払い出し口 に関する公開一覧

払い出し口」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「払い出し口」の詳細情報や、「払い出し口」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「払い出し口」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】スロットマシン等の遊技機において、不正行為を回避できるメダル払い出し処理を実現する。【解決手段】メダル払い出し状態となったときだけメダル制御情報であるメダル払い出しコードをセットすると共に、セットしたこのメダル払い出しコードと参照コードを照合し、照合結果が一致したときだけ、出力制御情報を生成する。メダル払い出しコードに一致しない限りメダルが払い出されない。メダ...

    遊技機

  2. 【課題】盤面全体を透明板で形成し且つ従来からのベニヤ製遊技盤を用いた遊技盤ユニットと互換性のある遊技盤ユニットを搭載した弾球遊技機を、少ない部品点数で実現する。【解決手段】遊技部品が装着された遊技盤31とこの遊技盤31の背面側に着脱可能に装着され且つ遊技部品を後側から覆う裏カバー51とを有する遊技盤ユニット6と、所定板厚tに形成された遊技盤ユニット6をその外周部におい...

    弾球遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】回胴演出後、目押しの補助とならないようにして、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】回転リール(40)が回転を開始した後、ストップスイッチ(50)の操作が可能となる前に、特定の図柄(61)組み合わせが複数の回転リール(40)により構成される所定の配置態様のままで表示窓(13)に表示可能な状態で回転するように回転リール(40)の回転態様を変更させる回胴演出を行う回...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】設定変更が行われたか否かが判別されない遊技機を提供する。【解決手段】設定変更後及び擬似ボーナスモード終了後に、同一のシナリオテーブル60が使用される。シナリオテーブル60は、擬似ボーナスモード終了後から所定期間の遊技が経過するまで、擬似ボーナス移行抽選に当選する確率が高い高確率状態で遊技が進行されるように規定されている。抽選手段64は、設定変更が行われた場合に...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】メイン制御基板がサブ制御基板の状態を誤認識しない遊技機を提供する。【解決手段】メイン制御基板30とサブ制御基板32とに、同一の内容の操作管理テーブル38が設けられている。メイン制御基板30は、所定条件を満たした場合に、操作回数抽選を実行して特定操作の操作回数を決定し、この抽選結果をサブ制御基板32に通知する。サブ制御基板32は、操作管理テーブル38を参照して、...

    遊技機

  6. 【課題】ホッパーから払い出されるメダルを研磨することによって、メダルの汚れの除去を図る事が可能な払い出し装置の提供。【解決手段】ホッパー1の払い出し口2に連通するメダル研磨装置であって、払い出し口2から払い出されたメダル11を上方に移送する研磨通路3と、この研磨通路3の下方に位置するメダル11の逆流防止部とから形成され、研磨通路3には研磨材が装着されている。ホッパー1...

    メダル研磨装置

  7. 【課題】メダルの揚送中に、メダル詰まりが生じる可能性を極めて低くする。【解決手段】ホッパーの払い出し口から上方へメダルを移送するメダル揚送装置であって、ホッパーから払い出されたメダルを、湾曲通路を介して上昇通路に移行させるように形成し、前記湾曲通路では、湾曲通路の湾曲中心軸と移送されるメダルの中心軸とが平行となるように位置させて湾曲させると共に、払い出し口と湾曲通路と...

    メダル揚送装置

  8. 【課題】背後の視認性低下を抑えながらフルカラー画像を表示できる表示装置を提供する。【解決手段】表示装置70は、各画素の光透過量を制御する液晶パネル40と、液晶パネル40の背後に配置される光源装置71とから構成される。光源装置71は、透明な基板72に、赤色に発光するEL−R、緑色に発光するEL−G、青色に発光するEL−Bがそれぞれ複数個配列されている。表示制御部44は、...

    表示装置、遊技機

  9. 【課題】複数種類の遊技媒体がどのような種類であっても、計数される遊技媒体の種類を確実に特定し、投入された遊技媒体を種類ごとに確実に計数する。【解決手段】メダル計数機は、投入口に投入されたメダルを計数する複数の計数ユニットを備える。計数ユニットのそれぞれは、複数種類のうち1種類のメダルを登録メダルとし、信号取得部141,142、判定部143、計数部144を備える。信号取...

    遊技媒体計数機

  10. 技術 ゲーム機

    【課題】 ゲームフィールドを撮影した画像をもとにオブジェクトの状況を把握し、ゲームフィールドを移動するオブジェクトの状況に応じた画像を投影してオブジェクトを利用した演出を実現する。【解決手段】 ゲーム機は、ゲームフィールド上で移動可能なゲーム用のオブジェクト(アイテム)を含む画像を撮影するカメラ42と、カメラ42により撮影された画像をもとに、ゲームフィールド上を移...

