に関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、有利状態終了後の所定期間において、入賞装置への遊技媒体の入賞を促す促進報知を実行する促進報知手段と、所定期間において、保留記...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】有利状態の有利度に応じた注意喚起を表示させ、また、特別状態に制御する場合の遊技の興趣を向上させる。【解決手段】第1確変大当りにおいては、7Rの終了時に注意喚起小画像60を表示し、第2確変大当りにおいては、大当りの終了タイミングである16Rの終了時に注意喚起大画像62を表示するとともに、7Rの終了時にも注意喚起小画像60を表示する。また、所定状態(小当り遊技状態...

    遊技機

  4. 技術 遊技台

    【課題】表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台の表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、第一の表示は、操作手段の外観を示す表示であり、第二の表示は、前記操作手段の操作有効期間を示す表示であって時間の経過に応じて表示態様を変化させることが可能な表示である。また、前記第二の表示の前記表示態様の変化が行われている状態において前記操作手段が操作されない...

    遊技台

  5. 技術 遊技機

    【課題】好適な音量制御が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】演出実行手段により実行される前記演出の一部として、音声を出力可能な音声出力手段と、音声出力手段により出力される音量を遊技機外部からの操作に基づいて設定することが可能な音量設定手段と、音量設定手段により設定された音量に基づいて音声出力手段より音声を出力させる第1状態と、音量設定手段により設定された音量に関わ...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が所定の操作をすることで、パチンコ遊技機から出力される音量を4段階に設定することができる。第2送風口から出力される風の風量は可変となっており、4段階の風量が設けられておる。第2送風口から出力される風の風量は、設定された音量に反比例した風量に設定されるようになっている。即ち、パチンコ遊技機から出力される音...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】演出用可動体の動作を好適に停止できる遊技機を提供する。【解決手段】第1可動体は、第1可動体に対する接触が検出されたときに異常が発生したと判定し、第2可動体は、回転動作が検出されなかったときに異常が発生したと判定するようになっている。また、第1可動体99は、1回異常の発生が検出された時点で動作を停止し、第2可動体は、2回異常の発生が検出された時点で動作を停止する...

    遊技機

  8. 【課題】ノイズを低減する事を可能となる振動モータを提供する。【解決手段】コイル部Lを有する静止部Sと、前記静止部に対して、横方向に振動可能に支持される振動体5と、前記静止部と前記振動体との間に位置する弾性部材6、7と、を備え、前記コイル部は、前記振動体の内側に配置され、前記コイル部の横方向一方側端部にダンパー部材59A、59Bが固定され、前記振動体の通常稼働状態で前記...

    振動モータ

  9. 【課題】寸法設計を容易として、組立て精度を向上できる振動モータを提供する。【解決手段】コイル部Lを有する静止部Sと、前記静止部に対して、横方向に振動可能に支持される振動体5と、前記静止部と前記振動体との間に位置する弾性部材61、71と、を備え、前記振動体は、前記コイル部を横方向両側から挟む位置に配置される一対のおもり部58A、58Bと、前記コイル部を縦方向両側から挟む...

    振動モータ

  10. 【課題】ダンパー部材の組み付け性を向上させた振動モータを提供する。【解決手段】筐体1を有する静止部Sと、前記筐体に対して、横方向に振動可能に支持される振動体5と、前記筐体と前記振動体との間に位置する弾性部材61、71と、ダンパー部材59A、59Bと、を備え、前記筐体は、前記ダンパー部材と上下方向に対向する貫通孔121A、121Bを有する、振動モータ100。

    振動モータ

  11. 【課題】固定強度を向上できる振動モータを提供する。【解決手段】振動体5は、コイル部Lを横方向両側から挟む位置に配置される一対のおもり部58A、58Bと、前記コイル部を縦方向両側から挟む位置に配置される一対の磁石部と、互いに縦方向に対向して配置されて前記おもり部および前記磁石部が固定される一対のプレート部52、53と、を有し、前記プレート部の各々は、縦方向に延びる第1片...

    振動モータ

  12. 【課題】隣接ノズルの吐出状態、非吐出状態によらず、自ノズルと隣接ノズルと間の互いのクロストーク量を著しく抑制すること。【解決手段】印刷装置は、基準吐出波形、遅延吐出波形、基準非吐出波形、または、遅延非吐出波形もしくは反転非吐出波形のいずれか、を発生する発生部と、画像の情報に基づいて、インクの吐出を行うノズルに対しては基準吐出波形または遅延吐出波形を出力し、インクの吐出...

    印刷装置および印刷方法

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】情報を取得可能な取得手段により取得された情報が記憶手段に記憶され、その記憶手段に記憶された情報に基づいて実行される判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示手段に表示される。判別結果に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態との少なくとも一方が状態設定手段により設...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制すること。【解決手段】遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球の数に対応して遊技球が流下する流路を切り替えることが可能な流路切替手段と、を有し、流路切替手段が、第1入球手段へと遊技球を誘導する第1誘導状態と、第2入球手段へと遊技球を誘導する第2誘導状態とを流路を切り替えることで設定可能に構成さ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制すること。【解決手段】遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得することが可能な第1情報取得手段と、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2情報を取得することが可能な第2情報取得手段と、遊技球が入球可能な特定入球手段、を...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制すること。【解決手段】所定の判別を実行可能な判別手段の判別結果を示すための識別情報が表示制御手段により、動的表示後に停止表示される。表示制御手段により停止表示される識別情報は、複数の表示態様から構成されるものであり、複数の表示態様が異なるタイミングで停止表示される。表示態様が停止表示されたことに基づいて音声出力手段によ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】制御負荷を軽減すること。【解決手段】表示手段で表示させる表示態様の表示情報が表示情報決定手段により複数の表示情報の中から決定され、その表示情報決定手段により決定された表示情報のうち、少なくとも2以上の表示情報におけるデータ量に対応した情報がデータ量判別手段により判別される。そして、データ量判別手段により判別された判別結果に基づいて、可変制御手段により表示手段に...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様として、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることにより表示態様が可変される操作動的表示態様が設定されており、操作手段への操作が有効とされる有効期間が有効期間設定手段により設定され、有効期間の残期間に基づいて特定演出実行手段により特定の演出が実行される。よっ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段が操作されることに基づいて演出態様が可変する操作演出が操作演出設定手段により設定され、その操作演出設定手段により設定される操作演出には、操作手段の操作回数に対応させて演出態様を可変させる複数操作演出が設定されており、複数操作演出が設定される場合には、その複数操作演出に設定されてい...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】識別情報が動的表示されている期間に演出実行手段により演出が実行され、演出実行手段により実行された演出に基づく特定情報が特定情報記憶手段により記憶される。そして、特定記憶手段に記憶されている特定情報に基づいて、特殊演出を決定する特殊演出決定手段と、を有するため、遊技の興趣を向上させることができる。

    遊技機

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