拡開 に関する公開一覧

拡開」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「拡開」の詳細情報や、「拡開」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「拡開」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】人が幼児を抱えた状態で揺らすように、椅子部を揺動可能な幼児用ラックを提供すること。【解決手段】ステップ部33、座部11、及び、背もたれ部23が平らに展開可能とする椅子部10と、椅子部を支持する支持脚部71と、を備える。支持脚部は、座部を前後に揺動可能に支持する左右二つの上側部72と、上側部を支持する脚本体部84と、を備える。座部を設置面に対して傾斜させるような...

    幼児用ラック

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御に必要なデータ容量の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を実行可能な遊技機であって、遊技を制御するための遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記遊技情報の格納位置を示すインデックス情報...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御に必要なデータ容量の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を実行可能な遊技機であって、遊技を制御するための遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、遊技情報に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、遊技制御手段は、遊技情報の格納位置を示すインデックス情報及び当該遊技...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御に必要なデータ容量の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を実行可能な遊技機であって、遊技を制御するための遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、遊技情報に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、遊技制御手段は、遊技情報の格納位置を示すインデックス情報及び当該遊技...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御に必要なデータ容量の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を実行可能な遊技機であって、遊技を制御するための遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、遊技情報に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、遊技制御手段は、遊技情報の格納位置を示すインデックス情報指定して当該...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】異物による不正が行われ難い制御ユニットを備えた遊技機を提供する。【解決手段】制御基板1310X,Yを制御基板ボックス1320に収容してなる制御ユニット1300を備えた遊技機1であって、制御基板1310X,Yは、プリント基板1310tと、列状に並ぶピン1310apを有する電子部品1310aを含む回路構成部品とを備え、制御基板ボックス1320は、ベース体1302と...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】異物による不正が行われ難い制御ユニットを備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技用の制御基板1310X,Yを制御基板ボックス1320に収容してなる制御ユニット1300を備えた遊技機1であって、制御基板1310X,Yは、電子部品を含む回路構成部品を備え、制御基板ボックス1320は、ベース体1302と、そのベース体1302との間に内部空間1320sを形成すると共に...

    遊技機

  8. 【課題】第1に、装置化,自動化により、海苔屑除去に要する時間,労力,人手が大幅に削減され、効率面やコスト面に優れると共に、第2に、海苔屑を確実に切削除去可能な、海苔束の端面削り装置を提案する。【解決手段】この端面削り装置1は、海苔Bの生産工程で使用され、複数枚の海苔Bを重ねて束ねた海苔束Aの側端面について、残存付着していた海苔屑Cを切削除去して、次の折曲装置Dへと供給...

    海苔束の端面削り装置

  9. 【課題】電動駆動装置をラックハウジングの道路面側に固定した場合において、金属カバーの破損を避け金属カバーの内部に水等が浸入するのを抑制することができる新規な電動駆動装置、及びこれを用いた操舵装置を提供する。【解決手段】電子制御部9を覆う金属カバー12の少なくとも道路面側となる領域38に、加工硬化を生じる加工硬化形状部39を形成した。これによれば、電子制御部9を覆う金属...

    電動駆動装置、及び操舵装置

  10. 技術 紙製容器

    【課題】 調理された揚げ物食品を販売時の包装用の紙製容器に収容させた場合に、食品から発生した油分を含んだ蒸気を容器外へ排出できるようにする。【解決手段】 前壁板2と後壁板3、左側壁板4、右側壁板5、底板9とを有する紙製容器1の側壁板4、5に折曲線2a、2b、3a、3bを径方向とする円弧状の切れ目24a、25a、34a、35aを形成して舌片24、25、34、35を形...

    紙製容器

  11. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】第1所定数の遊技価値を付与することが可能な第1特定遊技状態が設けられており、第1所定の条件が成立した場合には、第1所定数に関する報知を行うことが可能である。一方で、第2所定数の遊技価値を付与することが可能な第2特定遊技状態が設けられており、第1所定数に関する報知が行われた後第1所定数の遊技価値が付与される...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】特定遊技状態が複数回発生した場合、該複数回の特定遊技状態のうちM回目(Mは、1以上の整数)の特定遊技状態において第1所定数の遊技価値を付与することが可能である一方、N回目(Nは、Mよりも大きな整数)の特定遊技状態において第2所定数の遊技価値を付与することが可能である。そして、第1所定数と第2所定数との合計...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】遊技者にとっての有利度が互いに異なる複数の抽選用遊技状態のうちの何れかの抽選用遊技状態に応じて、所定の抽選を行うことが可能であり、特定の遊技状態において、当該有利度(抽選用遊技状態)を示唆し得る特定演出を実行することが可能である。ここで、所定の付与対象が付与されることがあり、特定の遊技状態が開始するまでに...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】遊技者にとって有利な特定遊技状態において特定演出を実行することが可能である。具体的に、所定の付与対象が1個又は複数個付与されることがある一方で、特定遊技状態において所定の条件(遊技価値の付与条件)が成立するごとに、所定の付与対象を1個消費することが可能である。そして、所定の付与対象のうちまだ消費されていな...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】遊技者にとっての有利度を示唆し得る特定演出を実行することが可能である。具体的に、所定の付与対象を付与することが可能である一方で、所定の付与対象を消費することが可能である。そして、付与された全ての所定の付与対象が消費されて所定の付与対象が無くなった後、所定の付与対象が再び付与された場合、所定の付与対象が無く...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】所定の抽選の結果が所定の結果となった後、所定の導出表示が行われた場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させることが可能であるとともに、所定の抽選の結果が第1所定の結果となった場合には、所定の抽選の結果が第2所定の結果となった場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、また、付与される所定の付与...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】第2の演出モードにおいては、所定の抽選の結果が所定の結果となり、且つ、所定の条件が成立した場合にのみ、所定の付与対象を付与することが可能である一方、第1の演出モードにおいては、所定の条件が成立していなくても、所定の付与対象を付与することが可能である。第1の演出モードにおいて所定の抽選の結果が所定の結果とな...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】識別情報の変動が行われている期間において、所定の入賞が成立した場合に、所定の情報を示唆することが可能である。具体的に、識別情報の変動が行われている期間中の第1の期間内に所定の入賞が成立した場合には、第1所定の情報を示唆することが可能である一方、第2の期間内に所定の入賞が成立した場合には、第2所定の情報を示...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】所定の抽選の結果が所定の結果となった後、所定の導出表示が行われた場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させることが可能である。また、所定の結果としては、第1所定の結果及び第2所定の結果を含む複数種類の結果が設けられており、所定の抽選の結果が第1所定の結果となった場合には、所定の抽選の結果が第2所定...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】所定の条件が成立した場合に、所定の情報を示唆することが可能である。具体的に、第1の演出モードにおいて所定の条件が成立した場合には、第1所定の情報を示唆することが可能である一方、第2の演出モードにおいて所定の条件が成立した場合には、第2所定の情報を示唆することが可能なように構成されている。

    遊技機

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