    ゲーム機

  11. 技術 遊技機

    【課題】 遊技機の複数の演出装置を統合的に制御して多彩な演出を実現可能とする。【解決手段】 遊技機にスピーカ40、ランプ30、LCD21を設け、各演出装置の演出内容を規定したスケジュールデータを用意しておく。音声、ランプ、LCDの演出内容を統合的に用いた演出内容を規定する演出データを用意する。演出モジュール240は、遊技状態に応じて演出データを参照し、音声動作番号...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】 遊技機の各演出装置を多層的に活用することで多彩な演出を実現可能とする。【解決手段】 遊技機にスピーカ40、ランプ30、LCD21を設け、各演出装置の演出内容を規定したスケジュールデータを用意しておく。サウンドモジュール250には、このスケジュールデータに従って音源コマンドを音源ICに出力する機能を実現する複数のスケジューラを設け、各スケジューラは相互に独...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】 遊技機において、多彩な演出を実現しつつ、これらの演出の共通部分で、微差が生じることを回避する。【解決手段】 遊技機にスピーカ40、ランプ30、LCD21を設け、各演出装置の演出内容を規定したスケジュールデータ、および音声、ランプ、LCDの演出内容を統合的に用いた演出内容を規定する演出データを用意する。演出制御装置は、演出データに格納されたファンクションを...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】回胴演出後、目押しの補助とならないようにして、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】回胴演出制御手段170は、所定のタイミングにおける図柄位置を参照して回胴演出を行い、回胴演出後、ストップスイッチ50による停止操作が可能となる前に、全ての回転リール40を停止させるとともに、一の回転リール40が回転開始してから次の回転リール40が回転開始するまでの時間をランダムに...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】排出通路から挿入された不正部材の遊技機内部への侵入による不正行為を防止できるようにした遊技機の提供。【解決手段】遊技媒体の払い出し手段17を筐体内に備え、筐体に開閉自在に装着された前面扉の裏側に、払い出し手段17から払い出された遊技媒体を前面扉の前側の遊技媒体の受け皿43へと排出する遊技媒体の排出通路49を備え、払い出し手段17と排出通路49との間に、排出通路...

    遊技機

  16. 【課題】複数種類の遊技媒体を内部で循環させる遊技機島の設置コストを抑え、かつ、遊技機島の内部で循環させたい遊技媒体以外の遊技媒体を遊技機島から排除する。【解決手段】遊技媒体搬送装置1は、回収コンベア3上で混在した複数種類のメダルを選別する複数の選別機100を備える。選別機100の1つは、信号取得部と、判定部と、振分け部とを備える。信号取得部は、磁気センサの検知部分を通...

    遊技媒体搬送装置

  17. 技術 遊技機

    【課題】回胴演出後、目押しの補助とならないようにして、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】所定の配置態様を維持した状態で複数の回転リール(40)を同一回転速度で回転させる回胴演出を行う回胴演出制御手段(170)と、回胴演出制御手段(170)による回胴演出後、ストップスイッチ(50)による停止操作が可能となる前に、回転中の複数の回転リール(40)の特定図柄(61a)の位...

    遊技機

  18. 【課題】搬送物の種類による払い出し能力の変動を抑制でき、払い出し能力の調整作業を簡易にできるチェーンコンベヤ装置を提供する。【解決手段】長手方向一方の上部2aに搬送物の投入口3を有し、長手方向他方の底部2bに長手方向に間隔をおいてスライドゲート5付きの複数の払い出し口4を有するコンベヤケース2と、該コンベヤケース2内の長手方向両方に設けられたスプロケット6,7に巻き掛...

    チェーンコンベヤ装置

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者がメダルを投入しているという実感が湧くような封入式遊技機を提供する。【解決手段】メダルMを固定した回転体40と、駆動モータ50と、擬似投入口31を備え回転体40の一部を覆う被覆部材30とを設け、クレジットがある場合にベットスイッチ14が操作されたとき、駆動モータ50を駆動させ、回転体40に固定されているメダルMがベット数分だけ擬似投入口31を通過するのに...

    遊技機

  20. 【課題】最小限のメダルを使用した封入式遊技機及びメダルサンドからなる好適な遊技システムを提供する。【解決手段】メダルサンド2と遊技機1の双方の内部に跨って、回転軸を中心に回転可能であり表面にメダルMが起立状態で固定された回転体30,40を設け、回転体30,40に固定されたメダルMが回転体30,40の回転に伴い移動するのを正面側から視認可能とする窓部81,82を設ける。...

    遊技システム

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