押圧操作 に関する公開一覧

押圧操作」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「押圧操作」の詳細情報や、「押圧操作」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「押圧操作」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】大当り期待度を示唆する示唆演出として、カード画像CA1〜カード画像CB5を表示するカード演出を実行。カード演出では、複数種類の演出パターンのうち何れか1つに従った順番で第1枠領域〜第5枠領域においてカード画像が表示される。複数種類の演出パターンの何れに従ってカード演出を実行する場合でも、第3枠領域においてカー...

    遊技機

  2. 【課題】マスクの周縁部と顔との隙間にバリアを形成することで、マスクを装着したときに空気中の有害物質を吸入する量を大幅に減少させることができるマスク処理剤及び有害物質の吸入抑制方法を提供する。【解決手段】人間の顔に装着されるマスク100をマスク処理剤によって処理することで、マスク100の周縁部100aと顔との隙間から空気中の有害物質が吸入されるのを抑制するバリアをマスク...

    マスク処理剤及び有害物質の吸入抑制方法

  3. 技術 遊技機

    【課題】示唆演出の実行を通じて、設定された設定値を遊技者が把握可能であること。【解決手段】スロットマシン1は、複数種類のうちから設定された1種類の設定値を記憶する記憶手段64を備え、遊技者に有利な有利遊技状態に遊技状態を設定可能である。有利遊技状態には、第1の有利遊技状態(第1BB遊技状態)と第2の有利遊技状態(第2BB遊技状態)とがある。記憶手段に記憶された設定値に...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】 稼働中の興趣が低下しにくい遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機の調光/駆動システム1500においては、ロジック部1530がCLK信号とDATA信号とから制御信号を生成して送信し、1線式ドライバ1520が制御信号に基づき盤用照明装置347および盤用駆動装置348を作動させることが可能である。このようなシステムを利用した遊技機であれば、従来に比べて、制...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】 稼働中の興趣が低下しにくい遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機の調光/駆動システム1500においては、サブCPU320aがCLK信号とDATA信号とを送信し、ロジック部1530がCLK信号とDATA信号とから制御信号を生成して送信し、1線式ドライバ1520が制御信号に基づき盤用照明装置347および盤用駆動装置348を作動させ、2線式ドライバ1510...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】 遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】 遊技機100の遊技盤ユニット120において、メイン表示装置131と演出制御基板320を備える演出制御基板ユニット102Cとは、遊技領域が形成されるとともに第1大入賞装置と第2大入賞装置とが設けられた遊技盤と、種々の可動役物が設けられた役物ユニット102Bとに対して、着脱可能に構成することが...

    遊技機

  7. 【課題】剛性に優れた水栓用カバーを提供する。【解決手段】水栓の先端側に取り付けられる水栓ヘッド10であって、周壁に吐水口21を有する筒状のカバー部材20と、カバー部材20の内部に収容されて吐水口21に連通する吐水部33、34を有する通水路本体30と、カバー部材20の内部に設けられて吐水部33、34への吐水を切り替え操作する操作部材40を備え、操作部材40は、自身の少な...

    水栓ヘッド

  8. 【課題】操作部材の操作によって注出用蓋を円滑に閉じ方向に回動操作することができる蓋部材及び容器を提供する。【解決手段】操作部材5は、ロック位置に回動した状態において閉栓状態にある注出用蓋4の第1回動軸34aを中心とした開栓状態への回動を規制するように注出用蓋4の被接触面44に接触するとともにロック位置から解除位置へ向けた第2被連結部56を中心とした操作部材5の回動に応...

    蓋部材及び容器

  9. 技術 遊技機

    【課題】演出の興趣向上が可能であること。【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)を備える。演出実行手段は、通常ボタン40を振動させる振動体演出を実行することがある。また、表示部50aに示す演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変化する表示変化演出を実行することがある。そして、振動体演出を実行しているときに表示変化演出の実行...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】演出の興趣向上が可能であること。【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)を備える。演出実行手段は、振動体(通常ボタン40)を用いた振動体演出を実行することがある。また、特定の動作態様(第2動作)で可動体(盤上可動体55k)が動作する可動体演出(特別可動体演出)を実行することがある。そして、可動体演出および振動...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】演出の興趣向上が可能であること。【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、振動動作が可能な振動体(通常ボタン40)と、所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)とを備える。演出実行手段は、振動体の振動動作中に、表示部(50a)に特定の表示(同一の奇数図柄の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3)を表示可能な特定の演出(図柄変化演出)を実行することがあ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】情報の初期化を不正に行わせることにより不正な利益を得ようとする行為の発生を抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第1CB役に当選し得るとともに当該第1CB役に当選している状況において第1CB入賞が成立することで第1CB状態となる。また、ベット数が「2」であるゲームが実行されることで第2CB役に当選し...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第2区間に設定され得るのに対して、ベット数が「2」であるゲームが実行された場合には第2区間に設定されない。第2区間においてベット数が「3」であるゲームを実行することで遊技者にとって有利な遊技状態である疑似ボーナス状態又はART状態に移行し得る。...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第1CB役に当選し得るとともに当該第1CB役に当選している状況において第1CB入賞が成立することで第1CB状態となる。また、ベット数が「2」であるゲームが実行されることで第2CB役に当選し得るとともに当該第2CB役に当選している状況において第2...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第1CB役に当選し得るとともに当該第1CB役に当選している状況において第1CB入賞が成立することで第1CB状態となる。また、ベット数が「2」であるゲームが実行されることで第2CB役に当選し得るとともに当該第2CB役に当選している状況において第2...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第2区間に設定され得るのに対して、ベット数が「2」であるゲームが実行された場合には第2区間に設定されない。第2区間においてベット数が「3」であるゲームを実行することで遊技者にとって有利な遊技状態である疑似ボーナス状態又はART状態に移行し得る。...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ART状態においては最初に開始期間が実行され、開始期間が終了した場合には第1単位実行回となる。第1単位実行回において新たな実行回が発生する場合には初期ゲーム数が決定され、さらに上乗せゲーム数の付与が決定された場合には当該初期ゲーム数に対して上乗せゲーム数が付与される。第1単位実行回の実行回...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第2区間に設定され得るのに対して、ベット数が「2」であるゲームが実行された場合には第2区間に設定されない。第2区間においてベット数が「3」であるゲームを実行することで遊技者にとって有利な遊技状態である疑似ボーナス状態又はART状態に移行し得る。...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第2区間に設定され得るのに対して、ベット数が「2」であるゲームが実行された場合には第2区間に設定されない。第2区間においてベット数が「3」であるゲームを実行することで遊技者にとって有利な遊技状態である疑似ボーナス状態又はART状態に移行し得る。...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ART状態においては最初に開始期間が実行され、開始期間が終了した場合には第1単位実行回となる。第1単位実行回において新たな実行回が発生する場合には初期ゲーム数が決定され、さらに上乗せゲーム数の付与が決定された場合には当該初期ゲーム数に対して上乗せゲーム数が付与される。第1単位実行回の実行回...

    遊技機

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