投影装置 に関する公開一覧

投影装置」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「投影装置」の詳細情報や、「投影装置」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「投影装置」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】現在の遊技状態が何れの遊技状態であるのかを分かり難くすること。【解決手段】有利度合いの互いに異なる遊技状態が複数設けられており、これらの複数の遊技状態のうち所定の遊技状態において所定の役が当籤役として決定されたことを契機として、所定の遊技状態から、所定の遊技状態とは有利度合いの異なる他の遊技状態へと、遊技状態を移行させることが可能である。そして、所定の遊技状態...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技者を混乱させてしまうことを防止すること。【解決手段】第2の役が当籤役として決定された場合、可変表示手段において第2の表示結果が導出され得るとともに、第2の役に対応する演出(第2演出)を実行することが可能である。また、第1の役が当籤役として決定された場合にも、第2の表示結果が導出され得る。第1の役が当籤役として決定された場合には、演出実行手段により実行され得...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】演出の発生に関し新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】特別役が当籤役として決定された後、所定の表示結果が導出された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)が作動し、当該特別遊技状態においては所定の演出が行われ得る。ここで、特別役が当籤役として決定された後所定の表示結果が導出されるまでの遊技状態(特別役持越状態)において特定の表示結...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の手元に残る遊技価値の数を的確に示すこと。【解決手段】所定の遊技状態において遊技価値に関する数を表示可能であり、付与された遊技価値の数とベットされた遊技価値の数とに基づいて、所定の遊技状態において単位遊技が行われるごとに、表示される数が更新されるようになっている。また、所定の遊技状態において、付与された遊技価値の数がベットされた遊技価値の数以下である場合...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】演出の発生に関し新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】特定の役が当籤役として決定された場合において、第1所定の停止操作が行われた場合には、第1所定の表示結果を導出するように停止制御が行われ得る一方、第2所定の停止操作が行われた場合には、第2所定の表示結果を導出するように停止制御が行われ得る。そして、第1所定の表示結果が導出された場合には、特定...

    遊技機

  6. 【課題】運転者に地物と対象物との位置関係を把握させやすくできる技術を提供する。【解決手段】車両のフロントガラスに画像を投影する投影装置30を制御する表示制御装置22において、決定部42は、車両の運転者から、運転者に注意喚起すべき対象物までの距離感を提供するために用いる、対象物以外の地物である目標地物を決定する。制御部44は、対象物の存在を対象物までの距離感を運転者に認...

    表示制御装置、表示制御方法および車両

  7. 【課題】 実際の物体の形状に対して再現度が高い形状を得るための画像処理を提供することを目的とする。【解決手段】 物体における拡散反射光を利用した三角測量により得られた、前記物体の形状を表す第1形状データを取得する第1取得手段と、前記物体の表面において反射した光を利用した演算により得られた、前記物体の表面に対する法線を表す第1法線データを取得する第2取得手段と、前記...

