払出指令 に関する公開一覧

払出指令」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「払出指令」の詳細情報や、「払出指令」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「払出指令」の意味・用法はこちら

21〜40件を表示(1,500件中)2/75ページ目

  1. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の外観を構成する枠体を有する遊技機であって、所定条件の成立に基づき判定を行う判定手段と、判定手段の判定結果に基づき演出を制御する演出制御手段と、演出制御手段によって動作が制御される第1の可動装飾手段と、第1の可動装飾手段とは別に設けられ、演出制御手段によって動作が制御される第2の可動装飾手...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】制御基板に対する不正を防止すると共に、その不正の痕跡を容易に発見する。【解決手段】遊技機10の基板ボックスは、基板ボックス108は、第1ケース体1082と、前記第1ケース体と合わされる第2ケース体1081と、第1ケース体と第2ケース体との両開口の外周部に設けられ、相互に対向する板面を有する貼付板部1202,1203と、から成り、両貼付板部の境界を跨ぐようにして...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】新規な演出による興趣を遊技者に感じさせることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】可動手段と、可動手段が動作した後方領域において遊技者に視認され、発光可能な発光部を有する特定手段と、を備えた遊技機において、可動手段は、正面視において特定手段と重なる第1位置から前記第1位置にあるときよりも正面視において特定手段が遊技者によって視認され易くなる第2位置へと動作...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技領域に対する不正行為を抑制することが可能となる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が行われる遊技領域内に複数の障害釘が植設されている遊技盤を備えた遊技機であって、前記障害釘により形成された複数の遊技球の流路を覆うカバー部材を備え、前記カバー部材は、少なくとも一部が透明樹脂により形成され、前記障害釘に対応する収容部を有するとともに、当該収容部に前記障害釘の...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】障害釘の位置確認が比較的容易に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が行われる遊技領域内に複数の障害釘が植設されている遊技盤を備えた遊技機であって、前記障害釘により形成された複数の遊技球の流路を覆うカバー部材を備え、前記カバー部材は、複数の前記障害釘に対応する複数の収容部を有するとともに、当該収容部に前記障害釘の一部が収容される。

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】障害釘の位置による興趣の低下を抑制することが可能となる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が行われる遊技領域内に複数の障害釘が植設されている遊技盤を備えた遊技機であって、前記障害釘の周囲を覆うカバー部材を備え、前記カバー部材には、前記障害釘の周囲に、当該障害釘の中心とは異なる位置を中心とする収容部が形成され、前記障害釘の当該収容部に対する偏心態様が正面視にて...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に対しエラー対処の遅れによる不要な焦りや不満を感じさせにくくする。【解決手段】操作部が、電源投入時から予め定められた期間内に操作される場合には、払出記憶情報制御手段が、払出装置に遊技媒体の払出動作を制御するにあたり記憶する払出記憶情報を消去する。操作部が電源投入時から予め定められた期間経過後に操作される場合においては、払出記憶情報は消去されることはないが...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に対しエラー対処の遅れによる不要な焦りや不満を感じさせにくくする。【解決手段】払出制御手段は電源投入時から前記予め定められた期間内に1回のみ操作部の状態を判定する第1の判定処理と、電源投入後も定期的に繰り返し操作部の状態を判定する第2の判定処理とを実行する。第1の判定処理により、電源投入時から予め定められた期間内に操作部が操作されたと判定された場合には、...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】装飾図柄での新たな演出により興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者に付与される特典についての抽選を行い、抽選の結果に基づき所定の表示手段にて変動表示される装飾図柄が停止表示されるときの停止態様によって抽選の結果を示唆する遊技機であって、装飾図柄の停止表示の際、装飾図柄が、特定画像の手前側に表示される場合と、特定画像の後ろ側に表...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】保留画像の表示について好適な表示制御を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】利益付与に係る抽選を行う抽選手段と、各種演出画像が所定の表示優先度に基づき表示される表示手段と、抽選手段による抽選結果に基づいて図柄変動表示を行う図柄変動手段と、図柄変動手段による図柄変動表示の実行数を示す特別表示を、通常表示態様から前記利益付与に関する期待度を示唆する...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】演出のインパクトを高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】保留された抽選に対応して第1期待度態様から第2期待度態様へと特定表示を変化させることが可能であり、第1期待度態様よりも画像表示にかかる表示優先度が低いことで第1期待度態様よりも背面側に表示されていた関係にある特別表示について、特別表示の画像表示にかかる表示優先度を第1期待度態様よりも高くする...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. ...
  9. 75