    画像処理装置、画像処理方法及びプログラム

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技価値に関する情報を適切に管理すること。【解決手段】所定の表示結果が導出された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態が作動するところ、この場合には、特定遊技状態の作動に関する情報が外部に出力される。所定の表示結果が導出された場合には、所定の開始契機が発生した後、特定のロックが実行され得る。所定の表示結果として、第1所定の表示結果及び第2所定の表示結果が設け...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技価値に関する情報を適切に管理すること。【解決手段】第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せが停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態が作動するところ、この場合には、特定遊技状態の作動に関する情報が外部に出力される。特定遊技状態の作動条件が成立した場合には、遊技価値がベットされた後、特定演出が実行され得る。特定遊技状態を作動させる契機となる図柄組合...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】演出の態様に関し新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】特定役(遊技者にとって有利な特定遊技状態を作動させる契機となる役)及び所定役のうち所定役のみが当籤役として決定される場合と、特定役及び所定役の双方が当籤役として決定される場合とがある。何れの場合にも、所定の表示結果が導出され得るようになっている。特定役及び所定役のうち所定役のみが当籤役とし...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】発光手段を備える遊技機において新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】仕切部材は、互いに異なる方向に形成された第1仕切部及び第2仕切部を備え、第1仕切部及び第2仕切部によって、発光手段から発せられる光が通過可能な複数の光通過空間を形成している。複数の光通過空間のうちの一の光通過空間を第1の光通過空間と表記し、第1の光通過空間に対し第1仕切部を介...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】発光手段を備える遊技機において新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】仕切部材は、一の発光手段から発せられる光が通過可能な光通過空間を画定するとともに、光通過空間に面する内側面を備えている。内側面は、互いに対向する第1の面及び第2の面、並びに、第1の面と第2の面とを接続する第3の面を備え、第1の面及び第2の面が平坦に形成されている一方、第3の面...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】発光手段を備える遊技機において新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】仕切部材は、発光手段から発せられる光が通過可能な複数の光通過空間を画定している。一の光通過空間を第1の光通過空間、第1の光通過空間の所定方向側において仕切部材を介して第1の光通過空間と隣り合う光通過空間を第2の光通過空間、第1の光通過空間の所定方向側とは異なる方向側において仕...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】発光手段を備える遊技機において新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】仕切部材は、格子部と突出部とを備えている。格子部は、格子状に形成されるとともに、第1の方向に形成された第1方向部と第2の方向に形成された第2方向部とを備えている。突出部は、発光手段から発せられる光の進行方向側に向かって格子部から突出して形成されるとともに、第1の方向及び第2の...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】発光手段を備える遊技機において新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】仕切部材は、格子部と遮蔽部とを備えている。格子部は、格子状に形成されている。遮蔽部は、発光手段から発せられる光の通過を遮る部分であり、特定の形状を有するとともに、周囲遮蔽部と内側遮蔽部とを備えている。周囲遮蔽部は、所定の形状の周囲に位置する部分であるのに対し、内側遮蔽部は、当...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】発光手段を備える遊技機において新たなエンターテインメント性を創出すること。【解決手段】仕切部材は、格子部と突出部とを備えている。格子部は、格子状に形成されている。突出部は、発光手段から発せられる光の進行方向側に向かって格子部から突出して形成されるとともに、特定方向に延在している。発光手段としては、突出部の所定方向側に配置された第1発光手段と、突出部の所定方向側...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】ゴト行為を防止すること。【解決手段】第1の役が当籤役として決定された場合において、第1所定の停止操作(適切な停止操作)が行われた場合には、第1所定の表示結果が導出され得る一方、第2の役が当籤役として決定された場合において、第2所定の停止操作(適切な停止操作)が行われた場合には、第2所定の表示結果が導出され得る。そして、第1所定の表示結果が導出された場合には、第...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】ゴト行為を防止すること。【解決手段】第1の役が当籤役として決定された場合において、第1所定の停止操作(適切な停止操作)が行われた場合には、第1所定の表示結果が導出され得る一方、第2の役が当籤役として決定された場合において、第2所定の停止操作(適切な停止操作)が行われた場合には、第2所定の表示結果が導出され得る。そして、第1所定の表示結果が導出された場合には、第...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】ゴト行為を防止すること。【解決手段】第1所定役が当籤役として決定された場合において、第1所定の停止操作(適切な停止操作)が行われた場合には、第1所定の表示結果が導出され得る一方、第2所定役が当籤役として決定された場合において、第2所定の停止操作(適切な停止操作)が行われた場合には、第2所定の表示結果が導出され得る。そして、導出された表示結果に応じた数の遊技価値...

    遊技機

  20. 【課題】利用者の無接触式の操作プロセスを検出するための、改良された装置および改良された方法を提供する。【解決手段】制御コマンド23についての検出ユニット22によって呼吸器具20を制御する装置21は、検出ユニットが利用者の制御コマンドを検出ユニットの検出領域で検出し、検出ユニットは、制御コマンドについての少なくとも1つのセンサ25と、記憶装置29と、デジタル式の制御コマ...

    利用者の操作プロセスを無接触式に検出する装置を有する呼吸器具

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